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Clases RPG originales, con jefes RPG basados en cada clase. ¡También encuentra Mobs, Mascotas, Monturas y Esenciales!

Galería (17)
Dependencias
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
MythicMobs Premium | Required | 5.12.1 | |
ModelEngine | Required | 4.0.9 | |
MMOCore | Configuration provided | 1.13.1 | |
MMOItems | Configuration provided | 6.10.1 | |
MythicCrucible | Configuration provided | 5.12.0 | |
ItemsAdder | Configuration provided | ||
Oraxen | Configuration provided | ||
Nexo | Configuration provided |
Etiquetas y Categorías
Clase RPG Despertada | Llamador de Espíritus 1.0
El IVA puede aplicarse al pagar
Descripción del producto
¡Agrega 7 habilidades personalizadas, 18 VFX, 5 SFX y 1 equipo a tu juego!
La Clase de Llamador de Espíritus Despertados lanza habilidades de invocación ancestral y combate espiritual usando el Animus.
Esta clase es un Invocador Mágico de Cuerpo a Cuerpo/Rango que lucha junto a poderosos compañeros espirituales, invocando serpientes, gólems, garras y bestias antiguas para ayudar en la batalla. Combinando técnicas rituales de lanza con invocaciones ancestrales, el Llamador de Espíritus abruma a los enemigos a través de la fuerza espiritual y el control del campo de batalla.
Esta clase es una variante Despertada de: RPG Class Series | Summoner
y una subclase de: RPG Class Awakened | Summoner
📦 Este paquete contiene:
Animus de Llamador de Espíritus Despertados (Modelo de Ítem/MMOItem/MythicCrucible): 7 habilidades vinculadas
18 VFX de Habilidad (Modelos de Habilidad):
VFX de Caballo Espiritual
VFX de Lanza Espiritual
VFX de Corte Espiritual
VFX de Empuje Espiritual
VFX de Corte Espiritual Giratorio
VFX de Serpiente Espectral
VFX de Gólem Espiritual
VFX de Zona Espiritual
VFX de Garra Espiritual
VFX de Tornado Espiritual
VFX de Tigre Ancestral
VFX de Corte X Espiritual
VFX de Rugido de Tigre
VFX de Buff de Poder Ancestral
VFX de Explosión
VFX de Grieta en el Suelo
VFX de Escombros
VFX de Impacto
7 Íconos de Habilidad
5 SFX de Habilidad
MythicLib configuraciones de habilidades personalizadas
MMOCore configuraciones de clase y habilidad
MythicRPG configuraciones de clase y habilidad
MMOItems y MythicCrucible configuraciones de ítems
Texturas VFX de habilidades emisivas
Instrucciones sobre cómo obtener el equipo en el juego
Paquete de recursos incluido
ItemsAdder configuración - ¡Fácil arrastrar y soltar!
Oraxen configuración - ¡Fácil arrastrar y soltar!
Nexo configuración - ¡Fácil arrastrar y soltar!
Función de mejora de habilidades para MMOCore: Mejora tu nivel de habilidad para mayor daño, reducción de tiempo de reutilización, mayor duración, etc.
Función de Partido/Gremio:
¡Lee a continuación para más detalles!
🔹 Habilidades de Clase
Las habilidades de clase son completamente personalizables en términos de daño, duración, etc.
Habilidades:
Pasiva - Potro Ancestral (Pasiva): Salta y agáchate mientras estás en el aire para invocar un caballo espiritual y montarlo. Desmontar hace que el caballo desaparezca en polvo espiritual.
Ataque Básico - Combo Espiritual (LMB): Lucha junto a una lanza espiritual manifestada, golpeando con un movimiento fluido y ritual.
Primer-Segundo Golpe: Cortes diagonales de lanza que barren el cuerpo.
Tercer Golpe: Avanza, girando la lanza en un amplio arco a lo largo del costado, cortando a los enemigos delante.
Cuarto Golpe: Un rápido retroceso se transforma en un repentino empuje hacia adelante, atravesando a los enemigos.
Quinto Golpe: Salta al aire, gira la lanza por encima de la cabeza y luego clávate diagonalmente hacia abajo, aplastando tanto el suelo como a los enemigos en el aire debajo.
Habilidad 1 - Serpiente Espectral (RMB): Invoca una serpiente espectral que se desliza por el suelo.
