
셔터버그 렌더러 API
당신의 Minecraft 세계를 사진으로 바꾸세요.
Rust 기반 렌더러와 무료 Java API로 카메라, 그릴 수 있는 캔버스 및 게임 내 화면을 만드세요. 여기서 우리가 만든 세 가지를 소개합니다.
네 줄로 이루어진 라이브 카메라
새로운 유창한 API는 이렇게 작은 라이브 피드를 만듭니다:
RenderStream feed = renderer.stream(camera)
.fov(75)
.toPlayer(viewer)
.start();onEnable()에서 Renderer.forPlugin(this)로 렌더러를 한 번 생성하세요. 여기서 camera는 따라갈 엔티티이고 viewer는 라이브 맵을 받습니다. 무료 인벤토리 슬롯으로 서버 스레드에서 시작하세요; 완료되면 feed.stop()을 호출하세요.
스냅샷, 라이브 화면, 장면 레이어 및 사용자 정의 조명은 동일한 API를 사용합니다. Renderer 1.1.0에 포함되어 있습니다. SDK 2.3.0-preview.3으로 플러그인을 만드세요. 빠른 시작 및 예제 · Maven, 소스 및 IDE 문서
자신을 지켜보는 화면
플레이어의 시점을 휴대용 지도나 책상 모니터에서 따라가세요. 자신의 화면을 가리키면 이렇게 됩니다:

주기적으로 렌더링된 스냅샷, 화면 공유가 아닙니다. 메인 스레드에서 실행되지 않기 때문에 TPS 영향이 매우 낮습니다. 물론 다른 플레이어를 "엿보는" 데 사용할 수 있거나, 미니게임을 만들거나, 그 외 여러 가지를 할 수 있습니다!
또는 FPS 게임을 만들고 있다면, 죽기 직전 몇 초의 "재생"을 보여주거나 드론 조종사에게 사용할 수 있습니다. 세상은 당신의 것입니다.
당신이 보는 것을 그리세요
이젤을 세우고, 뷰를 캡처한 다음, 붓과 시안, 마젠타 및 노란색 염료로 그리세요. 완성된 그림을 집으로 가져가세요.

예를 들어, 초상화를 그리는 것을 McMMO 기술로 만들거나, 더 높은 기술로 더 큰 캔버스, 더 많은 스타일 등을 잠금 해제하는 보상을 줄 수 있습니다. 이것처럼
그냥 레드스톤을 추가하세요
카메라를 놓고 전원을 공급한 다음 플래시를 보고 사진을 지도 형태로 수집하세요.

비교기를 사용하여 사진에 어떤 플레이어가 있는지 감지하는 카메라와 같은 고급 레드스톤 메커니즘을 코딩하는 것은 쉬울 것입니다. 생체 인식 문을 추가하거나, 정말 멋진 것을 위해 스컬크 센서에 연결할 수 있습니다.
이것들로 놀아보세요. 당신만의 것을 만드세요.
세 가지 예제가 포함되어 있으며, 엽서와 Xray 사진을 통해 당신의 뷰를 빠르게 사진으로 찍을 수 있습니다. Java 소스와 선택적인 모델 리소스 팩도 제공되므로 작동 방식을 확인할 수 있습니다:). Nexo는 필요하지 않습니다.
Renderer 플러그인은 API와 네이티브 엔진을 번들로 제공합니다. 무료 SDK를 사용하여 자신만의 플러그인을 만들고, 렌더를 지도나 PNG로 변환하고, 당신의 애드온을 판매하세요. 고객은 자신의 Renderer 라이센스가 필요하며, 엔진을 재배포하지 마세요.
구매하기 전에
영구 라이센스.
종이 / Minecraft 26.2 및 Java 25.
Windows x86-64, Linux x86-64 및 macOS ARM64. 다른 하드웨어 요구 사항이 있으면 (그런 것이 존재하나요?), PM을 보내주시면 해결해 드리겠습니다!
활성화 및 갱신을 위해 인터넷이 필요합니다.
MCModels 티켓 또는 디스코드를 통해 지원합니다. 별도의 ShutterBug 카메라/앨범 플러그인은 포함되어 있지 않습니다.
API가 충분히 강하지 않나요? 더 많은 기능을 원하신다면? 디스코드로 저에게 메시지를 보내주시면 아마 추가하겠습니다 :)
이것을 사용하여 플러그인을 판매할 계획이신가요? 멋지네요!!! 질문이 있거나 도움이 필요하시면 언제든지 저에게 말씀해 주세요 :)
