
에코배틀패스

EcoBattlepass는 플레이어 참여를 높이기 위해 설계된 완전히 사용자 정의 가능하고 기능이 풍부한 배틀 패스 플러그인입니다.





여러 배틀패스 만들기
EcoBattlepass를 사용하면 각기 다른 보상, 퀘스트, 명령 및 프리미엄 패스 권한이 포함된 여러 배틀패스를 만들 수 있습니다. 기본 패스와 함께 실행할 이벤트 특정 패스를 생성하세요.
자신만의 퀘스트 만들기
EcoBattlepass를 사용하면 플레이어가 패스를 레벨업하기 위해 완료해야 하는 작업과 도전을 만들 수 있습니다. 다이아몬드 채굴과 같은 간단한 작업이나 여러 조건이 있는 복잡한 도전을 만들 수 있습니다.
깊이 통합됨
EcoBattlepass는 libreforge와 eco로 구동됩니다. EcoEnchants, Boosters 등 다른 eco 플러그인과 원활하게 작동하도록 설계되었습니다. 배틀패스 XP를 증가시키는 마법 부여, 블록을 채굴할 때 XP를 주는 아이템, 모든 플레이어를 위한 글로벌 XP 부스터를 만들 수 있습니다.
완전히 구성 가능
배틀패스에 대한 모든 것은 구성 가능합니다. 시작 및 종료 날짜를 선택하고, 7일 후에 작업을 잠그고, GUI에서 사용자 정의 아이템을 사용하고, 그 이상을 할 수 있습니다. 완전히 구성 기반입니다.
끝없는 보상
이제 단순히 명령을 실행하거나 아이템, 돈 또는 XP를 주는 것에 국한되지 않습니다. libreforge의 힘을 통해 EcoBattlepass는 끝없는 다양한 고유 보상을 제공합니다. 기본적인 아이템, XP, 돈 및 명령을 할 수 있지만, libreforge는 일시적인 스탯 부스트, 범위 효과 보너스, 포션 효과 등 더 많은 것을 허용합니다. 플레이어가 네더에 있을 때 다른 보상을 줄 수도 있습니다.
서버 간 동기화
EcoBattlepass는 eco로 구동되므로 네트워크에서 EcoBattlepass를 사용하는 경우 모든 티어와 XP가 MySQL 또는 MongoDB를 통해 서버 간에 동기화됩니다. 원하시면 특정 서버에서 이 기능을 선택 해제할 수 있으며, 전체 네트워크에서 모든 티어를 동기화할 수 있습니다.


EcoBattlepass는 플러그인에 넣어진 가장 강력한 효과 시스템인 libreforge로 구동됩니다.
코드를 전혀 몰라도 원하는 모든 것을 만들 수 있습니다. 효과 시스템에는 200개 이상의 효과, 100개 이상의 조건, 100개 이상의 트리거 및 무한한 수의 구성이 포함되어 있습니다.


가장 많은 통합
우리 플러그인 엔진 eco의 놀라운 기능과 결합될 때, libreforge 효과 시스템은 지금까지 출시된 어떤 플러그인보다도 더 많은 외부 플러그인 통합을 가지고 있습니다. 사용자 정의 아이템, 안티치트, 보호/클레임 플러그인, 사용자 정의 몹, 홀로그램 등 - 당신이 원하는 모든 것을 지원합니다.
플레이스홀더가 있는 수학적 표현
숫자를 입력할 수 있는 모든 곳에 수학적 표현을 넣고 그 안에 플레이스홀더를 사용할 수 있습니다. 플레이어의 채굴 속도를 Y 레벨에 따라 다르게 만들고 싶으신가요? 그들의 피해를 경제 잔고와 관련짓고 싶으신가요? 당신이 가진 어떤 아이디어든, 아무리 미친 것이라도, 우리는 지원합니다.
애니메이션과 입자
효과 시스템에는 기본 애니메이션 및 입자 시스템이 있어 구성 요소가 더 반응적이고 생동감 있게 느껴지도록 만들 수 있습니다. 시각적 및 청각적 피드백은 단 한 번의 효과로 가능합니다. 당신의 창작물이 비용 없이 고급스러운 느낌을 가질 수 있습니다.
개발자 API가 있는 오픈 소스
개발자 및 더 고급 사용자에게, 우리의 효과 시스템은 완전히 오픈 소스이며 확장 가능합니다. 자신만의 효과, 조건, 필터, 슬롯, 변형기, 애니메이션을 생성하세요 - 사용자 정의 플러그인을 연결하고 싶다면 쉽게 할 수 있습니다.


