シンダーバレット | 大砲 & 爆発モブ

Cinderbullet
Cinderbulletには、移動する地上砲と、それが発射する飛行爆薬弾が含まれています。砲は移動し、停止し、再び移動する前に一斉射撃を行います。弾は空中をパトロールし、近くのプレイヤーを追いかけ、衝突時に爆発します。
Mob features
アイドル、歩行、射撃アニメーションを持つ地上砲。砲の数と、各砲が一斉射撃で発射する弾の数を設定します。
煙の尾を持つ飛行弾、移動する方向を向いています。
短いウインドアップと障害物回避を伴うプレイヤー追跡。スプリントして逃げたり、カバーの周りを回避したり、反撃したりします。
近接反射:弾を別の弾に向けて発射し、両方を爆発させます。
拡大する煙、追跡する火花、爆発時の回転する衝撃波。爆発はブロックを破壊しません。
三つのビジュアルバリアント:青い金属、赤い金属、ひび割れた古い金属。1つを選ぶか、ギャング内で混ぜることができます。
金属的なヒット音、追跡ブーストオーディオ、爆発音。
In-game settings

RuneFist Tomeを使用して、スポーンエリアを配置し、砲の数、弾のサイズ、リスポーンタイミング、バリアント、リード距離、戦闘設定、アイテムドロップを調整します。砲はエリア内のクリアな地面にスポーンします。各弾のリードは発射位置から始まり、砲を移動させてもその境界は引きずられません。
MythicMobs、Nexo、またはItemsAdderは必要ありません。
Source files
この製品はRuneFist Engine用の保護されたコンテンツとして提供されています。編集可能なソースファイル(Blockbench (.bbmodel)ファイルを含む)は含まれていません。サポートされているゲームプレイ設定は、RuneFist Engine内でカスタマイズできます。
Requirements

RuneFist Engine 0.1.1以降(無料)とModelEngine(別途購入)が必要です。Paper 1.21.11、Java 21、ModelEngine R4.1.0でテストされています。Foliaはサポートされていません。
この製品はRuneFist Engine用に設計されており、スタンドアロンのMythicMobs構成としては設計されていません。リスティング画像に表示されている風景は含まれていません。

