Boss | Affenkönig - Ginkos Schmiede der Königreiche
Baue einen Boss-Duell um einen Stabkämpfer, der zurückschlägt.
Der Affenkönig verwendet schnelle Kombinationen, Konter und fegende Angriffe, um Nahkämpfer unter Druck zu setzen, und verfolgt dann diejenigen, die Abstand halten. Seine animierte Arena-Phase fordert die Spieler auf, den echten Boss unter zwölf steinernen Kopien zu finden und ein zeitlich begrenztes Schadensziel zu erreichen. MythicMobs-Kampfkonstruktionen sind enthalten.
Jede Phase belohnt Spieler, die seine Animationen beobachten, die Waffe respektieren und im richtigen Moment reagieren. Viele Stabangriffe verwenden animations-synchrone Treffererkennung rund um die Waffe selbst, was hilft, den visuellen Kontakt und den tatsächlichen Schaden eng miteinander verbunden zu fühlen.
Sieh dir eine Demo an
Höhepunkte der Begegnung
Kinematische zweigeteilte Einführung, bei der der Boss bis zum Beginn des Kampfes eingesperrt und unverwundbar ist
Schneller Stabkampf mit leichten Schlägen, verzweigten Kombinationen, seitlichen Sweeps, schweren Angriffen, Betäubungen, Rückstoß und Flächenkontrolle
Reaktive Paraden und Konterangriffe, die gedankenlosen Nahkampf unter Druck bestrafen
Ein drehender Kontrollangriff, der nahe Spieler erfasst, bevor er sie wegwirft
Ein sichtbares Steinprojektil für Fernbestrafung und Anti-Kite-Druck
Ein Verschwinden- und Überfallmechanismus, der sichere Positionen bricht und entfernte Spieler erreicht
Ultimative Arena-Phase
Die charakteristische Fähigkeit des Affenkönigs verwandelt die Begegnung in eine fokussierte Schadensüberprüfungsphase:
Eine animierte Kampfarena erscheint.
Zwölf steinerne Kopien umgeben das Schlachtfeld.
Der echte Boss bewegt sich schnell zwischen ihnen, während die Statuen unachtsame Annäherungen bestrafen.
Die Spieler müssen ihn finden und ein 500-Schaden-Ziel brechen, bevor das ungefähr 30-Sekunden Zeitfenster abläuft.
Der Erfolg zerstört die Arena und bringt den Kampf in seine normale Phase zurück.
Das Scheitern hat Konsequenzen: Der Affenkönig stellt 25% seiner maximalen Gesundheit, wird größer, geht in eine stärkere Kraftstufe über und verursacht erhöhten Schaden.
Ein benutzerdefiniertes Fünf-Stufen-Bossbar verfolgt visuell diese Eskalation, während die Begegnung zunehmend gefährlicher wird.
Was ist enthalten
28 Produktionsanimationen über das gesamte Modellset
Bereit zu verwendende MythicMobs-Mob- und Skill-Konfigurationen
Benutzerdefinierte Fünf-Stufen-Bossbar-Assets für ItemsAdder und Nexo
Einfach anzupassen
Die Konfiguration wird mit einem 2.500 HP Standardboss und klaren Kampfwerten geliefert, was es einfach macht, Schaden, Gesundheit, Abklingzeiten, das ultimative Ziel und die Phasentiming neu auszubalancieren.
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