
MaskyCore [Plugin]
Utilisez le code "MaskyCore" si vous avez déjà MaskyBiomeExpansion (Base Pack) pour obtenir une réduction de 100 %
MaskyCore est un plugin utilitaire et de compatibilité conçu pour étendre ce qui peut être fait avec CraftEngine, les datapacks et la génération de mondes personnalisés.
Il agit comme un pont entre le contenu personnalisé de CraftEngine et les systèmes de Minecraft qui nécessitent normalement des plugins supplémentaires ou du code personnalisé, permettant aux packs de contenu d'implémenter des mécaniques plus avancées tout en gardant la plupart de leurs données de configuration pilotées par les données.
Plusieurs projets EliteFantasy utilisent MaskyCore comme base pour la génération de mondes personnalisés et les systèmes de gameplay.
Plusieurs packages ont tiré parti de son potentiel, tels que
MaskyBiomesExpansion (Base Pack)
MaskyBiomesExpansion (Embers Bellow)
Masky (Mini Cubes)
Windows & Columns (Painter Addon)
et plus !
Ce plugin contient :
Intégration de CraftEngine pour des blocs, des objets et des états de blocs personnalisés.
Intégration de datapack pour la génération de mondes personnalisés.
Support pour les fonctionnalités configurées et les fonctionnalités placées utilisant le contenu de CraftEngine.
Support des blocs personnalisés à l'intérieur des structures et des fonctionnalités de génération de mondes.
Utilitaires pour identifier correctement les blocs de CraftEngine et leurs ID personnalisés.
Systèmes de génération de mondes pour placer de la végétation personnalisée, des rochers, des décorations et des fonctionnalités environnementales.
Conditions de placement configurables basées sur le biome, la hauteur, les blocs, la chance et l'environnement.
Mécaniques supplémentaires pour les blocs de CraftEngine qui ne peuvent pas être réalisées uniquement par des packs de ressources.
Interactions et comportements personnalisés pour les blocs et objets de CraftEngine.
Systèmes de transformation de blocs pour créer des mécaniques environnementales dynamiques.
Utilitaires pour travailler avec des états de blocs personnalisés et des propriétés directionnelles.
Outils de compatibilité pour connecter le contenu piloté par datapack avec les mécaniques côté plugin.
Systèmes partagés utilisés par les packs EliteFantasy pour réduire le code et la configuration dupliqués.
Une base pour créer des expansions CraftEngine plus avancées sans nécessiter un plugin séparé pour chaque mécanique.
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