
传家宝烹饪与农业

Heirloom - 服务器的烹饪更新
将舒适的物理烹饪带入Minecraft - 无需模组或资源包。
Heirloom将农业和食物转变为一种有回报的生存循环。玩家在真实的世界站点种植作物,准备食材,并烹饪重要的餐点。一切都在原版客户端上运行:无需下载、纹理包提示或缺失纹理问题。
在世界中烹饪,而不是在菜单中

建立一个真实的厨房,并自然地与之互动。
煮锅 — 用冒泡的水和蒸汽煮汤和炖菜
切菜板 — 通过令人满意的互动切割和处理食材
煎锅 — 用滋滋声和烟雾颗粒煎炸食物
烤箱和搅拌机 — 准备面团并烘焙更高级的食谱
种植自定义作物

通过自定义作物为你的农场增加更多目的,包括:
- 番茄
- 大米
- 玉米
作物具有可见的生长阶段和可配置的条件。例如,大米可能需要水才能茁壮成长。玩家可以种植、照料、收获、处理并将他们的农产品烹饪成有意义的餐点。
饮食和生活方式游戏玩法

Heirloom包含使食物选择变得重要的饮食系统:
素食、素食主义者和无麸质追踪
最喜欢的食物奖励
基于其成分的自定义食谱的智能饮食计算
适合生存、SMP、RPG和角色扮演服务器
创建你自己的食谱

使用包含的网页食谱生成器制作食谱,无需手动编写JSON。选择成分,选择一个站点和烹饪时间,然后导出你的食谱配置。
设计以适应你的服务器
不需要资源包
原版客户端友好
支持与Nexo、CraftEngine和ItemsAdder的自定义物品和自定义纹理工作流程
与Towny和WorldGuard等保护和权限插件一起工作
可配置的作物、食谱、物品和游戏行为。
与Geyser设置兼容,具有通常的基岩显示限制
如果你缺少插件互操作性(如EcoEnchants),购买它并在Discord中询问,我通常会在一周内添加它:)
画廊
Heirloom现在有游戏内教程。 使用/hl tutorial逐步学习每个烹饪站。需要PacketEvents。

开始

1. 将 Heirloom.jar 放入你的服务器的 plugins 文件夹中。
2. 重启服务器。
3. 开始烹饪。
命令

https://kernel-person.github.io/heirloom-docs/reference/commands/链接
[非常详细的Wiki和文档](https://kernel-person.github.io/heirloom-docs/)
[食谱生成器](https://kernel-person.github.io/)
[Discord](https://discord.gg/bPeuK6drX3)
Heirloom扩展了原版Minecraft的食物进程,而不替代生存游戏的感觉。让农业、加工和烹饪成为玩家真正想要做的事情。
