ASSETv1.0 · published 2026年7月20日

Boss | 猴子王 - 銀杏的王國鍛造

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CREATED BY銀杏80 products

圍繞著一位會反擊的法杖戰士建立一場首領對決。

猴王使用快速的連擊、反擊和掃擊攻擊來施壓近戰玩家,然後追擊那些保持距離的玩家。他的動畫競技場階段要求玩家在十二個石頭複製品中找到真正的首領,並達成定時傷害目標。包含 MythicMobs 戰鬥配置。

每個階段都獎勵那些觀察他動畫、尊重武器並在正確時刻反應的玩家。許多法杖攻擊使用與武器本身同步的動畫命中檢測,幫助視覺接觸和實際傷害感覺緊密相連。

觀看演示

遭遇亮點

  • 電影感的兩部分進場,首領被鎖定且無法受傷,直到戰鬥開始

  • 快速的法杖戰鬥,包含輕擊、分支連擊、側掃、重擊、眩暈、擊退和區域控制

  • 反應式的格擋和反擊,懲罰無腦的近戰壓力

  • 一個旋轉控制攻擊,捕捉附近的玩家然後將他們拋開

  • 一個可見的石頭彈丸,用於遠程懲罰和反抗拉扯壓力

  • 一個消失和伏擊機制,打破安全位置並接觸遠處的玩家

終極競技場階段

猴王的標誌性能力將遭遇轉變為一個專注的傷害檢查階段:

  1. 一個動畫戰鬥競技場出現。

  2. 十二個石頭複製品圍繞著戰場。

  3. 真正的首領在它們之間快速移動,而雕像則懲罰不小心的接近。

  4. 玩家必須找到他並打破一個500傷害目標,在大約30秒的時間窗口過期之前。

  5. 成功會摧毀競技場並將戰鬥恢復到正常階段。

失敗會有後果:猴王恢復25%的最大生命值,變得更大,進入更強的力量階段,並造成更高的傷害。

一個自定義的五階段首領條視覺上追蹤這一升級,隨著遭遇變得越來越危險。

包含內容

  • 28個製作動畫,涵蓋整個模型集

  • 即用型的 MythicMobs 生物和技能配置

  • 自定義的五階段首領條資產,用於ItemsAdder和Nexo

易於自定義

配置隨附一個2,500 HP的預設首領和清晰的戰鬥值,使得重新平衡傷害、生命值、冷卻時間、最終目標和階段時間變得容易。

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