모든 것을 사용자 정의
다른 효과 시스템과 달리, 단순히 효과와 트리거를 혼합하고 일치시키는 것에 국한되지 않고, 원하는 대로 모든 측면을 문자 그대로 변경할 수 있습니다. 블랙리스트 및 화이트리스트 블록, 엔티티, 아이템 등을 변경하고, 메시지를 변경하고, 쿨다운, 지연, 반복, 비용을 추가하세요 - 당신이 만들 수 있는 것에 놀라게 될 것입니다.
지속적인 변수
플레이어 또는 서버의 데이터를 효과에 사용하거나 데이터베이스에 저장할 수 있습니다. 적절한 효과를 설정하기만 하면 전체 통화, 마나 시스템 및 기타 모든 것을 생성할 수 있습니다. 더 나아가, 아이템 NBT 내부에 데이터를 저장할 수도 있으며, 원하는 대로 사용자 정의할 수 있는 전체 내장 아이템 레벨링 시스템도 포함되어 있습니다.
사용자 정의 플레이스홀더 및 매크로
복잡한 효과 시스템을 만들 때 반복하는 것이 걱정된다면, 우리는 플레이스홀더(PlaceholderAPI와 완전히 통합됨) 및 매크로를 만들기 위한 전체 시스템을 포함합니다. 모든 구성은 특별한 구문 없이 YAML로 작성되므로, 구성 요소를 어지럽히지 않고도 전체 프로그래밍 시스템을 만들 수 있습니다.
강력한 사용자 정의 명령
단순한 실행을 넘어서는 명령을 생성하세요 — 모든 명령은 전체 효과 시스템에 의해 지원되므로 강력하고 복잡한 효과 체인을 실행할 수 있습니다. 어디서나 사용할 수 있으며, 조건과 결합하여 정확히 언제 어떻게 실행되는지, 누가 사용할 수 있는지, 다양한 시나리오에서 어떤 일이 발생하는지 제어할 수 있습니다 — 간단한 유틸리티에서 복잡하고 완전히 동적인 시스템까지 무엇이든 구축할 수 있는 완전한 자유를 제공합니다.

강력한 구성 빌더
YAML과의 싸움을 멈추세요. EcoHub의 시각적 구성 빌더를 사용하면 간단한 드래그 앤 드롭 인터페이스로 libreforge 효과를 생성할 수 있습니다. 형식 오류, 오타 또는 호환되지 않는 구성에 대해 걱정하지 않고 효과, 트리거, 조건, 변형기 및 필터를 추가하세요. EcoHub는 선택한 효과에 대해 호환 가능한 트리거만 자동으로 표시하며, 대화형 공식 슬라이더를 통해 효과가 어떻게 확장되는지 미리 볼 수 있습니다. 강력한 libreforge 구성을 구축하는 가장 빠르고 쉬운 방법입니다.

상세한 플러그인 문서
모든 Auxilor 플러그인에 대해 알아야 할 모든 것을 한 곳에서 찾으세요. 상세한 설정 가이드, 구성 옵션, 아이템, 효과, 플레이스홀더, 권한 및 플러그인별 기능을 탐색하고, 강력한 검색 기능을 통해 원하는 내용을 빠르게 찾을 수 있습니다. EcoHub 문서는 플러그인 소스에서 직접 생성되므로 문서가 항상 정확하고 최신 상태로 유지됩니다.
더 많은 것이 곧 올 예정입니다!
EcoHub는 지속적으로 발전하고 있으며, 플러그인을 관리하고 구성하며 이해하는 것을 그 어느 때보다 쉽게 만들기 위한 더 많은 기능이 계획되어 있습니다. 우리의 목표는 전체 플러그인 제품군에서 필요한 모든 것을 위한 최고의 원스톱 허브를 만드는 것입니다.


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