PLUGINv3.0.2-26.1.2-26.2 · updated 11 thg 9, 2026

Maestro Holographic của Máy Chủ của Bạn

Chưa có đánh giá
CREATED BYVolmitSoftware7 plugins

TRÌNH SOẠN WEB  •  GITHUB  •  TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN  •  DISCORD

Tổng quan - Gloss làm gì

Gloss là một bộ hiển thị Hologram và UI tổng thể. Đây là một plugin thay thế hầu hết các plugin khác của bạn như MOTDs, Bảng điểm, Danh sách, Biểu tượng cảm xúc và nhiều hơn nữa.

  • Holograms Văn bản nổi dựa trên TextDisplay với việc hiển thị placeholder theo từng người chơi, tệp JSON có thể tải nóng, hiển thị văn bản thành nghệ thuật khối và quản lý lệnh đầy đủ.

  • Holographic menus Giao diện UI có thể nhấp trong thế giới với các nút, công tắc, điều hướng trang, hoạt ảnh khi di chuột và biểu tượng được vẽ từ các vật phẩm, khối, thực thể, đầu người chơi, hình ảnh hoặc plugin vật phẩm tùy chỉnh.

  • World panels Các menu cố định được gắn vào thế giới mà bạn có thể định vị, xoay, thay đổi kích thước, căn chỉnh và thậm chí gắn vào một người chơi.

  • Container previews Nhìn vào một chiếc rương, lò, bàn chế biến, phễu hoặc mười vật chứa khác và một thẻ holographic hiển thị nội dung trực tiếp của nó.

  • Real drops Các vật phẩm rơi trở thành mô hình hiển thị có trọng lực, lăn lộn với các nhãn nổi, vật lý thực (nảy, nổi) tùy chọn và một lớp hoạt ảnh có thể lập trình.

  • Scoreboards Các thanh bên được định nghĩa bằng JSON với mặc định chính/thế giới, bảng có quyền truy cập và mặc định theo nhóm.

  • Tablist Tên danh sách người chơi theo nhóm có thể cấu hình tiêu đề/chân trang.

  • Emoji :emoji: và kích hoạt thay thế trong trò chuyện với hoàn thành tab và quyền theo từng emoji với 71 emoji được xây dựng sẵn, bạn có thể dễ dàng thêm nhiều hơn.

  • Chat bubbles Tin nhắn nổi trên đầu người nói, xếp chồng và bay đi khi hết hạn, với kiểu dáng theo từng thế giới và theo từng nhóm.

  • Damage indicators Các số liệu thiệt hại và hồi phục nổi với chuyển động đạn, được đo từ các delta sức khỏe thực tế đã áp dụng.

  • Animations Các hoạt ảnh văn bản dựa trên khung có thể sử dụng trong bất kỳ hologram, bảng hoặc dòng tablist nào thông qua |animation.<id>|.

  • MOTD Danh sách MOTD của máy chủ được lọc màu ngẫu nhiên (tắt theo mặc định).

Mọi thứ đều có thể cấu hình hoàn toàn trong Gloss và bạn có trình soạn web để dễ dàng xem trước các thay đổi của mình với hàng chục đầu ra ngẫu nhiên để giúp bạn chọn ra thứ gì đó phù hợp với bạn. Tất cả các thay đổi cấu hình đều được tải nóng ngay khi tệp được lưu hoặc các thay đổi được đẩy từ trình soạn web tới máy chủ của bạn.

Trình soạn web - xây dựng menu và bảng trong trình duyệt của bạn

Hãy kiểm tra Trình soạn web để dễ dàng tạo menu của bạn tại: gloss.volmitsoftware.com. Bạn bố trí menu, bảng, kịch bản hoạt ảnh thả, xem trước container một cách trực quan và nhiều hơn nữa, với một bản xem trước trực tiếp.

