
React - Prestazioni Intelligenti del Server
Monitora, trova e risolvi il lag del server
React mostra dove va il tempo di tick del tuo server, con grafici dal vivo, heatmap dei chunk e segnaposto. Quando il lag colpisce, registra la causa e ti porta al chunk peggiore. Accatasta i mob, limita le entità e mette in pausa il redstone in fuga per mantenere il server stabile. React Web porta gli stessi strumenti nel tuo browser.
La maggior parte delle funzionalità sono attive di default, comprese alcune che accatastano o rimuovono mob e oggetti. Rivedile in /react config gui prima di andare in diretta.
Vedi cosa ti costa
Campionatori e mappe
Tempo di tick, picchi di lag e utilizzo della CPU
Memoria, raccolta dei rifiuti e ping dei giocatori
Conteggi di entità e chunk
Attività di redstone e hopper
Costo degli eventi di ciascun plugin, temporizzato solo mentre qualcuno guarda
Grafici dal vivo su mappe incorniciate e pareti di mappe
Sette heatmap dei chunk, come la pressione delle entità e l'origine dei picchi di lag
Metriche personalizzate da qualsiasi segnaposto di PlaceholderAPI
Segnaposto come %react_tps% e %react_sampler.<id>%
Incidenti e storia
Un punteggio di incidente da 0 a 100 che mostra cosa lo ha fatto aumentare
Registri degli incidenti con la causa, prove e azioni intraprese
Storia di un secondo per le ultime 48 ore
Letture più vecchie mantenute come punti orari per sempre
Mantieni il server stabile
React ha 48 funzionalità e 19 modifiche. Alcune sono sempre attive. Altre intervengono quando il tempo di tick o il punteggio di incidente aumentano.
Accatastamento di mob e raggruppamento di oggetti
AI di sonno per i mob lontani dai giocatori
Limiti di entità per chunk, giocatore e mondo
Limiti sugli scoppi di spawn
I cronometri di redstone veloci si mettono in pausa a meno che un giocatore non sia vicino
Limiti di tasso di hopper per chunk
La modalità incidente rallenta gli spawn, i portali e il redstone lontano dai giocatori
Distanza di visualizzazione che diminuisce sotto carico
Distanza di visualizzazione ridotta per i giocatori AFK
Quarantena per chunk caldi
Altri plugin possono proteggere le proprie entità attraverso l'API di React.
Azioni e React Web
Nove azioni, come purghe di entità e un profilo JFR locale
Un editor di impostazioni in-game con quattro profili, da Off a Alto
Impostazioni salvate che si applicano senza riavvio
Un cruscotto del browser con metriche, heatmap e incidenti
Il cruscotto esegue anche azioni e comandi della console
Token di visualizzazione, operatore e admin da /react web pair
Iniziare
Metti il jar in plugins/ e avvia il server una volta.
Apri /react config gui, scegli un profilo e disattiva le modifiche che non desideri.
Attiva il monitor e incornicia alcune mappe.
Porta firewall 9696, oppure mettilo dietro un proxy HTTPS e abbina React Web.
Comandi e permessi
Comandi
Permessi
Permesso Default Consente
react.use op Comandi e il monitor
react.configurator op Apri l'editor delle impostazioni
react.debugdump op Salva rapporti diagnostici
react.language.self everyone Scegli la propria linguaCompatibilità e limiti
Funziona su: Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas, Spigot
Minecraft: 26.1.2 a 26.3 su Java 25
Opzionale: PlaceholderAPI, Gloss, Iris, Adapt, Wormholes, HiddenOre, BileTools
Piattaforme Spigot manca della distanza di visualizzazione dinamica e della riduzione AFK. /react bridge status mostra quali funzionalità native sono state caricate.
Integrazioni Gloss etichetta gli accatastamenti di mob e i pacchetti di oggetti. Gli altri plugin di Volmit aggiungono i propri campionatori e mappe.
Lingue Inglese più 17 traduzioni, per ogni giocatore o per l'intero server.
Rete Scarica librerie e traduzioni, e controlla GitHub per aggiornamenti. I rapporti di debug vengono caricati su mclo.gs a meno che tu non aggiunga upload=false. L'ascoltatore web utilizza la porta 9696.
Limiti Su Folia, i percentili del tempo di tick vengono mostrati come non disponibili. TPS funziona ancora. L'ascoltatore web è HTTP semplice, quindi React Web ha bisogno di un proxy HTTPS.
Domande, suggerimenti e segnalazioni di bug sono benvenuti su Discord o GitHub.
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