RPG| Dungeon Chest Mimics Pack 1

RPG Dungeon Mimics Pack
Vier animierte Mimics, die wie gewöhnliche Truhen aussehen, bis ein Spieler versucht, sie zu öffnen, plus die kleinen und großen Holzkisten, in denen sie sich verstecken.
Basispack: Dieses Pack enthält nur die Standard-Mimics im klassischen Holzkisten-Look und ihre beiden passenden Kisten. Die Holz- und Metallvariationen (Eiche, Fichte, Eisen, Kupfer und die restlichen Skins des RPG Dungeon Chests Pack 1) werden separat im All Variations Pack verkauft.
Was ist enthalten
4 Mimic-Modelle: Nahkampf, Fernkampf, Walker und Groß, im klassischen Holzkisten-Look
2 passende Holzkisten, klein und groß, mit Öffnen-, Schließen- und Verriegelungsinteraktionen
6 Projektile-Modelle: Schloss, Schlüssel, Münzball sowie Gold-, Silber- und Kupfermünzen
4 Beispiel-Droptables für die Mimics und die Kisten
Bereit zu verwendende Mobs, keine zusätzliche Einrichtung erforderlich
Holz- und Metallvariationen nicht enthalten, separat im All Variations Pack verkauft
Mimic-Übersicht
Nahkampf-Mimic
Die klassische Truhe, die zurückbeißt.
Wacht auf und verfolgt den Spieler, greift mit beiden Klauen oder einer nach der anderen an
Springt auf Spieler, die Abstand halten
Fernkampf-Mimic
Ein Geschütz, das aus seinem Gehäuse kämpft.
Lugt heraus, um Schlösser und Schlüssel zu spucken, oder entfesselt einen Ausbruch von Münzen
Wie ein Shulker erleidet es sehr wenig Schaden, während es geschlossen ist: Schlag es, während es offen und angreifend ist
Walker-Mimic
Ein verängstigter Mimic, der um sein Leben rennt.
Springt auf und flieht, sobald es geöffnet wird, hüpft von Spielern weg, die es verfolgen
Sobald es sicher ist, geht es zurück an seinen Platz und tut so, als wäre es wieder eine Truhe
Großer Mimic
Ein riesiger Mimic auf langen Beinen, der härteste von vieren.
Klauen und ein springender Biss aus nächster Nähe
Wirft ein Schloss und einen Schlüssel, nacheinander
Wirft einen Münzball in einem Bogen, der bei der Landung in einem Regenschauer von Münzen zerplatzt
Wie es funktioniert
Mimics sehen genau wie eine geschlossene Truhe aus, bis ein Spieler versucht, eine zu öffnen oder sie zu schlagen
Ein verkleideter Mimic kann nicht beschädigt werden: Der erste Schlag weckt ihn nur auf
Wenn sie ihr Ziel verlieren, kehren sie dorthin zurück, wo sie platziert wurden, schließen sich wieder und regenerieren ihre Gesundheit
Die Holzkisten können mit Feuerstein verriegelt und mit einem Stock geöffnet werden, und ihre Beute fällt nur einmal
Droptables werden als funktionierende Beispiele bereitgestellt, die bearbeitet werden sollen, um zu deinem eigenen Server-Loot-Balance zu passen
Benötigt die folgenden Plugins:
MythicMobs
ModelEngine
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