Live two-way sync Chạy \/gloss menu edit <menu> hoặc \/gloss panel web <panel> và Gloss sẽ cung cấp cho bạn một liên kết có thể nhấp mở tài liệu trong trình soạn thảo. Xuất bản từ trình duyệt và máy chủ sẽ kéo thay đổi trong vòng vài giây, xác thực nó và ghi lại thông qua một giao dịch nguyên tử với một bản sao tự động của những gì đã có trước đó.

\/gloss sync list       Các phiên chỉnh sửa đang hoạt động
\/gloss sync status     Trạng thái relay và phiên
\/gloss sync pull       Lấy relay ngay bây giờ
\/gloss sync revoke     Ngừng một phiên ngay lập tức

Các vật phẩm tùy chỉnh của bạn, trong trình soạn thảo \/gloss items export ghi lại custom-items.json để trình soạn thảo có thể duyệt mọi ItemsAdder, Oraxen, Nexo, MMOItems, Slimefun và nhiều hơn nữa trên máy chủ của bạn trong khi bạn xây dựng.

Các phiên được bảo vệ Các phiên đồng bộ hết hạn (60 phút theo mặc định), bị giới hạn kích thước và phát hiện xung đột phiên bản để hai trình soạn thảo không thể ghi đè lên nhau một cách im lặng.

Mọi thứ mà trình soạn thảo ghi lại đều là JSON thuần trong thư mục plugin của bạn. Bạn luôn có thể chỉnh sửa các tệp bằng tay hoặc thông qua chế độ xem chia tách qua trình soạn web.

Lệnh và quyền

Lệnh chính là \/gloss. Các bí danh \/gl, \/glo, \/gg

Các bí danh bổ sung: \/hologram, \/holo, \/h, \/board, \/sb, \/bd

\/gloss status                                  Hiển thị mọi thứ đã được tải.

\/hologram create|delete|list|info              Quản lý hologram
\/hologram addline|setline|removeline|clear
\/hologram move|movehere|tp|orient              Định vị và hướng
\/hologram rendertext                           Raster hóa văn bản thành các dòng nghệ thuật khối

\/board create|delete|title                     Quản lý các thanh bên
\/board addline|setline|removeline
\/board show|hide|primary|permission|reset

\/gloss menu list|create|open|edit|builder|new|copy
\/gloss menu addrow|insertrow|setrow|removerow|offsetrow|seticon|style|image

\/gloss panel create|delete|list|near|info|rename|copy
\/gloss panel move|here|tp|rotate|scale|align|follow|unfollow
\/gloss panel ranges|visibility|permissions|edit|web|save|cancel

\/gloss preview list|reset|dump                 Tài liệu xem trước container
\/gloss item status|export                      Nhà cung cấp vật phẩm tùy chỉnh \/ xuất bản trình soạn thảo
\/gloss sync list|status|revoke|pull            Các phiên đồng bộ trình soạn thảo
\/gloss import preview|apply|holoui|legacy
\/gloss emoji list|reset                        Nhấp vào một emoji để chèn nó vào trò chuyện
\/gloss animations list|reset
\/gloss bubbles style|reset                     Chọn kiểu bong bóng cá nhân của bạn
\/gloss tablist reset  \/gloss motd reset  \/gloss drops reset

Chạy \/gloss một mình mở một menu trợ giúp có thể nhấp và cuộn. Các mục danh sách có thể nhấp, nhấp vào một hologram để dịch chuyển đến nó, nhấp vào một emoji để chèn nó. Hoàn thành tab hoạt động ở mọi nơi.

Quyền theo cây lệnh. Mọi thứ đều nằm dưới gloss.* (mặc định: op):

gloss.*                    Cha của mọi nút bên dưới. Cấp quyền cho toàn bộ plugin.
gloss.admin                Đặt lại các lệnh con: emoji, animations, bubbles, tablist, motd, drops

gloss.holograms            Cha của năm nút hologram. Quyền truy cập cơ bản vào \/hologram
gloss.holograms.create     Tạo hologram và thêm dòng
gloss.holograms.edit       Chỉnh sửa dòng, đổi tên, rendertext
gloss.holograms.delete     Xóa hologram
gloss.holograms.move       Di chuyển, movehere, orient
gloss.holograms.teleport   Dịch chuyển đến một hologram

