
伝承の料理と農業

Heirloom - あなたのサーバーのための料理アップデート
モッドやリソースパックを必要とせず、Minecraftに居心地の良い物理的な料理を持ち込みましょう。
Heirloomは、農業と食べ物を報酬のあるサバイバルループに変えます。プレイヤーは作物を育て、実世界のステーションで材料を準備し、重要な食事を調理します。すべてがバニラクライアントで動作します:ダウンロード、テクスチャパックのプロンプト、またはテクスチャの欠落の問題はありません。
メニューではなく、世界で料理をする

本物のキッチンを作り、それと自然に対話しましょう。
ボイリングポット — 沸騰する水と蒸気でスープやシチューを調理します
カッティングボード — 満足のいくインタラクションで材料を切ったり処理したりします
フライパン — ジューシーな音と煙の粒子で食べ物を揚げます
オーブン&ミキサー — 生地を準備し、より高度なレシピを焼きます
カスタム作物を育てる

カスタム作物を追加して、農場により多くの目的を持たせましょう:
- トマト
- 米
- トウモロコシ
作物には目に見える成長段階と設定可能な条件があります。たとえば、米は成長するために水を必要とする場合があります。プレイヤーは自分の作物を植え、世話をし、収穫し、加工し、意味のある食事に調理することができます。
食事とライフスタイルのゲームプレイ

Heirloomには、食べ物の選択が重要になる食事システムが含まれています:
ビーガン、ベジタリアン、グルテンフリーの追跡
お気に入りの食べ物ボーナス
材料に基づいたカスタムレシピのスマートな食事計算
サバイバル、SMP、RPG、ロールプレイサーバーに最適
自分のレシピを作成する

含まれているウェブレシピジェネレーターを使用して、手動でJSONを書くことなくレシピを作成します。材料を選択し、ステーションと調理時間を選択し、レシピ設定をエクスポートします。
サーバーに合わせて設計されています
リソースパックは不要
バニラクライアントに優しい
Nexo、CraftEngine、ItemsAdderを使用したカスタムアイテム&カスタムテクスチャのワークフローをサポート
TownyやWorldGuardなどの保護および権限プラグインと連携
設定可能な作物、レシピ、アイテム、ゲームプレイの挙動。
Geyserセットアップと互換性があり、通常のBedrock表示制限があります
プラグインの相互運用性が欠けている場合(EcoEnchantsなど)、購入してDiscordで尋ねてください。通常は1週間以内に追加します :)
ギャラリー
Heirloomには、ゲーム内チュートリアルがあります。 /hl tutorialを使用して、各料理ステーションをステップバイステップで学びましょう。PacketEventsが必要です。

始め方

1. Heirloom.jarをサーバーの plugins フォルダーに置きます。
2. サーバーを再起動します。
3. 料理を始めます。
コマンド

https://kernel-person.github.io/heirloom-docs/reference/commands/リンク
[非常に詳細なWikiとドキュメント](https://kernel-person.github.io/heirloom-docs/)
[レシピジェネレーター](https://kernel-person.github.io/)
[Discord](https://discord.gg/bPeuK6drX3)
Heirloomは、バニラMinecraftの食べ物の進行を拡張し、サバイバルゲームプレイの感覚を置き換えることなく実現します。農業、加工、料理をプレイヤーが本当にやりたいことにしましょう。
