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서버를 한 단계 끌어올릴 수 있는 고품질 플러그인을 제공합니다. 가장 사용자 정의가 가능하고, 가장 강력한 효과 시스템 및 지금까지 Minecraft에 등장한 가장 포괄적인 플러그인 모음!

제품 설명

EcoBattlepass는 플레이어 참여를 높이기 위해 설계된 완전히 사용자 정의 가능하고 기능이 풍부한 배틀 패스 플러그인입니다.

여러 배틀패스 만들기

EcoBattlepass를 사용하면 각기 다른 보상, 퀘스트, 명령 및 프리미엄 패스 권한이 포함된 여러 배틀패스를 만들 수 있습니다. 기본 패스와 함께 실행할 이벤트 특정 패스를 생성하세요.

자신만의 퀘스트 만들기

EcoBattlepass를 사용하면 플레이어가 패스를 레벨업하기 위해 완료해야 하는 작업과 도전을 만들 수 있습니다. 다이아몬드 채굴과 같은 간단한 작업이나 여러 조건이 있는 복잡한 도전을 만들 수 있습니다.

깊이 통합됨

EcoBattlepass는 libreforge와 eco로 구동됩니다. EcoEnchants, Boosters 등 다른 eco 플러그인과 원활하게 작동하도록 설계되었습니다. 배틀패스 XP를 증가시키는 마법 부여, 블록을 채굴할 때 XP를 주는 아이템, 모든 플레이어를 위한 글로벌 XP 부스터를 만들 수 있습니다.

완전히 구성 가능

배틀패스에 대한 모든 것은 구성 가능합니다. 시작 및 종료 날짜를 선택하고, 7일 후에 작업을 잠그고, GUI에서 사용자 정의 아이템을 사용하고, 그 이상을 할 수 있습니다. 완전히 구성 기반입니다.

끝없는 보상

이제 단순히 명령을 실행하거나 아이템, 돈 또는 XP를 주는 것에 국한되지 않습니다. libreforge의 힘을 통해 EcoBattlepass는 끝없는 다양한 고유 보상을 제공합니다. 기본적인 아이템, XP, 돈 및 명령을 할 수 있지만, libreforge는 일시적인 스탯 부스트, 범위 효과 보너스, 포션 효과 등 더 많은 것을 허용합니다. 플레이어가 네더에 있을 때 다른 보상을 줄 수도 있습니다.

서버 간 동기화

EcoBattlepass는 eco로 구동되므로 네트워크에서 EcoBattlepass를 사용하는 경우 모든 티어와 XP가 MySQL 또는 MongoDB를 통해 서버 간에 동기화됩니다. 원하시면 특정 서버에서 이 기능을 선택 해제할 수 있으며, 전체 네트워크에서 모든 티어를 동기화할 수 있습니다.

EcoBattlepass는 플러그인에 넣어진 가장 강력한 효과 시스템인 libreforge로 구동됩니다.

코드를 전혀 몰라도 원하는 모든 것을 만들 수 있습니다. 효과 시스템에는 200개 이상의 효과, 100개 이상의 조건, 100개 이상의 트리거 및 무한한 수의 구성이 포함되어 있습니다.

가장 많은 통합

우리 플러그인 엔진 eco의 놀라운 기능과 결합될 때, libreforge 효과 시스템은 지금까지 출시된 어떤 플러그인보다도 더 많은 외부 플러그인 통합을 가지고 있습니다. 사용자 정의 아이템, 안티치트, 보호/클레임 플러그인, 사용자 정의 몹, 홀로그램 등 - 당신이 원하는 모든 것을 지원합니다.

플레이스홀더가 있는 수학적 표현

숫자를 입력할 수 있는 모든 곳에 수학적 표현을 넣고 그 안에 플레이스홀더를 사용할 수 있습니다. 플레이어의 채굴 속도를 Y 레벨에 따라 다르게 만들고 싶으신가요? 그들의 피해를 경제 잔고와 관련짓고 싶으신가요? 당신이 가진 어떤 아이디어든, 아무리 미친 것이라도, 우리는 지원합니다.

애니메이션과 입자

효과 시스템에는 기본 애니메이션 및 입자 시스템이 있어 구성 요소가 더 반응적이고 생동감 있게 느껴지도록 만들 수 있습니다. 시각적 및 청각적 피드백은 단 한 번의 효과로 가능합니다. 당신의 창작물이 비용 없이 고급스러운 느낌을 가질 수 있습니다.