gloss.boards               Cha của năm nút bảng. Quyền truy cập cơ bản vào \/board
gloss.boards.create        Tạo thanh bên
gloss.boards.edit          Tiêu đề, addline, setline, removeline
gloss.boards.delete        Xóa thanh bên
gloss.boards.show          Hiển thị một bảng cho chính bạn hoặc người khác
gloss.boards.hide          Ẩn một bảng

gloss.menus                Cha của tám nút menu. Quyền truy cập cơ bản vào \/gloss menu
gloss.menus.list           Liệt kê tài liệu menu
gloss.menus.open           Mở một menu
gloss.menus.close          Đóng một menu đang mở
gloss.menus.move           Định vị lại một menu đang mở
gloss.menus.back           Điều hướng ngăn xếp trang
gloss.menus.create         Tạo tài liệu menu mới
gloss.menus.edit           Chỉnh sửa hàng, biểu tượng, kiểu, hình ảnh
gloss.menus.builder        Trình tạo menu trong trò chơi

gloss.panels               Cha của các nút bảng. Tạo, di chuyển, xoay, thay đổi kích thước, căn chỉnh, theo dõi
gloss.panels.editweb       Mở một bảng trong trình soạn web (\/gloss panel web)

gloss.preview              Xem trước các container và điều chỉnh tỷ lệ của chúng
gloss.sync                 Quản lý các phiên đồng bộ trình soạn web (liệt kê, trạng thái, kéo, thu hồi)
gloss.import               Cha của các nút nhập. Xem trước chạy thử (\/gloss import preview)
gloss.import.apply         Thực sự áp dụng một nhập khẩu

gloss.emoji.use            Sử dụng emoji trong trò chuyện                      mặc định: true
gloss.bubbles.send         Trò chuyện của bạn hiển thị dưới dạng bong bóng           mặc định: true
gloss.indicators.show      Hiển thị các chỉ số thiệt hại và hồi phục         mặc định: true
gloss.chat.color           Sử dụng mã màu trong trò chuyện                mặc định: op
gloss.bubbles.style        Chọn một kiểu bong bóng cá nhân           mặc định: op

Mỗi nút đều mặc định: op trừ khi được đánh dấu khác. Cấp quyền cho một cha (gloss.menus) cấp quyền cho các con của nó; ba nút hướng tới người chơi được bật cho mọi người ngay từ đầu.

Cấu hình

Mọi thứ trong Gloss đều có thể cấu hình và tất cả các tùy chọn đều tải nóng ngay khi lưu, không cần phải tải lại các thay đổi của bạn.

# Cấu hình - gloss
# Tệp này được chuẩn hóa khi tải; các nhận xét và khóa mới có thể tự động cập nhật.
#
# Cấu hình thời gian chạy của Gloss. Mỗi núm đều được phát ra với một nhận xét,
# các giá trị ngoài phạm vi tài liệu của chúng sẽ bị giới hạn lại khi tải,
# và các chỉnh sửa tải nóng trong khi máy chủ chạy.

# In ra màn hình chào của Gloss trong quá trình khởi động.
splashScreen = true
# Gửi các số liệu sử dụng bStats ẩn danh.
metrics = true

# Cài đặt cho Các Tính năng.
[features]
# Bật động cơ hologram.
holograms = true
# Bật các thanh bên bảng điểm.
boards = true
# Bật tiêu đề/chân trang danh sách và quản lý tên danh sách.
tablist = true
# Bật thay thế emoji trong trò chuyện và nội dung.
emoji = true
# Bật hoạt ảnh văn bản.
animations = true
# Bật bong bóng trò chuyện trên đầu người chơi.
chatBubbles = true
# Bật các chỉ số thiệt hại và hồi phục nổi.
damageIndicators = true
# Bật tên tùy chỉnh trên các chồng vật phẩm rơi.
drops = true
# Thay thế việc hiển thị vật phẩm rơi của vanilla bằng các mô hình hiển thị có trọng lực,
# các mô hình lăn lộn và nhãn hiển thị.
realDrops = true
# Bật các menu holographic.
menus = true
# Bật các bảng được gắn vào thế giới.
panels = true
# Bật xem trước container.
previews = true
# Bật MOTD danh sách máy chủ tùy chỉnh.
motd = false

