PLUGINv3.0.2-26.1.2-26.2 · updated 2026年9月11日

あなたのサーバーのホログラフィックマエストロ

評価なし
CREATED BYVolmitSoftware7 plugins

WEB EDITOR  •  GITHUB  •  DOCUMENTATION  •  DISCORD

概要 - Glossの機能

Glossは、全体的なホログラムおよびUI表示スイートです。これは、MOTD、スコアボード、タブリスト、絵文字などの他のプラグインのほとんどを置き換える1つのプラグインです。

  • ホログラム プレイヤーごとのプレースホルダー描画、ホットロード可能なJSONファイル、テキストからブロックアートへのレンダリング、完全なコマンド管理を備えたTextDisplayベースの浮遊テキスト。

  • ホログラフィックメニュー ボタン、トグル、ページナビゲーション、ホバーアニメーション、アイテム、ブロック、エンティティ、プレイヤーヘッド、画像、またはカスタムアイテムプラグインから描画されたアイコンを備えた、クリック可能なインワールドUI。

  • ワールドパネル 位置、回転、スケール、整列を行い、プレイヤーに取り付けることもできる永続的なワールドアンカー付きメニュー。

  • コンテナプレビュー チェスト、かまど、醸造台、ホッパー、または他の10種類のコンテナを見て、ホログラフィックカードがそのライブコンテンツをレンダリングします。

  • リアルドロップ 落下したアイテムは、浮遊ラベル、オプションのリアル物理(バウンス、浮力)を持つ地面に固定された、転がる表示モデルになります。

  • スコアボード JSONで定義されたサイドバー、プライマリ/ワールドデフォルト、権限ゲート付きボード、グループごとのデフォルト。

  • タブリスト 設定可能なヘッダー/フッターおよびグループごとのプレイヤーリスト名。

  • 絵文字 :emoji: とトリガー置換をチャットで行い、タブ補完と絵文字ごとの権限を持ち、71のプリビルドがあり、簡単に追加できます。

  • チャットバブル メッセージは話者の頭上に浮かび、スタックし、期限切れになると飛び去ります。ワールドごとのスタイルとグループごとのスタイルがあります。

  • ダメージインジケーター 浮遊するダメージと回復の数値が弾道運動で表示され、実際に適用された健康デルタから測定されます。

  • アニメーション 任意のホログラム、ボード、またはタブリストラインで使用できるフレームベースのテキストアニメーション。 |animation.<id>|を使用します。

  • MOTD ランダム化された、色フィルターされたサーバーリストMOTD(デフォルトではオフ)。

すべてはGlossで完全に構成可能で、Webエディタを使用して変更を簡単にプレビューできます。何十ものランダム化された出力があり、あなたに合ったものを選ぶのに役立ちます。すべての構成変更は、ファイルが保存されるとすぐにホットロードされます。

Webエディタ - ブラウザでメニューとパネルを構築

Webエディタをチェックして、メニューを簡単に作成できます: gloss.volmitsoftware.com. メニュー、パネル、ドロップアニメーションスクリプト、コンテナプレビューを視覚的にレイアウトし、ライブプレビューを行います。

ライブ双方向同期 実行 \/gloss menu edit <menu> または \/gloss panel web <panel> と入力すると、Glossがドキュメントをエディタで開くためのクリック可能なリンクを提供します。ブラウザから公開すると、サーバーは数秒以内に変更を取得し、検証し、元の状態の自動バックアップを行いながら原子トランザクションを通じて書き込みます。

\/gloss sync list       アクティブエディタセッション
\/gloss sync status     リレーとセッションの状態
\/gloss sync pull       リレーを今すぐポーリング
\/gloss sync revoke     セッションを即座に終了

あなたのカスタムアイテム、エディタ内で \/gloss items export はcustom-items.jsonを書き込み、エディタがあなたのサーバー上のすべてのItemsAdder、Oraxen、Nexo、MMOItems、Slimefunなどをブラウズできるようにします。

セッションは保護されています 同期セッションは期限切れ(デフォルトで60分)、サイズ制限があり、改訂の競合を検出します。これにより、2つのエディタが静かに互いに上書きすることはできません。

エディタが書き込むすべての内容は、プラグインフォルダ内のプレーンJSONです。手動でファイルを編集するか、Webエディタを通じてスプリットビューで編集することができます。

コマンドと権限

メインコマンドは \/gloss. エイリアス \/gl, \/glo, \/gg

追加のエイリアス: \/hologram, \/holo, \/h, \/board, \/sb, \/bd

\/gloss status                                  すべての読み込まれているものを表示。

\/hologram create|delete|list|info              ホログラムを管理
\/hologram addline|setline|removeline|clear
\/hologram move|movehere|tp|orient              位置と向き
\/hologram rendertext                           テキストをブロックアートラインにラスタライズ

