
傳家寶:蒸餾廠

Heirloom: Distillery 將 Heirloom 的作物和原料轉換為完整的釀造系統。種植葡萄,壓榨水果和穀物,發酵葡萄酒和啤酒,然後通過銅蒸餾器運行完成的釀造品,以製作白蘭地、威士忌、朗姆酒和特殊變體,如龍舌蘭酒和伏特加。
這是一個 Heirloom 的附加插件,並需要基礎插件:Heirloom Culinary & Farming。
從收穫到瓶裝
在踩踏桶中開始

水果和穀物都從這裡開始。添加六種兼容的原料並跳進去壓榨它們。

相同的桶過程根據原料特徵分支:水果產生果汁,而穀物產生麥汁。
水果變成葡萄酒

水果果汁可以直接進入發酵站,然後瓶裝為葡萄酒。
穀物變成啤酒

穀物麥汁必須在煮沸鍋中煮沸後才能發酵。

一旦煮沸,麥汁可以發酵並瓶裝為啤酒。
蒸餾更強的烈酒

將完成的飲品通過銅蒸餾器運行,以生產白蘭地、威士忌和朗姆酒,並具有基於特徵的變體,如龍舌蘭酒和伏特加。
釀造化學
每種原料都有自己的糖、單寧和酸度值。食譜的平衡決定了質量、酒精潛力以及完成的飲品解鎖的特徵。有 24 種特徵可供發現,包括Golden Elixir、Desert Spirit、Perfect Harmony、Warming Spirit 和 Sparkling。
釀造品在六個陳釀階段中持續發展:新鮮、年輕、成熟、陳年、復古和古老。
40+ 可壓榨的原料
五種自定義葡萄品種
香草水果、穀物、花卉、蘑菇、蔬菜和糖源
每種原料都有獨特的統計數據、顏色和風味標籤
可以通過
ingredients.yml完全配置
真正重要的醉酒
醉酒會持續並隨著時間推移而衰退,即使玩家離線。根據他們的等級,玩家可能會口齒不清、跌跌撞撞、感到噁心、嘔吐或失去意識。過度飲酒可能會導致宿醉或暫時登錄拒絕。醒來的位置、清醒物品、命令失真和每個主要效果都可以配置。
內建菜單
蒸餾中心
具有統計條和原料詳細信息的可壓榨瀏覽器
特徵瀏覽器,具有獎勵、衝突和解鎖要求
個人釀造歷史,包括質量、酒精濃度、特徵、產量和食譜元數據
伺服器要求
Minecraft 1.21+
Paper 或兼容的分支
Heirloom 2.8 或更新版本
Java 21
配置文件包括config.yml 用於醉酒和蒸餾,ingredients.yml 用於壓榨配置,以及words.yml 用於口齒不清的聊天規則。管理命令涵蓋物品管理、醉酒、醒來點、測試工具和即時配置重新加載。