# Cài đặt cho Tải nóng.
[hotload]
# Ticks giữa các cuộc thăm dò các tệp được theo dõi để tải nóng. Bị giới hạn từ 1..200.
watchIntervalTicks = 5

# Cài đặt cho Holograms.
[holograms]
# Khoảng cách dọc tính bằng khối giữa các dòng hologram chồng lên nhau. Bị giới hạn từ 0.05..2.0.
stackDistance = 0.26
# Ticks giữa các lần làm mới văn bản hologram. Bị giới hạn từ 1..200.
updateIntervalTicks = 10
# Khoảng cách tính bằng khối tại đó hologram trở nên hiển thị. Bị giới hạn từ 4..128.
viewRange = 48.0
# Hiển thị hoàn chỉnh các placeholder, hàm và biểu thức
# cho từng người chơi xem thay vì một lần toàn cầu.
perViewerPlaceholders = true
# Ticks giữa các lần làm mới hologram tạm thời. Bị giới hạn từ 1..20.
temporaryUpdateIntervalTicks = 2
# Sử dụng nội suy hiển thị phía máy khách cho các hologram tạm thời đang di chuyển,
# quay lại với các dịch chuyển khi API máy chủ thiếu nó.
interpolatedMotion = true
# Điều khiển các dòng hologram hoạt hình nhanh từ một luồng bất đồng bộ dành riêng thay vì bộ cập nhật tick.
highFrequencyAnimations = true
# Tối đa khung hình mỗi giây mà luồng hoạt hình tần số cao nhắm đến. Bị giới hạn từ 1..240.
maxAnimationFps = 120
# Các gói văn bản hoạt hình mỗi giây được phép trên mỗi khán giả của
# mỗi hiển thị; khán giả lớn làm giảm tỷ lệ khung hình tỷ lệ thuận. Bị giới hạn từ 100..1000000.
animationPacketBudget = 20000
# Chiều rộng tối đa tính bằng ký tự cho nghệ thuật văn bản được hiển thị. Bị giới hạn từ 8..128.
textArtMaxWidth = 48

# Cài đặt cho Bảng.
[boards]
# Ticks giữa các lần làm mới bảng điểm. Bị giới hạn từ 1..200.
updateIntervalTicks = 20

# Cài đặt cho Tablist.
[tablist]
# Ticks giữa các lần làm mới tablist. Bị giới hạn từ 1..400.
updateIntervalTicks = 40

# Cài đặt cho Nhóm.
[groups]
# Giải quyết các nhóm người chơi thông qua Vault khi nó được cài đặt.
useVault = true

# Cài đặt cho Emoji.
[emoji]
# Yêu cầu quyền theo từng emoji thay vì quyền emoji toàn cầu.
emojiSpecificPermissions = false
# Cung cấp các trình kích hoạt emoji trong hoàn thành tab trò chuyện.
tabComplete = true

# Cài đặt cho Văn bản.
[text]
# Giải quyết các placeholder PlaceholderAPI trong văn bản được hiển thị.
placeholders = true
# Giải quyết các biểu thức |function| trong văn bản được hiển thị.
functions = true

# Cài đặt cho Trò chuyện.
[chat]
# Dịch mã màu trong trò chuyện của người chơi cho những người chơi được phép.
color = true

# Cài đặt cho bong bóng trò chuyện.
[chatBubbles]
# Tên thư mục thế giới mà bong bóng trò chuyện không bao giờ xuất hiện.
blacklistWorlds = []

