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传家宝:酿酒厂

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Heirloom: Distillery 将 Heirloom 的作物和原料转化为完整的酿造系统。种植葡萄,捣碎水果和谷物,发酵葡萄酒和啤酒,然后通过铜蒸馏器进行蒸馏,制作白兰地、威士忌、朗姆酒以及特制变种,如龙舌兰和伏特加。

这是 Heirloom 的一个附加组件,需要基础插件:Heirloom Culinary & Farming。

从收获到瓶装

从踏踩桶开始

在 Heirloom Distillery 踏踩桶中捣碎水果

水果和谷物都从这里开始。添加六种兼容的原料,然后跳进去捣碎它们。

在 Heirloom Distillery 中捣碎谷物以制作麦芽汁

相同的桶过程根据原料特征分支:水果产生果汁,而谷物产生麦芽汁。

水果变成葡萄酒

将水果果汁发酵成葡萄酒

水果果汁可以直接进入发酵站,然后装瓶为葡萄酒。

谷物变成啤酒

在发酵前煮沸谷物麦芽汁

谷物麦芽汁必须在煮沸锅中煮沸后才能发酵。

将煮沸的麦芽汁发酵成啤酒

一旦煮沸,麦芽汁可以发酵并装瓶为啤酒。

蒸馏更强的烈酒

在 Heirloom Distillery 铜蒸馏器中蒸馏威士忌

通过铜蒸馏器将完成的饮品进行蒸馏,以生产白兰地、威士忌和朗姆酒,以及基于特征的变种,如龙舌兰和伏特加。

酿造化学

每种原料都有其自身的糖、单宁和酸度值。配方的平衡决定了质量、酒精潜力以及完成的饮品解锁的特征。有 24 种特征可供发现,包括Golden Elixir,Desert Spirit,Perfect Harmony,Warming Spirit 和 Sparkling。

饮品在六个陈酿阶段中继续发展:新鲜、年轻、成熟、陈年、复古和古老。

40+ 可捣碎的原料

  • 五种自定义葡萄品种

  • 香草水果、谷物、花卉、蘑菇、蔬菜和糖源

  • 每种原料都有独特的属性、颜色和风味标签

  • 通过ingredients.yml 完全可配置

真正重要的醉酒

醉酒会持续并随着时间推移而衰减,即使玩家离线。根据他们的等级,玩家可能会口齿不清、跌跌撞撞、感到恶心、呕吐或失去知觉。过量饮酒可能导致宿醉或临时登录拒绝。醒来地点、清醒物品、命令扭曲和每个主要效果都可以配置。

内置菜单

  • 酿酒厂中心

  • 带有属性条和原料详细信息的可捣碎浏览器

  • 带有奖励、冲突和解锁要求的特征浏览器

  • 个人酿造历史,包括质量、酒精度、特征、产量和配方元数据

服务器要求

  • Minecraft 1.21+

  • Paper 或兼容的分支

  • Heirloom 2.8 或更新版本

  • Java 21

配置文件包括config.yml 用于醉酒和蒸馏,ingredients.yml 用于捣碎配置,以及words.yml 用于含糊聊天规则。管理员命令涵盖物品管理、醉酒、醒来点、测试工具和实时配置重载。

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