
ShutterBug 渲染器 API
將你的 Minecraft 世界變成圖片。
建造相機、可繪製畫布和遊戲內螢幕,使用 Rust 驅動的渲染器和免費的 Java API。這裡有三個我們用它製作的東西。
四行內的即時相機
新的流暢 API 使得即時串流變得如此簡單:
RenderStream feed = renderer.stream(camera)
.fov(75)
.toPlayer(viewer)
.start();在 onEnable() 中使用 Renderer.forPlugin(this) 創建渲染器。這裡,camera 是要跟隨的實體,viewer 接收即時地圖。在伺服器線程上開始,並確保有一個空的物品欄;完成後調用 feed.stop()。
快照、即時螢幕、場景層和自定義燈光使用相同的 API。包含在 Renderer 1.1.0 中。使用 SDK 2.3.0-preview.3 建立你的插件。快速入門與範例 · Maven、來源與 IDE 文檔
螢幕自我觀察
在手持地圖或桌面顯示器上跟隨玩家的視角。將其指向自己的螢幕,你會得到這個:

定期渲染的快照,而不是螢幕共享。對 TPS 的影響非常低,因為它不在主線程上。你當然可以利用這個來 "窺探" 其他玩家,製作迷你遊戲,或其他!
或者,也許,如果你正在製作 FPS 遊戲,使用這個來顯示你死前幾秒的 "重播",或者也許用於無人機操作員。這個世界是你的牡蠣。
畫出你所見
設置畫架,捕捉視圖,然後用畫筆和青色、品紅色和黃色染料來繪畫。將完成的畫作帶回家。

例如,你可以將繪畫肖像變成一個 McMMO 技能,並以此獎勵更高的技能解鎖更大的畫布、更多的風格,或其他,就像 這樣
只需添加紅石
放置相機,供電,觀看閃光,然後將你的照片作為地圖收集。

編碼一些先進的紅石機械會很簡單,比如一個可以檢測哪個玩家在照片中的相機,使用比較器,添加生物識別門或其他,或者將其連接到一個感應器,實現一些非常酷的效果。
玩這些。建造你自己的。
所有三個範例都包含在內,還有 明信片和 Xray 照片 用於快速拍攝你的視圖。你將獲得它們的 Java 來源和可選的模型資源包,以便你可以查看它是如何運作的:)。不需要 Nexo。
Renderer 插件捆綁了 API 和原生引擎。使用免費的 SDK 來構建你自己的插件,將渲染轉換為地圖或 PNG,並 出售你的附加功能。你的客戶需要他們自己的 Renderer 許可證;不要重新分發引擎。
購買前
永久許可證。
紙張 / Minecraft 26.2 和 Java 25。
Windows x86-64、Linux x86-64 和 macOS ARM64。如果你有其他硬體需求(這些還存在嗎?),私訊我,我會為你解決!
啟用和續訂需要網路。
通過 MCModels 票務或 Discord 獲得支持。單獨的 ShutterBug 相機 / 相簿插件不包括在內。
API 不夠強大嗎?你希望它有更多的介面嗎?只需在 Discord 上寫信給我,我可能會添加它 :)
計劃使用這個出售插件嗎?太棒了!!!如果你有問題或需要幫助,隨時與我聯繫 :)
