PLUGINv2026.46 · updated 2026년 11월 14일

에코미니언즈

평가 없음
CREATED BY엑산시아크스15 plugins

EcoMinions - 슈퍼 유연한 미니언 작업자

EcoMinions는 지금까지 만들어진 가장 강력하고 유연한 미니언 플러그인입니다.

플레이어에게 자동으로 채굴하고, 농사짓고, 나무를 자르고, 싸우고, 낚시하고, 자원을 수집하는 작업자를 제공합니다. libreforge 효과로 계층 업그레이드를 구축하고, 플레이어가 오프라인일 때도 미니언이 계속 수익을 올리도록 하며, 프로그래밍 지식 없이 모든 것을 구성할 수 있습니다.

채굴 미니언농사 미니언벌목 미니언슬레이어 미니언수집 미니언미니언 업그레이드오프라인 미니언 진행미니언 상태 입자

기능

여섯 가지 미니언 유형

EcoMinions에는 광부, 농부, 벌목꾼, 슬레이어, 낚시꾼, 수집가가 포함되어 있습니다. 모든 미니언은 간단한 YAML로 구성되어 있어 원하는 만큼 만들고 각 미니언을 서버에 맞게 조정할 수 있습니다.

계층 업그레이드

모든 미니언에게 libreforge로 구동되는 업그레이드 경로를 제공합니다. 속도, 행운, 자동 제련, 자동 판매, 용량 및 반경이 기본으로 제공되며, 원하는 업그레이드를 만들기 위해 어떤 libreforge 효과도 추가할 수 있습니다.

유연한 가격 책정

각 업그레이드 계층은 돈, XP 레벨, 아이템 또는 어떤 eco 가격과 같은 여러 결제 옵션을 수락할 수 있습니다. 업그레이드를 할 수 있는 사람과 시기를 정확히 제어하기 위해 구매 조건을 추가하세요.

오프라인 진행

미니언은 소유자가 자리를 비운 동안에도 계속 작업합니다. 플레이어는 수익 자원으로 돌아오며, 구성 가능한 비율로 서버의 경제를 제어할 수 있습니다.

미니언 레벨링

미니언은 작업을 하면서 레벨을 올리고, 레벨업 보상과 효과로 장기적인 진행이 보람 있게 느껴집니다.

압축기, 자동 판매 및 저장된 XP

압축기 레시피로 수집된 아이템을 압축하고, EcoShop 가격으로 자동으로 판매하며, 플레이어가 미니언이 저장한 XP를 청구할 수 있도록 합니다.

깊이 통합됨

EcoMinions는 eco 패밀리의 일원이며 EcoItems, EcoMobs, EcoShop 및 사용자 정의 블록과 원활하게 작동합니다. EcoMinions는 인기 있는 SkyBlock 플러그인과의 즉각적인 통합을 제공합니다!

서버 소유자를 위해 제작됨

권한에 따라 플레이어별 미니언 한도를 설정하고, 특정 월드에서 미니언을 비활성화하며, PlaceholderAPI로 데이터를 표시합니다. 개발자는 이벤트와 함께 전체 API를 제공받으며, EcoMinions는 Folia를 지원합니다.

1.21.8+ 지원

Bearded.Host의 서버 호스팅

EcoMinions는 libreforge에 의해 구동되며, 지금까지 플러그인에 넣어진 가장 강력한 효과 시스템입니다.

코드를 전혀 알지 못해도 원하는 것을 모두 만들 수 있습니다. 효과 시스템에는 200개 이상의 효과, 100개 이상의 조건, 100개 이상의 트리거 및 무한한 수의 구성이 포함되어 있습니다.

가장 많은 통합

우리의 플러그인 엔진인 eco의 놀라운 기능과 결합될 때, libreforge 효과 시스템은 지금까지 출시된 어떤 플러그인보다도 더 많은 외부 플러그인 통합을 제공합니다. 사용자 정의 아이템, 안티치트, 보호/클레임 플러그인, 사용자 정의 몹, 홀로그램 - 당신이 원하는 모든 것을 지원합니다.

플레이스홀더로 수학적 표현

숫자를 넣을 수 있는 모든 곳에 수학적 표현을 넣고 그 안에서 플레이스홀더를 사용할 수 있습니다. 플레이어의 채굴 속도를 그들의 y 레벨에 의존하게 만들고 싶으신가요? 그들의 피해를 경제 잔액과 관련짓고 싶으신가요? 어떤 아이디어든, 아무리 미친 것이라도 지원합니다.

