PLUGINv2026.46 · updated 14 thg 11, 2026

EcoArmor

Chưa có đánh giá
CREATED BYExanthiax15 plugins

EcoArmor - Bộ giáp, được tùy chỉnh theo cách bạn muốn

EcoArmor là plugin giáp mạnh mẽ và linh hoạt nhất từng được tạo ra.

Tạo bộ giáp tùy chỉnh với các phần thưởng bộ đầy đủ, các cấp độ có thể nâng cấp được áp dụng bằng các viên tinh thể kéo và thả, và các hiệu ứng bộ nâng cao được mở khóa bằng các mảnh, tất cả đều được cấu hình mà không cần kiến thức lập trình.

Các phần thưởng bộ đầy đủCác phong cách chơi bộ độc đáoViên tinh thể nâng cấpMảnh nâng cấpTiến trình cấp độGiáp có thể chế tạo

Các tính năng

Các phần thưởng bộ đầy đủ

Các hiệu ứng bộ sẽ kích hoạt ngay khi một người chơi mặc tất cả các phần và sẽ tắt ngay khi một phần bị tháo ra. Các hiệu ứng được cung cấp bởi libreforge, vì vậy bất kỳ hiệu ứng, kích hoạt hoặc điều kiện nào cũng có thể được sử dụng, từ trái tim bổ sung và hồi phục đến sát thương cung hoặc tiêu diệt boss.

Các phong cách chơi bộ độc đáo

Mỗi bộ có thể thay đổi cách mà một người chơi chiến đấu, không chỉ là lượng sát thương mà họ nhận. Bốn bộ ví dụ cho thấy điều đó: Reaper đánh mạnh hơn, Angelic thêm trái tim và hồi phục, Huntress đổi sát thương cận chiến lấy sát thương cung và trident lớn, và Slayer được xây dựng để tiêu diệt boss.

Viên tinh thể nâng cấp

Kéo và thả một Viên tinh thể nâng cấp lên bất kỳ phần nào để thay đổi cấp độ của nó. Các cấp độ thiết lập giáp, độ bền, kháng đẩy, tốc độ hoặc bất kỳ thuộc tính vanilla nào khác cho mỗi phần, và chúng vẫn hoạt động ngay cả khi không có bộ đầy đủ.

Mảnh nâng cấp

Thả một Mảnh nâng cấp lên một phần để làm cho nó trở nên Nâng cao, mở khóa các hiệu ứng bộ mạnh hơn hoặc hoàn toàn mới. Các phần nâng cao sẽ có tên riêng, lore, thành phần vật phẩm và âm thanh trang bị, và các hiệu ứng của chúng có thể thay thế các hiệu ứng bộ cơ bản hoặc thêm lên trên chúng.

Cây cấp độ

Các cấp độ có thể yêu cầu các cấp độ trước đó, vì vậy bạn có thể xây dựng các con đường nâng cấp phân nhánh thành các con đường tank hơn hoặc nhanh hơn. Tạo một cấp độ có thể chồng chất để áp dụng nó nhiều lần lên đến một giới hạn, được hiển thị trong lore là 4x ANCIENT hoặc ANCIENT IV. Mười cấp độ ví dụ được cung cấp sẵn để xây dựng từ.

Các hiệu ứng theo từng phần & Mô hình tùy chỉnh

Mỗi phần có thể mang theo các hiệu ứng và điều kiện riêng của nó, và bất kỳ thành phần vật phẩm vanilla nào, vì vậy bạn có thể cung cấp cho giáp các mô hình tùy chỉnh, kết cấu giáp tùy chỉnh và ánh sáng phép thuật. Các bộ có thể bao gồm một elytra được tính vào bộ đầy đủ, và mỗi phần có thể có độ bền riêng.

Các phần thưởng bộ một phần

Thưởng cho người chơi khi chỉ mặc một số phần của bộ, với các hiệu ứng khác nhau ở 2, 3 hoặc nhiều phần. Các phần thưởng một phần có thể chồng chất với nhau và có thể tắt khi bộ đầy đủ được mặc.

Chia sẻ bộ trong một lệnh

Nhập các bộ giáp do cộng đồng tạo ra, hoặc xuất bộ của riêng bạn, với một lệnh duy nhất thông qua lrcdb. Khóa các bộ phía sau các điều kiện, và cung cấp các phần, tinh thể và mảnh với các lệnh cho các thùng, cửa hàng và nhiệm vụ.

Hỗ trợ 1.21.8+

Hosting server từ Bearded.Host

EcoArmor được cung cấp bởi libreforge, hệ thống hiệu ứng mạnh mẽ nhất từng được đưa vào một plugin.

Bạn có thể tạo bất cứ điều gì bạn muốn mà không cần biết cách lập trình. Hệ thống hiệu ứng chứa hơn 200 hiệu ứng, hơn 100 điều kiện, hơn 100 kích hoạt, và một số lượng cấu hình vô hạn.

Các tích hợp mạnh mẽ nhất

Khi kết hợp với khả năng tuyệt vời của động cơ plugin của chúng tôi, eco, hệ thống hiệu ứng libreforge có nhiều tích hợp plugin bên ngoài hơn bất kỳ plugin nào khác từng được phát hành. Các vật phẩm tùy chỉnh, chống gian lận, plugin bảo vệ/đòi hỏi, mob tùy chỉnh, hologram - bạn đặt tên nó, chúng tôi hỗ trợ nó.

Biểu thức toán học với các placeholder

Mọi nơi bạn có thể đưa vào một số, bạn có thể đưa vào một biểu thức toán học và sử dụng các placeholder trong đó. Bạn muốn làm cho tốc độ khai thác của một người chơi phụ thuộc vào cấp độ y của họ? Làm thế nào về việc làm cho sát thương của họ liên quan đến số dư kinh tế của họ? Bất kỳ ý tưởng nào bạn có, bất kể nó điên rồ đến đâu, chúng tôi đều hỗ trợ.

