RPG| Paquete de Mimics de Cofres de Mazmorras 1

Paquete de Mimics de Mazmorras RPG
Cuatro mimics animados que parecen cofres ordinarios hasta que un jugador intenta abrirlos, además de los cofres de madera pequeños y grandes entre los que se esconden.
Paquete base: este paquete solo incluye los mimics estándar en la apariencia clásica de cofre de madera y sus dos cofres a juego. Las variaciones de madera y metal (roble, abeto, hierro, cobre y el resto de las apariencias del Paquete de Cofres de Mazmorras RPG 1) se venden por separado en el paquete de Todas las Variaciones.
Lo que está incluido
4 modelos de mimic: Cuerpo a cuerpo, Rango, Caminante y Grande, en la apariencia clásica de cofre de madera
2 cofres de madera a juego, pequeños y grandes, con interacciones de abrir, cerrar y bloquear
6 modelos de proyectiles: cerradura, llave, bola de moneda, y monedas de oro, plata y cobre
4 tablas de caídas de ejemplo para los mimics y los cofres
Mobs listos para usar, no se necesita configuración adicional
Variaciones de madera y metal no incluidas, se venden por separado en el paquete de Todas las Variaciones
Desglose de Mimics
Mimic Cuerpo a Cuerpo
El cofre clásico que muerde.
Se despierta y persigue al jugador, atacando con ambas garras o una a la vez
Salta sobre los jugadores que mantienen su distancia
Mimic de Rango
Una torreta que lucha desde dentro de su caparazón.
Asoma para escupir cerraduras y llaves, o desata una ráfaga de monedas
Como un shulker, recibe muy poco daño mientras está cerrado: golpéalo mientras está abierto y atacando
Mimic Caminante
Un mimic asustado que corre por su vida.
Salta y huye tan pronto como se abre, saltando lejos de los jugadores que lo persiguen
Una vez que está a salvo, regresa a su lugar y finge ser un cofre nuevamente
Mimic Grande
Un mimic imponente sobre largas patas, el más resistente de los cuatro.
Garras y un mordisco saltarín de cerca
Lanza una cerradura y una llave, una tras otra
Lanza una bola de monedas en un arco que estalla en una lluvia de monedas donde aterriza
Cómo funciona
Los mimics se ven exactamente como un cofre cerrado hasta que un jugador intenta abrir uno o lo golpea
Un mimic disfrazado no puede ser dañado: el primer golpe solo lo despierta
Cuando pierden su objetivo, regresan a donde fueron colocados, se cierran nuevamente y recuperan su salud
Los cofres de madera se pueden bloquear con pedernal y abrir con un palo, y su botín cae solo una vez
Las tablas de caídas se proporcionan como ejemplos funcionales, destinados a ser editados para adaptarse al equilibrio de botín de tu propio servidor
Requiere los siguientes plugins:
MythicMobs
ModelEngine
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