Mordida Venenosa: La serpiente muerde a los enemigos con sus colmillos, causando daño y envenenándolos.
Habilidad 2 - Gólem Espiritual (Shift + Shift): Invoca un gólem ancestral para protegerte.
Golpe de Tierra: El gólem golpea el suelo con fuerza aplastante, aturdiendo a los enemigos.
Habilidad 3 - Comando del Invocador (Mantener Shift): Cambia los modos de invocación entre Enfoque, Libre e Inactivo.
Modo Enfoque: Tus invocaciones atacan solo al enemigo al que le causaste daño por última vez.
Modo Libre: Tus invocaciones atacan a enemigos aleatorios, excluyendo a miembros del partido/gremio.
Modo Inactivo: Tus invocaciones no atacan a los enemigos y solo te siguen.
Habilidad 4 - Garra Espiritual (Shift + RMB): Invoca un poderoso espíritu de garra que desciende desde arriba.
Disparo de Ciclón: La Garra lanza un tornado espiritual cortante hacia los enemigos, levantándolos. El tornado atraviesa a los enemigos.
Habilidad Definitiva - Tigre Ancestral (Shift + LMB): Invoca un espíritu de tigre antiguo, una encarnación de dominio primigenio. Mientras el tigre esté presente, obtienes mayor velocidad de movimiento y fuerza, potenciado por la ferocidad ancestral.
Salto Salvaje: El tigre se lanza sobre su objetivo en un salto devastador, tallando un corte en forma de X que daña a todos los enemigos en el punto de impacto y los empuja ligeramente hacia atrás.
Rugido de Dominio: Con un rugido atronador, el tigre debilita y ralentiza a los enemigos cercanos, afirmando su dominio sobre el campo de batalla.
Solo necesitas uno de los cuatro - MMOItems, MMOCore, MythicRPG, O MythicCrucible para que el paquete funcione. No necesitas todos ellos.
Dependencias: MythicMobs, ModelEngine
Probado en la versión 1.21.4, MythicMobs (5.12.1), ModelEngine (4.0.9), MMOItems (6.10.1), MythicLib (1.7.1), MythicCrucible (5.12.0), MMOCore (1.13.1), MythicRPG (0.0.1), paquete de recursos incluido

Galería (17)
Clase RPG Despertada | Llamador de Espíritus 1.0
El IVA puede aplicarse al pagar
Descripción del producto
¡Agrega 7 habilidades personalizadas, 18 VFX, 5 SFX y 1 equipo a tu juego!
La Clase de Llamador de Espíritus Despertados lanza habilidades de invocación ancestral y combate espiritual usando el Animus.
Esta clase es un Invocador Mágico de Cuerpo a Cuerpo/Rango que lucha junto a poderosos compañeros espirituales, invocando serpientes, gólems, garras y bestias antiguas para ayudar en la batalla. Combinando técnicas rituales de lanza con invocaciones ancestrales, el Llamador de Espíritus abruma a los enemigos a través de la fuerza espiritual y el control del campo de batalla.
Esta clase es una variante Despertada de: RPG Class Series | Summoner
y una subclase de: RPG Class Awakened | Summoner
📦 Este paquete contiene:
Animus de Llamador de Espíritus Despertados (Modelo de Ítem/MMOItem/MythicCrucible): 7 habilidades vinculadas
18 VFX de Habilidad (Modelos de Habilidad):
VFX de Caballo Espiritual
VFX de Lanza Espiritual
VFX de Corte Espiritual
VFX de Empuje Espiritual
VFX de Corte Espiritual Giratorio
VFX de Serpiente Espectral
VFX de Gólem Espiritual
VFX de Zona Espiritual
VFX de Garra Espiritual
VFX de Tornado Espiritual
VFX de Tigre Ancestral
VFX de Corte X Espiritual
VFX de Rugido de Tigre
VFX de Buff de Poder Ancestral
VFX de Explosión
VFX de Grieta en el Suelo
VFX de Escombros
VFX de Impacto
7 Íconos de Habilidad
5 SFX de Habilidad
MythicLib configuraciones de habilidades personalizadas
MMOCore configuraciones de clase y habilidad
MythicRPG configuraciones de clase y habilidad
MMOItems y MythicCrucible configuraciones de ítems
Texturas VFX de habilidades emisivas
Instrucciones sobre cómo obtener el equipo en el juego
Paquete de recursos incluido
ItemsAdder configuración - ¡Fácil arrastrar y soltar!
