
传家宝:酿酒厂

Heirloom: Distillery 将 Heirloom 的作物和原料转化为完整的酿造系统。种植葡萄,捣碎水果和谷物,发酵葡萄酒和啤酒,然后通过铜蒸馏器进行蒸馏,制作白兰地、威士忌、朗姆酒以及特制变种,如龙舌兰和伏特加。
这是 Heirloom 的一个附加组件,需要基础插件:Heirloom Culinary & Farming。
从收获到瓶装
从踏踩桶开始

水果和谷物都从这里开始。添加六种兼容的原料,然后跳进去捣碎它们。

相同的桶过程根据原料特征分支:水果产生果汁,而谷物产生麦芽汁。
水果变成葡萄酒

水果果汁可以直接进入发酵站,然后装瓶为葡萄酒。
谷物变成啤酒

谷物麦芽汁必须在煮沸锅中煮沸后才能发酵。

一旦煮沸,麦芽汁可以发酵并装瓶为啤酒。
蒸馏更强的烈酒

通过铜蒸馏器将完成的饮品进行蒸馏,以生产白兰地、威士忌和朗姆酒,以及基于特征的变种,如龙舌兰和伏特加。
酿造化学
每种原料都有其自身的糖、单宁和酸度值。配方的平衡决定了质量、酒精潜力以及完成的饮品解锁的特征。有 24 种特征可供发现,包括Golden Elixir,Desert Spirit,Perfect Harmony,Warming Spirit 和 Sparkling。
饮品在六个陈酿阶段中继续发展:新鲜、年轻、成熟、陈年、复古和古老。
40+ 可捣碎的原料
五种自定义葡萄品种
香草水果、谷物、花卉、蘑菇、蔬菜和糖源
每种原料都有独特的属性、颜色和风味标签
通过
ingredients.yml完全可配置
真正重要的醉酒
醉酒会持续并随着时间推移而衰减,即使玩家离线。根据他们的等级,玩家可能会口齿不清、跌跌撞撞、感到恶心、呕吐或失去知觉。过量饮酒可能导致宿醉或临时登录拒绝。醒来地点、清醒物品、命令扭曲和每个主要效果都可以配置。
内置菜单
酿酒厂中心
带有属性条和原料详细信息的可捣碎浏览器
带有奖励、冲突和解锁要求的特征浏览器
个人酿造历史,包括质量、酒精度、特征、产量和配方元数据
服务器要求
Minecraft 1.21+
Paper 或兼容的分支
Heirloom 2.8 或更新版本
Java 21
配置文件包括config.yml 用于醉酒和蒸馏,ingredients.yml 用于捣碎配置,以及words.yml 用于含糊聊天规则。管理员命令涵盖物品管理、醉酒、醒来点、测试工具和实时配置重载。