개발자 API가 있는 오픈 소스

개발자 및 더 고급 사용자에게, 우리의 효과 시스템은 완전히 오픈 소스이며 확장 가능합니다. 자신만의 효과, 조건, 필터, 슬롯, 변형기, 애니메이션을 생성하세요 - 사용자 정의 플러그인을 연결하고 싶다면 쉽게 할 수 있습니다.

모든 것을 사용자 정의

다른 효과 시스템과 달리, 단순히 효과와 트리거를 혼합하고 일치시키는 것에 국한되지 않고, 원하는 대로 모든 측면을 문자 그대로 변경할 수 있습니다. 블랙리스트 및 화이트리스트 블록, 엔티티, 아이템 등을 변경하고, 메시지를 변경하고, 쿨다운, 지연, 반복, 비용을 추가하세요 - 당신이 만들 수 있는 것에 놀라게 될 것입니다.

지속적인 변수

플레이어 또는 서버의 데이터를 효과에 사용하거나 데이터베이스에 저장할 수 있습니다. 적절한 효과를 설정하기만 하면 전체 통화, 마나 시스템 및 기타 모든 것을 생성할 수 있습니다. 더 나아가, 아이템 NBT 내부에 데이터를 저장할 수도 있으며, 원하는 대로 사용자 정의할 수 있는 전체 내장 아이템 레벨링 시스템도 포함되어 있습니다.

사용자 정의 플레이스홀더 및 매크로

복잡한 효과 시스템을 만들 때 반복하는 것이 걱정된다면, 우리는 플레이스홀더(PlaceholderAPI와 완전히 통합됨) 및 매크로를 만들기 위한 전체 시스템을 포함합니다. 모든 구성은 특별한 구문 없이 YAML로 작성되므로, 구성 요소를 어지럽히지 않고도 전체 프로그래밍 시스템을 만들 수 있습니다.

강력한 사용자 정의 명령

단순한 실행을 넘어서는 명령을 생성하세요 — 모든 명령은 전체 효과 시스템에 의해 지원되므로 강력하고 복잡한 효과 체인을 실행할 수 있습니다. 어디서나 사용할 수 있으며, 조건과 결합하여 정확히 언제 어떻게 실행되는지, 누가 사용할 수 있는지, 다양한 시나리오에서 어떤 일이 발생하는지 제어할 수 있습니다 — 간단한 유틸리티에서 복잡하고 완전히 동적인 시스템까지 무엇이든 구축할 수 있는 완전한 자유를 제공합니다.

강력한 구성 빌더

YAML과의 싸움을 멈추세요. EcoHub의 시각적 구성 빌더를 사용하면 간단한 드래그 앤 드롭 인터페이스로 libreforge 효과를 생성할 수 있습니다. 형식 오류, 오타 또는 호환되지 않는 구성에 대해 걱정하지 않고 효과, 트리거, 조건, 변형기 및 필터를 추가하세요. EcoHub는 선택한 효과에 대해 호환 가능한 트리거만 자동으로 표시하며, 대화형 공식 슬라이더를 통해 효과가 어떻게 확장되는지 미리 볼 수 있습니다. 강력한 libreforge 구성을 구축하는 가장 빠르고 쉬운 방법입니다.

상세한 플러그인 문서

모든 Auxilor 플러그인에 대해 알아야 할 모든 것을 한 곳에서 찾으세요. 상세한 설정 가이드, 구성 옵션, 아이템, 효과, 플레이스홀더, 권한 및 플러그인별 기능을 탐색하고, 강력한 검색 기능을 통해 원하는 내용을 빠르게 찾을 수 있습니다. EcoHub 문서는 플러그인 소스에서 직접 생성되므로 문서가 항상 정확하고 최신 상태로 유지됩니다.

더 많은 것이 곧 올 예정입니다!

EcoHub는 지속적으로 발전하고 있으며, 플러그인을 관리하고 구성하며 이해하는 것을 그 어느 때보다 쉽게 만들기 위한 더 많은 기능이 계획되어 있습니다. 우리의 목표는 전체 플러그인 제품군에서 필요한 모든 것을 위한 최고의 원스톱 허브를 만드는 것입니다.

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