Oraxen configuración - ¡Fácil arrastrar y soltar!
Nexo configuración - ¡Fácil arrastrar y soltar!
Función de mejora de habilidades para MMOCore: Mejora tu nivel de habilidad para mayor daño, reducción de tiempo de reutilización, mayor duración, etc.
Función de Partido/Gremio:
¡Lee a continuación para más detalles!
🔹 Habilidades de Clase
Las habilidades de clase son completamente personalizables en términos de daño, duración, etc.
Habilidades:
Pasiva - Potro Ancestral (Pasiva): Salta y agáchate mientras estás en el aire para invocar un caballo espiritual y montarlo. Desmontar hace que el caballo desaparezca en polvo espiritual.
Ataque Básico - Combo Espiritual (LMB): Lucha junto a una lanza espiritual manifestada, golpeando con un movimiento fluido y ritual.
Primer-Segundo Golpe: Cortes diagonales de lanza que barren el cuerpo.
Tercer Golpe: Avanza, girando la lanza en un amplio arco a lo largo del costado, cortando a los enemigos delante.
Cuarto Golpe: Un rápido retroceso se transforma en un repentino empuje hacia adelante, atravesando a los enemigos.
Quinto Golpe: Salta al aire, gira la lanza por encima de la cabeza y luego clávate diagonalmente hacia abajo, aplastando tanto el suelo como a los enemigos en el aire debajo.
Habilidad 1 - Serpiente Espectral (RMB): Invoca una serpiente espectral que se desliza por el suelo.
Mordida Venenosa: La serpiente muerde a los enemigos con sus colmillos, causando daño y envenenándolos.
Habilidad 2 - Gólem Espiritual (Shift + Shift): Invoca un gólem ancestral para protegerte.
Golpe de Tierra: El gólem golpea el suelo con fuerza aplastante, aturdiendo a los enemigos.
Habilidad 3 - Comando del Invocador (Mantener Shift): Cambia los modos de invocación entre Enfoque, Libre e Inactivo.
Modo Enfoque: Tus invocaciones atacan solo al enemigo al que le causaste daño por última vez.
Modo Libre: Tus invocaciones atacan a enemigos aleatorios, excluyendo a miembros del partido/gremio.
Modo Inactivo: Tus invocaciones no atacan a los enemigos y solo te siguen.
Habilidad 4 - Garra Espiritual (Shift + RMB): Invoca un poderoso espíritu de garra que desciende desde arriba.
Disparo de Ciclón: La Garra lanza un tornado espiritual cortante hacia los enemigos, levantándolos. El tornado atraviesa a los enemigos.
Habilidad Definitiva - Tigre Ancestral (Shift + LMB): Invoca un espíritu de tigre antiguo, una encarnación de dominio primigenio. Mientras el tigre esté presente, obtienes mayor velocidad de movimiento y fuerza, potenciado por la ferocidad ancestral.
Salto Salvaje: El tigre se lanza sobre su objetivo en un salto devastador, tallando un corte en forma de X que daña a todos los enemigos en el punto de impacto y los empuja ligeramente hacia atrás.
Rugido de Dominio: Con un rugido atronador, el tigre debilita y ralentiza a los enemigos cercanos, afirmando su dominio sobre el campo de batalla.
Solo necesitas uno de los cuatro - MMOItems, MMOCore, MythicRPG, O MythicCrucible para que el paquete funcione. No necesitas todos ellos.
Dependencias: MythicMobs, ModelEngine
Probado en la versión 1.21.4, MythicMobs (5.12.1), ModelEngine (4.0.9), MMOItems (6.10.1), MythicLib (1.7.1), MythicCrucible (5.12.0), MMOCore (1.13.1), MythicRPG (0.0.1), paquete de recursos incluido
Dependencias
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
MythicMobs Premium | Required | 5.12.1 | |
ModelEngine | Required | 4.0.9 | |
MMOCore | Configuration provided | 1.13.1 | |
MMOItems | Configuration provided | 6.10.1 | |
MythicCrucible | Configuration provided | 5.12.0 | |
ItemsAdder | Configuration provided | ||
Oraxen | Configuration provided | ||
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