
エコペット

EcoPetsは、これまでに作られた中で最も強力で柔軟なペットプラグインです。
プレイヤーに、プレイするにつれてレベルアップする仲間を提供し、レベルごとに強化される特典、カスタムモデルとアニメーション、取引可能なペットの卵を提供します。プログラミングの知識は必要ありません。








表示されているミニブレイズモデルは含まれていません。カスタムモデルにはModelEngineまたはBetterModelが必要です。

カスタムモデルサポート
ペットはスカルテクスチャ、任意のアイテム、またはModelEngineおよびBetterModelモデルを使用でき、別々のアイドルおよびウォークアニメーションを持っています。アイテムベースのペットは、バックフリップ、バレルロール、オービットなどの遊び心のあるアニメーションで生き生きとします。
スケールする特典
ペットエフェクトはlibreforgeによって動かされるため、任意のエフェクト、トリガー、または条件を使用でき、すべての値はペットのレベルに応じてスケールできます。ダメージ、健康、速度、XP獲得などは、ペットがレベルアップするにつれて強化されます。
レベルアップするペット
すべてのペットは、近接攻撃、弓のダメージ、水泳、キル、または防衛の襲撃など、自分の活動からXPを獲得します。XP要件をリストまたは数式として設定し、好きなだけレベルを設定できます。
ペットエフェクトとトレイル
エフェクトはペットの位置で再生できるため、ペットは火を吹いたり、パーティクルで爆発したり、プレイヤーと共に攻撃したりできます。各ペットには、オーナーを追いかける際に独自のパーティクルトレイルを与えます。
取引可能なペットの卵
プレイヤーはペットを卵に引き出すことができ、その卵はレベルとXPを保持し、取引または販売できます。引き出すために任意の通貨またはペットのレベルを請求し、卵にクラフトレシピを与えることもできます。
レベルアップ報酬
ペットがレベルアップする際に、すべてのレベル、特定のレベル、または数レベルごとにエフェクトを実行できます。プレイヤーは、報酬をリストした設定可能なレベルアップメッセージを確認し、それに合わせた音を聞くことができます。
カスタマイズ可能なGUI
プレイヤーは、ページ付きのペットメニューと、アンロック、進行中、ロックされたレベルを表示するレベル進行メニューでペットを管理します。レイアウト、アイテム、名前、ロアをサーバーのスタイルに合わせて変更できます。
クロスサーバーサポート
MySQLまたはMongoDBを使用して、ネットワーク全体でペットの進行状況を同期します。条件の背後にペットをロックし、プレースホルダーや開発者APIを使用してペットをサーバーの他の部分に接続します。



EcoPetsはlibreforgeによって動かされており、これまでにプラグインに組み込まれた中で最も強力なエフェクトシステムです。
コードを書くことなく、あなたが望むものを何でも作成できます。エフェクトシステムには200以上のエフェクト、100以上の条件、100以上のトリガー、無限の設定が含まれています。


最も多くの統合
私たちのプラグインエンジンecoの驚くべき機能と組み合わせることで、libreforgeエフェクトシステムは、これまでにリリースされたどのプラグインよりも多くの外部プラグイン統合を持っています。カスタムアイテム、アンチチート、保護/請求プラグイン、カスタムモブ、ホログラム - あなたが名前を挙げるものはすべてサポートしています。
プレースホルダーを使った数学的表現
数値を入力できる場所では、数学的表現を入力し、プレースホルダーを使用できます。プレイヤーの採掘速度をyレベルに依存させたいですか?彼らのダメージを経済バランスに関連付けたいですか?あなたのアイデアはどんなにクレイジーでも、私たちはサポートします。
アニメーションとパーティクル
エフェクトシステムにはネイティブのアニメーションとパーティクルシステムがあるため、設定をより反応的で生き生きとしたものにできます。視覚的および聴覚的フィードバックは、あなたの創造物が高予算の感覚を持つことを可能にします。
オープンソースの開発者API
開発者やより高度なユーザー向けに、私たちのエフェクトシステムは完全にオープンソースで拡張可能です。独自のエフェクト、条件、フィルター、スロット、ミューテーター、アニメーションを作成できます。カスタムプラグインを接続したい場合は、簡単に行えます。


すべてをカスタマイズ
他のエフェクトシステムがエフェクトとトリガーを単に混ぜ合わせることに制限されるのに対し、あなたは文字通りすべての側面を好みに合わせて変更できます。ブロック、エンティティ、アイテムなどをブラックリストまたはホワイトリストに追加し、メッセージを変更し、クールダウン、遅延、繰り返し、コストを追加できます。
永続的な変数
プレイヤーやサーバーのデータをエフェクトで使用するために保存したり、データベースに保存したりできます。適切なエフェクトを設定するだけで、完全な通貨、マナシステム、その他のものを作成できます。さらに、アイテムのNBT内にデータを保存することもでき、カスタマイズ可能な完全な組み込みアイテムレベリングシステムも含まれています。
カスタムプレースホルダーとマクロ
複雑なエフェクトシステムを作成する際に自分を繰り返すことを心配している場合、私たちはプレースホルダー(PlaceholderAPIと完全に統合)とマクロを作成するための完全なシステムを提供します。すべての設定は特別な構文なしでYAMLで完全に書かれているため、設定を散らかすことなく、完全なプログラミングシステムを作成できます。
強力なカスタムコマンド
単純な実行を超えるコマンドを作成できます。すべてのコマンドは完全なエフェクトシステムによってサポートされており、強力で複雑なエフェクトチェーンを実行できます。どこでも使用でき、条件と組み合わせて、いつ、どのように実行されるか、誰が使用できるか、さまざまなシナリオで何が起こるかを正確に制御できます。



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