\/board create|delete|title                     サイドバーを管理
\/board addline|setline|removeline
\/board show|hide|primary|permission|reset

\/gloss menu list|create|open|edit|builder|new|copy
\/gloss menu addrow|insertrow|setrow|removerow|offsetrow|seticon|style|image

\/gloss panel create|delete|list|near|info|rename|copy
\/gloss panel move|here|tp|rotate|scale|align|follow|unfollow
\/gloss panel ranges|visibility|permissions|edit|web|save|cancel

\/gloss preview list|reset|dump                 コンテナプレビュー文書
\/gloss item status|export                      カスタムアイテムプロバイダ/エディタエクスポート
\/gloss sync list|status|revoke|pull            エディタ同期セッション
\/gloss import preview|apply|holoui|legacy
\/gloss emoji list|reset                        絵文字をクリックしてチャットに挿入
\/gloss animations list|reset
\/gloss bubbles style|reset                     個人のバブルスタイルを選択
\/gloss tablist reset  \/gloss motd reset  \/gloss drops reset

単独で \/gloss を実行すると、ページネーションされたホバー&クリックヘルプメニューが開きます。リストエントリはクリック可能で、ホログラムをクリックするとその場所にテレポートし、絵文字をクリックすると挿入されます。タブ補完はどこでも機能します。

権限 コマンドツリーに従います。すべては gloss.* (デフォルト: op):

gloss.*                    すべてのノードの親。プラグイン全体を付与します。
gloss.admin                サブコマンドをリセット: emoji, animations, bubbles, tablist, motd, drops

gloss.holograms            5つのホログラムノードの親。\/hologramへの基本アクセス
gloss.holograms.create     ホログラムを作成し、行を追加
gloss.holograms.edit       行を編集、名前変更、レンダリングテキスト
gloss.holograms.delete     ホログラムを削除
gloss.holograms.move       移動、ここに移動、向きを指定
gloss.holograms.teleport   ホログラムにテレポート

gloss.boards               5つのボードノードの親。\/boardへの基本アクセス
gloss.boards.create        サイドバーを作成
gloss.boards.edit          タイトル、行を追加、行を設定、行を削除
gloss.boards.delete        サイドバーを削除
gloss.boards.show          自分または他の人にボードを表示
gloss.boards.hide          ボードを隠す

gloss.menus                8つのメニューのノードの親。\/gloss menuへの基本アクセス
gloss.menus.list           メニュードキュメントをリスト
ngloss.menus.open           メニューを開く
gloss.menus.close          開いているメニューを閉じる
gloss.menus.move           開いているメニューを再配置
gloss.menus.back           ページスタックをナビゲート
gloss.menus.create         新しいメニュードキュメントを作成
gloss.menus.edit           行、アイコン、スタイル、画像を編集
gloss.menus.builder        ゲーム内メニュー作成ツール

gloss.panels               パネルノードの親。作成、移動、回転、スケール、整列、フォロー
gloss.panels.editweb       Webエディタでパネルを開く(\/gloss panel web)

gloss.preview              コンテナプレビューを表示し、スケールを調整
gloss.sync                 Webエディタ同期セッションを管理(リスト、状態、プル、取り消し)
gloss.import               インポートノードの親。ドライランプレビュー(\/gloss import preview)
gloss.import.apply         実際にインポートを適用

gloss.emoji.use            チャットで絵文字を使用                      デフォルト: true
gloss.bubbles.send         あなたのチャットがバブルとして表示される           デフォルト: true
gloss.indicators.show      ダメージと回復のインジケーターを表示         デフォルト: true
gloss.chat.color           許可されたプレイヤーのチャットで色コードを使用                デフォルト: op
gloss.bubbles.style        個人のバブルスタイルを選択           デフォルト: op

すべてのノードは デフォルト: op 以外は、他のマークが付けられています。親を付与すること(gloss.menus) はその子を付与します。プレイヤー向けの3つのノードは、デフォルトで全員に開放されています。

構成

すべてのGlossは構成可能で、すべてのオプションは保存時にホットロードされるため、変更を再読み込みする必要はありません。

# 構成 - gloss
# このファイルは読み込み時に正規化されます。コメントと新しいキーは自動的に更新される場合があります。
#
# Glossランタイム構成。すべてのノブはコメントと共に出力され、
# 文書化された範囲外の値は読み込み時にクランプされ、
# サーバーが実行されている間に編集がホットリロードされます。