Hoạt ảnh và hạt

Hệ thống hiệu ứng có các hệ thống hoạt ảnh và hạt gốc để bạn có thể làm cho các cấu hình của mình cảm thấy phản ứng và sống động hơn. Phản hồi hình ảnh và âm thanh chỉ cách một hiệu ứng, cho phép các sáng tạo của bạn có cảm giác ngân sách cao mà không tốn kém.

Mã nguồn mở với API cho nhà phát triển

Dành cho các nhà phát triển và người dùng nâng cao hơn, hệ thống hiệu ứng của chúng tôi hoàn toàn là mã nguồn mở và có thể mở rộng. Tạo hiệu ứng, điều kiện, bộ lọc, biến đổi, hoạt ảnh của riêng bạn - nếu bạn có các plugin tùy chỉnh mà bạn muốn kết nối, bạn có thể làm điều đó một cách dễ dàng.

Tùy chỉnh mọi thứ

Khác với các hệ thống hiệu ứng khác chỉ cho phép bạn kết hợp và kết hợp các hiệu ứng và kích hoạt, bạn sẽ có thể thay đổi mọi khía cạnh theo ý thích của mình. Đen danh và trắng danh sách các khối, thực thể, vật phẩm, và nhiều hơn nữa, thay đổi thông điệp, thêm thời gian hồi, độ trễ, lặp lại, chi phí - bạn sẽ bị choáng ngợp bởi những gì bạn có thể tạo ra.

Các biến bền vững

Bạn có thể lưu trữ dữ liệu cho người chơi hoặc cho máy chủ để sử dụng trong các hiệu ứng hoặc chỉ để lưu trữ trong cơ sở dữ liệu của bạn. Bạn có thể tạo ra các loại tiền tệ đầy đủ, hệ thống mana, và bất cứ điều gì khác chỉ bằng cách thiết lập các hiệu ứng đúng. Hơn nữa, bạn cũng có thể lưu trữ dữ liệu bên trong NBT vật phẩm, và chúng tôi cũng bao gồm một hệ thống cấp độ vật phẩm hoàn chỉnh mà bạn có thể tùy chỉnh theo ý thích của mình.

Các placeholder và macro tùy chỉnh

Nếu bạn lo lắng về việc lặp lại bản thân khi tạo các hệ thống hiệu ứng phức tạp, chúng tôi bao gồm các hệ thống đầy đủ để tạo các placeholder của riêng bạn (hoàn toàn tích hợp với PlaceholderAPI) và macro thông qua chuỗi hiệu ứng và hệ thống đối số hiệu ứng của chúng tôi. Mặc dù tất cả các cấu hình đều được viết hoàn toàn bằng YAML mà không có cú pháp đặc biệt, bạn có thể tạo ra toàn bộ các hệ thống lập trình mà không làm rối cấu hình của mình.

Các lệnh tùy chỉnh mạnh mẽ

Tạo các lệnh vượt xa việc thực thi đơn giản — mỗi lệnh được hỗ trợ bởi hệ thống hiệu ứng đầy đủ, có nghĩa là bạn có thể chạy các chuỗi hiệu ứng mạnh mẽ và phức tạp. Sử dụng chúng ở bất kỳ đâu, và kết hợp chúng với các điều kiện để kiểm soát chính xác khi nào và cách chúng chạy, ai có thể sử dụng chúng, và những gì xảy ra trong các kịch bản khác nhau — cho bạn tự do hoàn toàn để xây dựng bất cứ điều gì từ các tiện ích đơn giản đến các hệ thống hoàn toàn động phức tạp.

Trình tạo cấu hình mạnh mẽ

Ngừng chiến đấu với YAML. Trình tạo cấu hình trực quan của EcoHub cho phép bạn tạo các hiệu ứng libreforge với giao diện kéo và thả đơn giản. Thêm hiệu ứng, kích hoạt, điều kiện, biến đổi và bộ lọc mà không cần lo lắng về lỗi định dạng, lỗi chính tả, hoặc cấu hình không tương thích. EcoHub tự động hiển thị chỉ các kích hoạt tương thích cho hiệu ứng bạn đã chọn, và các thanh trượt công thức tương tác cho phép bạn xem trước chính xác cách các hiệu ứng của bạn mở rộng. Đây là cách nhanh nhất và dễ nhất để xây dựng các cấu hình libreforge mạnh mẽ.

Tài liệu plugin chi tiết

Tìm mọi thứ bạn cần biết về mọi plugin Auxilor ở một nơi. Duyệt qua các hướng dẫn thiết lập chi tiết, tùy chọn cấu hình, vật phẩm, hiệu ứng, placeholder, quyền hạn, và các tính năng cụ thể của plugin với tìm kiếm mạnh mẽ để giúp bạn nhanh chóng tìm thấy những gì bạn đang tìm kiếm. Tài liệu EcoHub được tạo ra trực tiếp từ mã nguồn plugin, vì vậy tài liệu luôn chính xác và được cập nhật.

Còn nhiều điều hơn nữa!

EcoHub đang liên tục phát triển, với nhiều tính năng hơn được lên kế hoạch để làm cho việc quản lý, cấu hình và hiểu các plugin của bạn dễ dàng hơn bao giờ hết. Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra trung tâm tốt nhất cho mọi thứ bạn cần trong toàn bộ bộ plugin.

EcoArmor$15.49

Sẵn sàng tạo ra điều gì đó tuyệt vời chưa?

Tham gia cộng đồng MCModels và bắt đầu xây dựng dự án mơ ước của bạn hôm nay.