
傳家寶烹飪與農業

Heirloom - 伺服器的烹飪更新
將舒適的實體烹飪帶入 Minecraft - 無需模組或資源包。
Heirloom 將農業和食物轉變為一個有意義的生存循環。玩家在真實的世界站點種植作物、準備食材,並烹飪重要的餐點。所有內容都可以在原版客戶端上運行:無需下載、材質包提示或缺失材質問題。
在世界中烹飪,而不是在菜單中

建立一個真正的廚房,並自然地與之互動。
煮沸鍋 — 用冒泡的水和蒸汽烹飪湯和燉菜
切菜板 — 用令人滿意的互動切割和處理食材
煎鍋 — 用滋滋聲和煙霧顆粒煎炸食物
烤箱和攪拌機 — 準備麵團並烘焙更高級的食譜
種植自定義作物

為你的農場增加更多的目的性,包含自定義作物:
- 番茄
- 稻米
- 玉米
作物有可見的生長階段和可配置的條件。例如,稻米可能需要水才能茁壯成長。玩家可以種植、照料、收穫、處理,並將他們的農產品烹飪成有意義的餐點。
飲食和生活方式遊戲

Heirloom 包含飲食系統,使食物選擇變得重要:
素食、素食者和無麩質追蹤
最愛食物獎勵
根據食材的自定義食譜的智能飲食計算
非常適合生存、SMP、RPG 和角色扮演伺服器
創建自己的食譜

使用附帶的網頁食譜生成器來製作食譜,而無需手動編寫 JSON。選擇食材,選擇站點和烹飪時間,然後導出你的食譜配置。
設計以適合你的伺服器
無需資源包
原版客戶端友好
支持 Nexo、CraftEngine 和 ItemsAdder 的自定義物品和自定義材質工作流程
與 Towny 和 WorldGuard 等保護和權限插件一起使用
可配置的作物、食譜、物品和遊戲行為。
與 Geyser 設置兼容,具有通常的 Bedrock 顯示限制
如果你缺少插件互操作性(如 EcoEnchants),購買它並在 Discord 中詢問,我通常會在一週內添加 :)
畫廊
Heirloom 現在有遊戲內教程。 使用 /hl tutorial 逐步學習每個烹飪站。需要 PacketEvents。

開始使用

1. 將 Heirloom.jar 放入你的伺服器的 plugins 資料夾中。
2. 重新啟動伺服器。
3. 開始烹飪。
指令

https://kernel-person.github.io/heirloom-docs/reference/commands/連結
[非常詳細的 Wiki 和文檔](https://kernel-person.github.io/heirloom-docs/)
[食譜生成器](https://kernel-person.github.io/)
[Discord](https://discord.gg/bPeuK6drX3)
Heirloom 擴展了原版 Minecraft 的食物進程,而不會取代生存遊戲的感覺。讓農業、加工和烹飪成為玩家真正想要做的事情。
