
zAuctionHouse










あなたのMinecraftサーバー用のカスタマイズ可能なオークションハウス
プレイヤーが直感的なインベントリインターフェースを通じてアイテムをリスト、ブラウズ、購入できるようにします。バルク販売、複数の通貨、販売履歴、zMenuによって駆動されるメニューを備えたzAuctionHouseは、サーバーに合ったマーケットプレイスを構築するためのツールを提供します。
単一のサーバーで使用するか、共有オークションハウスを介してネットワークを接続します。
簡単に売買
固定価格リスト: プレイヤーは価格を選択し、アイテムを販売のためにリストします。
バルク販売: 複数のアイテムを一度に販売します。
数量選択: リストするアイテムの数を選択します。
確認メニュー: 購入とリストを進める前に確認します。
期限切れアイテムの回収: 売れなかったアイテムを回収します。
個人リストと履歴: 自分のアイテムと過去の取引を確認します。
プレイヤーが必要なものを見つけやすくする
リストを カテゴリ に整理します。
名前やタイプでアイテムを検索します。
価格、日付、または名前でリストを並べ替えます。
購入前にシュルカーボックスの内容をプレビューします。
経済を設定する
複数の通貨をサポートし、プレイヤーが取引する方法を選択します。Vault互換の経済、PlayerPoints、CoinsEngine、アイテム、経験値を含みます。
サーバーに合わせて価格制限、売り手と買い手の税金、権限ベースの税率を設定します。
すべてのメニューを自分のものにする
Powered by zMenu、インターフェースはサーバーのスタイルに合わせて適応できます。
メニューのレイアウト、ボタン、スロット、メッセージ、サウンド、コマンドエイリアスをカスタマイズします。PlaceholderAPIプレースホルダーを使用し、リソースパックベースのインターフェースを作成して、よりパーソナライズされた体験を提供します。
組み込みの言語には 英語、フランス語、スペイン語、イタリア語、タイ語、インドネシア語 が含まれます。
マーケットプレイスを管理する
専用の管理者インベントリを通じてプレイヤーのリストを管理します。
リストの制限と有効期限を設定します。
ブラックリスト、ホワイトリスト、そして高度なアイテムルールでアイテムを制限します。
名前、ロア、NBTなどのプロパティを使用してアイテムをフィルタリングします。
履歴とログを通じて取引を確認します。
ストレージとネットワークサポート
ローカルストレージには SQLite を選択するか、共有データベースには MySQL/MariaDB を選択します。
複数のサーバーを統一されたオークションハウスに接続するために Redis同期 を使用します。非同期データベース操作とキャッシングは、応答性の高いブラウジングと取引をサポートします。
Foliaサポートが含まれています。
プレイヤーに情報を提供する
チャット、タイトル、アクションバーの通知を設定します。オフライン中に発生したアクティビティについて戻ってきたプレイヤーに通知し、Discordウェブフックを通じてマーケットプレイスのアクティビティを共有します。
移行とテストツール
サポートされているオークションプラグイン用の移行ツールが利用可能です。テストデータジェネレーターとデバッグモードは、セットアップを評価し、問題を調査するのに役立ちます。
要件
zMenu : 必須です。
PlaceholderAPI : 必須です。
選択した通貨設定に適した経済プラグイン。
クロスサーバー同期を使用する場合は、共有データベースとRedis。

