PLUGINv2026.46 · updated 2026년 11월 14일

에코아머

평가 없음
CREATED BY엑산시아크스15 plugins

EcoArmor - Armor sets, tailored how you want them

EcoArmor는 지금까지 만들어진 가장 강력하고 유연한 갑옷 플러그인입니다.

사용자가 원하는 방식으로 맞춤형 갑옷 세트를 만들고, 드래그 앤 드롭 크리스탈로 적용할 수 있는 업그레이드 가능한 티어와 조각으로 잠금 해제된 고급 세트 효과를 구성할 수 있으며, 프로그래밍 지식 없이도 모든 설정이 가능합니다.

Full Set BonusesUnique Set PlaystylesUpgrade CrystalsAdvancement ShardsTier ProgressionCraftable Armor

Features

풀 세트 보너스

세트 효과는 플레이어가 모든 조각을 착용하는 순간 활성화되고, 하나라도 벗으면 비활성화됩니다. 효과는 libreforge에 의해 작동되므로, 추가 심장 및 재생에서 활의 피해 또는 보스 처치까지 모든 효과, 트리거 또는 조건을 사용할 수 있습니다.

독특한 세트 플레이스타일

모든 세트는 플레이어가 전투하는 방식을 변화시킬 수 있으며, 단순히 받는 피해의 양만이 아닙니다. 네 가지 예시 세트가 이를 보여줍니다: 리퍼는 더 강하게 타격하고, 앤젤릭은 심장과 재생을 추가하며, 헌트리스는 근접 피해를 큰 활과 트라이던트 피해로 교환하고, 슬레이어는 보스를 처치하기 위해 설계되었습니다.

업그레이드 크리스탈

업그레이드 크리스탈을 어떤 조각에 드래그 앤 드롭하여 티어를 변경하세요. 티어는 갑옷, 내구성, 반격 저항, 속도 또는 각 조각에 대한 다른 기본 속성을 설정하며, 전체 세트가 없어도 활성 상태를 유지합니다.

진급 조각

진급 조각을 조각에 떨어뜨려 고급으로 만들어 더 강력하거나 완전히 새로운 세트 효과를 잠금 해제하세요. 고급 조각은 고유한 이름, 전설, 아이템 구성 요소 및 장착 소리를 가지며, 그 효과는 기본 세트 효과를 대체하거나 추가할 수 있습니다.

티어 트리

티어는 이전 티어를 요구할 수 있으므로, 더 강력하거나 빠른 경로로 분기되는 업그레이드 경로를 만들 수 있습니다. 티어를 스택 가능하게 만들어 한계까지 반복 적용할 수 있으며, 이는 전설로 4x ANCIENT 또는 ANCIENT IV로 표시됩니다. 10개의 예시 티어가 준비되어 있습니다.

조각별 효과 및 맞춤형 모델

모든 조각은 고유한 효과와 조건을 가질 수 있으며, 모든 기본 아이템 구성 요소를 사용할 수 있어 갑옷에 맞춤형 모델, 맞춤형 갑옷 텍스처 및 마법 반짝임을 부여할 수 있습니다. 세트에는 전체 세트에 포함되는 엘리트라가 포함될 수 있으며, 각 조각은 고유한 내구성을 가질 수 있습니다.

부분 세트 보너스

세트의 일부만 착용하는 플레이어에게 보상을 제공하며, 2개, 3개 또는 그 이상의 조각에서 서로 다른 효과를 제공합니다. 부분 보너스는 서로 쌓일 수 있으며 전체 세트를 착용하면 비활성화될 수 있습니다.

한 명령으로 세트 공유

커뮤니티에서 만든 갑옷 세트를 가져오거나 자신의 세트를 내보내는 것을 lrcdb를 통해 단일 명령으로 수행할 수 있습니다. 조건에 따라 세트를 잠금 해제하고, 상자, 상점 및 퀘스트를 위해 조각, 크리스탈 및 조각을 명령으로 부여하세요.

Supports 1.21.8+

Server hosting from Bearded.Host

EcoArmor는 libreforge에 의해 구동되며, 지금까지 플러그인에 적용된 가장 강력한 효과 시스템입니다.