애니메이션 및 입자

효과 시스템은 기본 애니메이션 및 입자 시스템을 갖추고 있어 구성이 더 반응적이고 생동감 있게 느껴지도록 할 수 있습니다. 시각적 및 청각적 피드백은 단 하나의 효과로 가능하여, 당신의 창작물이 비용 없이도 고급스러운 느낌을 줄 수 있습니다.

개발자 API와 오픈 소스

개발자 및 더 고급 사용자를 위해, 우리의 효과 시스템은 완전히 오픈 소스이며 확장 가능합니다. 자신만의 효과, 조건, 필터, 슬롯, 변형기, 애니메이션을 만들 수 있으며, 연결하고 싶은 사용자 정의 플러그인이 있다면 쉽게 할 수 있습니다.

모든 것을 사용자 정의하세요

다른 효과 시스템이 효과와 트리거를 단순히 혼합하고 일치시키는 것에 국한되는 것과 달리, 당신은 문자 그대로 모든 측면을 원하는 대로 변경할 수 있습니다. 블랙리스트 및 화이트리스트 블록, 엔티티, 아이템 등을 변경하고, 메시지를 변경하고, 쿨다운, 지연, 반복, 비용을 추가하세요 - 당신이 만들 수 있는 것에 얼마나 놀랄지 모릅니다.

지속적인 변수

플레이어 또는 서버를 위해 데이터를 저장하여 효과에서 사용하거나 데이터베이스에 저장할 수 있습니다. 올바른 효과를 설정하기만 하면 전체 통화, 마나 시스템 및 기타 모든 것을 만들 수 있습니다. 게다가 아이템 NBT 내부에 데이터를 저장할 수도 있으며, 원하는 대로 사용자 정의할 수 있는 전체 내장 아이템 레벨링 시스템도 포함되어 있습니다.

사용자 정의 플레이스홀더 및 매크로

복잡한 효과 시스템을 만들 때 반복하는 것이 걱정된다면, 우리는 PlaceholderAPI와 완전히 통합된 사용자 정의 플레이스홀더 및 매크로를 만들기 위한 전체 시스템을 포함합니다. 모든 구성은 특별한 구문 없이 YAML로 작성되지만, 구성의 혼잡함 없이 전체 프로그래밍 시스템을 만들 수 있습니다.

강력한 사용자 정의 명령

단순한 실행을 넘어서는 명령을 생성하세요 — 모든 명령은 전체 효과 시스템에 의해 지원되므로 강력하고 복잡한 효과 체인을 실행할 수 있습니다. 어디에서나 사용할 수 있으며, 조건과 결합하여 언제, 어떻게 실행되는지, 누가 사용할 수 있는지, 다양한 시나리오에서 어떤 일이 발생하는지를 정확히 제어할 수 있습니다 — 간단한 유틸리티부터 복잡하고 완전히 동적인 시스템까지 무엇이든 구축할 수 있는 완전한 자유를 제공합니다.

강력한 구성 빌더

YAML과 싸우는 것을 그만두세요. EcoHub의 시각적 구성 빌더는 간단한 드래그 앤 드롭 인터페이스로 libreforge 효과를 생성할 수 있게 해줍니다. 형식 오류, 오타 또는 호환되지 않는 구성에 대해 걱정할 필요 없이 효과, 트리거, 조건, 변형기 및 필터를 추가하세요. EcoHub는 선택한 효과에 대해 호환되는 트리거만 자동으로 표시하며, 대화형 공식 슬라이더를 통해 효과가 어떻게 확장되는지 미리 볼 수 있습니다. 강력한 libreforge 구성을 구축하는 가장 빠르고 쉬운 방법입니다.

상세한 플러그인 문서

모든 Auxilor 플러그인에 대한 모든 정보를 한 곳에서 찾을 수 있습니다. 상세한 설정 가이드, 구성 옵션, 아이템, 효과, 플레이스홀더, 권한 및 플러그인별 기능을 탐색하고, 강력한 검색 기능으로 원하는 내용을 빠르게 찾을 수 있습니다. EcoHub 문서는 플러그인 소스에서 직접 생성되므로 문서가 항상 정확하고 최신 상태로 유지됩니다.

더 많은 기능이 곧 추가됩니다!

EcoHub는 지속적으로 발전하고 있으며, 플러그인을 관리하고 구성하며 이해하는 것을 그 어느 때보다 쉽게 만들기 위한 더 많은 기능이 계획되어 있습니다. 우리의 목표는 전체 플러그인 스위트에서 필요한 모든 것을 위한 최고의 원스톱 허브를 만드는 것입니다.

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