# スタートアップ時にGlossスプラッシュスクリーンを表示します。
splashScreen = true
# 匿名のbStats使用メトリックを送信します。
metrics = true

# 機能の設定。
[features]
# ホログラムエンジンを有効にします。
holograms = true
# スコアボードサイドバーを有効にします。
boards = true
# タブリストのヘッダー/フッターとリスト名管理を有効にします。
tablist = true
# チャットとコンテンツでの絵文字置換を有効にします。
emoji = true
# テキストアニメーションを有効にします。
animations = true
# プレイヤーの上にチャットバブルを表示します。
chatBubbles = true
# 浮遊するダメージと回復のインジケーターを有効にします。
damageIndicators = true
# 落下したアイテムスタックにカスタム名を付けることを有効にします。
drops = true
# バニラの落下アイテムレンダリングを置き換え、
# 地面に固定された、転がる表示モデルと表示バックのラベルにします。
realDrops = true
# ホログラフィックメニューを有効にします。
menus = true
# ワールドに固定されたパネルを有効にします。
panels = true
# コンテナプレビューを有効にします。
previews = true
# カスタムサーバーリストMOTDを有効にします。
motd = false

# ホットロードの設定。
[hotload]
# ホットリロードのために監視されるファイルのポーリング間隔(ティック)。1..200に制限されます。
watchIntervalTicks = 5

# ホログラムの設定。
[holograms]
# スタックされたホログラムライン間のブロックでの垂直距離。0.05..2.0に制限されます。
stackDistance = 0.26
# ホログラムテキストの更新間隔(ティック)。1..200に制限されます。
updateIntervalTicks = 10
# ホログラムが表示されるブロックでの距離。4..128に制限されます。
viewRange = 48.0
# 視聴プレイヤーごとに完全なプレースホルダー、関数、式トークンをレンダリングします。
perViewerPlaceholders = true
# 一時的なホログラムの更新間隔(ティック)。1..20に制限されます。
temporaryUpdateIntervalTicks = 2
# クライアント側の表示補間を使用して一時的なホログラムを移動させ、
# サーバーAPIがそれを欠いている場合はテレポートにフォールバックします。
interpolatedMotion = true
# 高頻度のアニメーションホログラムラインを専用の非同期スレッドから駆動します。
highFrequencyAnimations = true
# 高頻度アニメーションスレッドが目指す最大フレームレート(FPS)。1..240に制限されます。
maxAnimationFps = 120
# 各アニメーション表示の観客に許可されるアニメーションテキストパケットの最大数。
# 大規模な観客はフレームレートを比例的に低下させます。100..1000000に制限されます。
animationPacketBudget = 20000
# レンダリングされたテキストアートの最大幅(文字数)。8..128に制限されます。
textArtMaxWidth = 48

# ボードの設定。
[boards]
# スコアボードの更新間隔(ティック)。1..200に制限されます。
updateIntervalTicks = 20

# タブリストの設定。
[tablist]
# タブリストの更新間隔(ティック)。1..400に制限されます。
updateIntervalTicks = 40

# グループの設定。
[groups]
# Vaultがインストールされている場合、プレイヤーグループを解決します。
useVault = true

# 絵文字の設定。
[emoji]
# グローバル絵文字権限の代わりに、絵文字ごとの権限を要求します。
emojiSpecificPermissions = false
# チャットタブ補完で絵文字トリガーを提供します。
tabComplete = true

# テキストの設定。
[text]
# レンダリングされたテキスト内のPlaceholderAPIプレースホルダーを解決します。
placeholders = true
# レンダリングされたテキスト内の|function|式を解決します。
functions = true

# チャットの設定。
[chat]
# 許可されたプレイヤーのチャットで色コードを翻訳します。
color = true

# チャットバブルの設定。
[chatBubbles]
# チャットバブルが表示されないワールドフォルダ名。
blacklistWorlds = []

# ダメージインジケーターの設定。
[damageIndicators]
# スポーンしたインジケーターに適用されるランダムな横方向の力。0.0..2.0に制限されます。
randomThrowForce = 0.08
# スポーンしたインジケーターに適用される初期の上方向の力。0.0..2.0に制限されます。
initialUpForce = 0.13
# 各ティックでインジケーターに適用される重力引力。0.0..1.0に制限されます。
gravityFactor = 0.0093
# 新しいインジケーターがドロップされる前に、1秒あたりにスポーンされる最大インジケーター数。1..1000に制限されます。
maxPerSecond = 40
# インジケーターが生存するミリ秒。250..30000に制限されます。
maxMsAlive = 3000
# ダメージ数値に適用されるカラーコードプレフィックス。
damagePrefix = "&c&l"
# 回復数値に適用されるカラーコードプレフィックス。
healPrefix = "&a&l"
# インジケーター数値に表示される小数点以下の桁数。0..2に制限されます。
decimals = 0
# ダメージインジケーターに加えて回復インジケーターを表示します。
showHeals = true