코딩을 전혀 몰라도 원하는 모든 것을 만들 수 있습니다. 효과 시스템은 200개 이상의 효과, 100개 이상의 조건, 100개 이상의 트리거 및 무한한 수의 구성을 포함하고 있습니다.

가장 많은 통합

우리의 플러그인 엔진 eco와 결합하면, libreforge 효과 시스템은 지금까지 출시된 어떤 플러그인보다 더 많은 외부 플러그인 통합을 가지고 있습니다. 맞춤형 아이템, 안티치트, 보호/청구 플러그인, 맞춤형 몹, 홀로그램 - 당신이 원하는 모든 것을 지원합니다.

플레이스홀더가 있는 수학적 표현

숫자를 넣을 수 있는 모든 곳에 수학적 표현을 넣고 플레이스홀더를 사용할 수 있습니다. 플레이어의 채굴 속도를 그들의 y 레벨에 의존하게 만들고 싶으신가요? 그들의 피해를 경제 잔고와 관련되게 만들고 싶으신가요? 당신이 가진 어떤 아이디어든, 아무리 미친 것이라도, 우리는 지원합니다.

애니메이션과 입자

효과 시스템은 기본 애니메이션 및 입자 시스템을 가지고 있어 구성을 더 반응적이고 생동감 있게 만들 수 있습니다. 시각적 및 청각적 피드백은 단 하나의 효과로 가능합니다. 당신의 창작물은 비용 없이 고급스러운 느낌을 줄 수 있습니다.

개발자 API와 오픈 소스

개발자 및 더 고급 사용자들을 위해, 우리의 효과 시스템은 완전히 오픈 소스이며 확장 가능합니다. 자신만의 효과, 조건, 필터, 슬롯, 변형기, 애니메이션을 만들 수 있으며, 맞춤형 플러그인을 연결하고 싶다면 쉽게 할 수 있습니다.

모든 것을 사용자 정의

다른 효과 시스템과 달리, 효과와 트리거를 단순히 혼합하고 매칭하는 것에 국한되지 않고, 원하는 대로 모든 측면을 literally 변경할 수 있습니다. 블랙리스트 및 화이트리스트 블록, 엔티티, 아이템 등을 설정하고, 메시지를 변경하고, 쿨다운, 지연, 반복, 비용을 추가하세요 - 당신이 만들 수 있는 것에 놀라게 될 것입니다.

지속적인 변수

플레이어 또는 서버를 위해 데이터를 저장하여 효과에 사용하거나 데이터베이스에 저장할 수 있습니다. 적절한 효과를 설정하여 전체 통화, 마나 시스템 및 기타 모든 것을 만들 수 있습니다. 더 나아가, 아이템 NBT 내부에 데이터를 저장할 수 있으며, 원하는 대로 사용자 정의할 수 있는 완전한 내장 아이템 레벨링 시스템도 포함되어 있습니다.

사용자 정의 플레이스홀더 및 매크로

복잡한 효과 시스템을 만들 때 반복하는 것이 걱정된다면, 우리는 플레이스홀더(PlaceholderAPI와 완전히 통합됨) 및 매크로를 만들기 위한 완전한 시스템을 포함하고 있습니다. 모든 구성은 특별한 구문 없이 YAML로 작성되므로, 구성 파일을 어지럽히지 않고 전체 프로그래밍 시스템을 만들 수 있습니다.

강력한 사용자 정의 명령

단순한 실행을 넘어서는 명령을 생성하세요 — 모든 명령은 전체 효과 시스템에 의해 지원되므로 강력하고 복잡한 효과 체인을 실행할 수 있습니다. 어디에서나 사용할 수 있으며, 조건과 결합하여 언제, 어떻게 실행되는지, 누가 사용할 수 있는지, 다양한 시나리오에서 어떤 일이 발생하는지를 제어할 수 있습니다 — 간단한 유틸리티부터 복잡하고 완전히 동적인 시스템까지 무엇이든 만들 수 있는 완전한 자유를 제공합니다.

강력한 구성 빌더

EcoHub는 지속적으로 발전하고 있으며, 플러그인을 관리하고 구성하며 이해하는 것을 그 어느 때보다 쉽게 만들어 줄 더 많은 기능이 계획되어 있습니다. 우리의 목표는 전체 플러그인 스위트에서 필요한 모든 것을 위한 최고의 원스톱 허브를 만드는 것입니다.

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