
React - Intelligente Serverleistung
Überwachen, finden und beheben Sie Server-Lags
React zeigt, wo die Tick-Zeit Ihres Servers hingeht, mit Live-Diagrammen, Chunk-Hitzekarten und Platzhaltern. Wenn es zu Lags kommt, wird die Ursache aufgezeichnet und Sie gelangen zum schlimmsten Chunk. Es stapelt Mobs, begrenzt Entitäten und pausiert unkontrollierbares Redstone, um den Server stabil zu halten. React Web bringt die gleichen Werkzeuge in Ihren Browser.
Die meisten Funktionen sind standardmäßig aktiviert, einschließlich einiger, die Mobs und Gegenstände stapeln oder entfernen. Überprüfen Sie sie in /react config gui, bevor Sie live gehen.
Sehen Sie, was Sie kostet
Sampler und Karten
Tick-Zeit, Lag-Spitzen und CPU-Nutzung
Speicher, Garbage Collection und Spieler-Ping
Entitäten- und Chunk-Zählungen
Redstone- und Hopper-Aktivität
Die Kosten jedes Plugins, nur während jemand zusieht
Live-Diagramme auf gerahmten Karten und Kartenwänden
Sieben Chunk-Hitzekarten, wie Entitäten-Druck und Ursprung von Lag-Spitzen
Benutzerdefinierte Metriken von jedem PlaceholderAPI-Platzhalter
Platzhalter wie %react_tps% und %react_sampler.<id>%
Vorfälle und Historie
Ein Vorfall-Score von 0 bis 100, der zeigt, was ihn erhöht hat
Vorfall-Aufzeichnungen mit der Ursache, Beweisen und ergriffenen Maßnahmen
Eine Sekunde Historie für die letzten 48 Stunden
Ältere Messwerte werden für immer als stündliche Punkte gespeichert
Halten Sie den Server stabil
React hat 48 Funktionen und 19 Anpassungen. Einige laufen immer. Andere treten ein, wenn die Tick-Zeit oder der Vorfall-Score steigt.
Mob-Stapelung und Gegenstands-Bündelung
Schlafende KI für Mobs, die weit von Spielern entfernt sind
Entitäten-Obergrenzen pro Chunk, Spieler und Welt
Grenzen für Spawn-Ausbrüche
Schnelle Redstone-Uhren pausieren, es sei denn, ein Spieler ist in der Nähe
Hopper-Rate-Limits pro Chunk
Vorfallmodus verlangsamt Spawns, Portale und Redstone, die von Spielern entfernt sind
Sichtweite, die unter Last abnimmt
Geringere Sichtweite für AFK-Spieler
Quarantäne für heiße Chunks
Andere Plugins können ihre eigenen Entitäten über Reacts API schützen.
Aktionen und React Web
Neun Aktionen, wie Entitäten-Löschungen und ein lokales JFR-Profil
Ein In-Game-Einstellungseditor mit vier Profilen, von Aus bis Hoch
Gespeicherte Einstellungen gelten ohne Neustart
Ein Dashboard im Browser mit Metriken, Hitzekarten und Vorfällen
Das Dashboard führt auch Aktionen und Konsolenbefehle aus
Viewer-, Operator- und Admin-Token von /react web pair
Erste Schritte
Legen Sie die JAR in plugins/ und starten Sie den Server einmal.
Öffnen Sie /react config gui, wählen Sie ein Profil aus und schalten Sie Anpassungen aus, die Sie nicht möchten.
Aktivieren Sie den Monitor und rahmen Sie einige Karten ein.
Firewall-Port 9696 oder setzen Sie ihn hinter einen HTTPS-Proxy und koppeln Sie React Web.
Befehle und Berechtigungen
Befehle
Berechtigungen
Berechtigung Standard Erlaubt
react.use op Befehle und den Monitor
react.configurator op Öffnen Sie den Einstellungen-Editor
react.debugdump op Speichern Sie Diagnoseberichte
react.language.self everyone Wählen Sie ihre eigene SpracheKompatibilität und Grenzen
Läuft auf: Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas, Spigot
Minecraft: 26.1.2 bis 26.3 auf Java 25
Optional: PlaceholderAPI, Gloss, Iris, Adapt, Wormholes, HiddenOre, BileTools
Plattformen Spigot fehlt dynamische Sichtweite und AFK-Abbau. /react bridge status zeigt, welche nativen Funktionen geladen wurden.
Integrationen Gloss kennzeichnet Mob-Stapel und Gegenstands-Bündel. Die anderen Volmit-Plugins fügen ihre eigenen Sampler und Karten hinzu.
Sprachen Englisch plus 17 Übersetzungen, für jeden Spieler oder den gesamten Server.
Netzwerk Lädt Bibliotheken und Übersetzungen herunter und überprüft GitHub auf Updates. Debug-Berichte werden hochgeladen zu mclo.gs es sei denn, Sie fügen upload=false. Der Web-Listener verwendet Port 9696.
Grenzen Auf Folia werden Tick-Zeit-Perzentile als nicht verfügbar angezeigt. TPS funktioniert weiterhin. Der Web-Listener ist reines HTTP, daher benötigt React Web einen HTTPS-Proxy.
Fragen, Vorschläge und Fehlerberichte sind auf Discord oder GitHub willkommen.
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