# ドロップの設定。
[drops]
# 落下アイテムスタックの名前形式; {count} と {type} が置き換えられます。
nameFormat = "&7{count}x {type}"
# スタックを持つ落下バンドルの名前形式; {total}
# と {contents} が置き換えられます。空のバンドルはnameFormatを使用します。
bundleFormat = "&7Bundle &8(&7{total} items&8): &7{contents}"
# バンドルのコンテンツエントリは、残りが+Nのサフィックスに折りたたまれる前にリストされます。1..10に制限されます。
bundleEntryLimit = 3
# realDropsが有効な場合、バンドルに垂直のTextDisplayラベルを使用します。
bundleVerticalLabels = true
# 垂直バンドルラベルのヘッダー形式; {total} が置き換えられます。
bundleHeaderFormat = "&eBundle &8(&e{total} items&8)"
# 垂直バンドルラベルのエントリ形式; {count} と {type} が置き換えられます。
bundleEntryFormat = "&7- &f{count}x {type}"
# 垂直バンドルラベルの残りの形式; {remaining} は
# 隠された材料の数に置き換えられます。
bundleMoreFormat = "&8+{remaining} more"
# 他のプラグインがすでに設定した落下アイテムのカスタム名をそのままにします。
preserveCustomNames = true
# アイテムメタからのアイテムの表示名を {type} として使用します。
useItemDisplayNames = true

# コマンドの設定。
[commands]
# コマンド出力が配信されるときにフィードバック音を再生します。
sounds = true

# デバッグの設定。
[debug]
# すべてのセッションのメニューのヒットボックスデバッグアウトラインをレンダリングします。
hitbox = false
# すべてのセッションのメニューポジションデバッグマーカーをレンダリングします。
position = false
# 10秒ごとに高頻度アニメーターループ統計をログします。
animator = false

# エディタの設定。
[editor]
# ホストされたWebエディタのベースURL; プレーンなhttp(s)リンクでなければデフォルトが使用されます。
builderUrl = "https://gloss.volmitsoftware.com"

# 同期の設定。
[editor.sync]
# リレーを通じてライブエディタ同期セッションを有効にします。
enabled = true
# リレーエンドポイントURL; https(またはループバックhttp)で、/v2で終わる必要があります。
endpoint = "https://sync.gloss.volmitsoftware.com/v2"
# 22..128文字のA-Z、a-z、0-9、_、-からなるリレーセッション作成トークン; 他のものは空として扱われます。
createToken = ""
# エディタ同期セッションが生存する分数。5..1440に制限されます。
sessionMinutes = 60
# アクティブセッション中のリレーポーリング間隔(秒)。1..60に制限されます。
pollSeconds = 3
# 最大エディタ同期プロジェクトサイズ(メビバイト)。1..32に制限されます。
maxProjectMiB = 8

# プレビューの設定。
[preview]
# コンテナプレビューのためのルックアットレイキャストが届くブロックでの距離。1.0..24.0に制限されます。
lookDistance = 10.0
# コンテナプレビューのベースレンダースケール。0.25..4.0に制限されます。
scale = 0.65

# メニューの設定。
[menus]
# ホログラフィックメニューとパネルのためのグローバルレンダースケール乗数。0.25..4.0に制限されます。
uiScale = 1.0

# アイテムの設定。
[items]
# インストールされたアイテムプラグインを通じて解決されたカスタムアイコンを有効にします。
customItems = true
# プロバイダまたはプラグイン名によるアイテムプロバイダの許可リスト; 空のリストはすべてのプロバイダを許可します。
customItemProviders = []

# 統合の設定。
[integration]
# |metric.<key>|およびプレビュー変数のために、他のVolmitプラグインが公開するメトリックのサンプル間隔(ティック)。1..200に制限されます。
sampleIntervalTicks = 20

言語 17の言語が標準の英語デフォルトから翻訳されています。

切り替えるには、language を設定します plugins/Gloss/language.yml

locale: en_US

de_DE    ドイツ語(ドイツ)
es_ES    スペイン語(スペイン)
fi_FI    フィンランド語(フィンランド)
fr_FR    フランス語(フランス)
he_IL    ヘブライ語(イスラエル)
it_IT    イタリア語(イタリア)
ja-JP    日本語(日本)
ko_KR    韓国語(韓国)
lt_LT    リトアニア語(リトアニア)
nl_NL    オランダ語(オランダ)
pl_PL    ポーランド語(ポーランド)
pt_PT    ポルトガル語(ポルトガル)
ru_RU    ロシア語(ロシア)
tr_TR    トルコ語(トルコ)
vi_VI    ベトナム語(ベトナム)
zh_CN    中国語(簡体字)
zh_TW    中国語(繁体字)

メニューとクリック可能なUI

メニューは \/gloss menu コマンドで作成および管理され、ファイルは plugins/Gloss/menus

あなたのサーバーのホログラフィックマエストロ$9.99

素晴らしいものを作る準備はできましたか?

MCModelsコミュニティに参加して、夢のプロジェクトを今日から始めましょう。