# Cài đặt cho Chỉ số thiệt hại.
[damageIndicators]
# Lực bên ngẫu nhiên được áp dụng cho các chỉ số được sinh ra. Bị giới hạn từ 0.0..2.0.
randomThrowForce = 0.08
# Lực hướng lên ban đầu được áp dụng cho các chỉ số được sinh ra. Bị giới hạn từ 0.0..2.0.
initialUpForce = 0.13
# Lực hấp dẫn được áp dụng cho các chỉ số mỗi tick. Bị giới hạn từ 0.0..1.0.
gravityFactor = 0.0093
# Tối đa các chỉ số được sinh ra mỗi giây trước khi các chỉ số mới bị rơi. Bị giới hạn từ 1..1000.
maxPerSecond = 40
# Số mili giây mà một chỉ số sống sót. Bị giới hạn từ 250..30000.
maxMsAlive = 3000
# Tiền tố mã màu được áp dụng cho các số liệu thiệt hại.
damagePrefix = "&c&l"
# Tiền tố mã màu được áp dụng cho các số liệu hồi phục.
healPrefix = "&a&l"
# Số chữ số thập phân hiển thị trên các số liệu chỉ số. Bị giới hạn từ 0..2.
decimals = 0
# Hiển thị các chỉ số hồi phục bên cạnh các chỉ số thiệt hại.
showHeals = true

# Cài đặt cho Drops.
[drops]
# Định dạng tên cho các chồng vật phẩm rơi; {count} và {type} được thay thế.
nameFormat = "&7{count}x {type}"
# Định dạng tên cho các gói rơi mang theo các chồng; {total}
# và {contents} được thay thế. Các gói rỗng sử dụng nameFormat.
bundleFormat = "&7Bundle &8(&7{total} items&8): &7{contents}"
# Các mục nội dung gói được liệt kê trước khi phần còn lại sụp đổ thành một hậu tố +N. Bị giới hạn từ 1..10.
bundleEntryLimit = 3
# Sử dụng một nhãn TextDisplay dọc cho các gói trong khi realDrops được bật.
bundleVerticalLabels = true
# Định dạng tiêu đề cho các nhãn gói dọc; {total} được thay thế.
bundleHeaderFormat = "&eBundle &8(&e{total} items&8)"
# Định dạng mục cho các nhãn gói dọc; {count} và {type} được thay thế.
bundleEntryFormat = "&7- &f{count}x {type}"
# Định dạng phần còn lại cho các nhãn gói dọc; {remaining} được thay thế bằng
# số lượng vật liệu ẩn.
bundleMoreFormat = "&8+{remaining} more"
# Để các tên tùy chỉnh mà các plugin khác đã đặt trên các vật phẩm rơi không bị thay đổi.
preserveCustomNames = true
# Sử dụng tên hiển thị của một vật phẩm từ meta vật phẩm của nó làm {type} thay vì tên vật liệu.
useItemDisplayNames = true

# Cài đặt cho Lệnh.
[commands]
# Phát âm thanh phản hồi khi đầu ra lệnh được cung cấp.
sounds = true

# Cài đặt cho Gỡ lỗi.
[debug]
# Hiển thị các đường viền gỡ lỗi hitbox menu cho tất cả các phiên.
hitbox = false
# Hiển thị các dấu hiệu gỡ lỗi vị trí menu cho tất cả các phiên.
position = false
# Ghi lại thống kê vòng lặp animator tần số cao mỗi 10 giây.
animator = false

# Cài đặt cho Trình soạn thảo.
[editor]
# URL cơ sở của trình soạn web được lưu trữ; phải là một liên kết http(s) thuần hoặc mặc định sẽ được sử dụng.
builderUrl = "https://gloss.volmitsoftware.com"

# Cài đặt cho Đồng bộ hóa.
[editor.sync]
# Bật các phiên đồng bộ trình soạn web trực tiếp thông qua relay.
enabled = true
# URL điểm cuối relay; phải là https (hoặc http vòng lặp) kết thúc bằng \/v2 hoặc mặc định sẽ được sử dụng.
endpoint = "https://sync.gloss.volmitsoftware.com/v2"
# Mã thông báo tạo phiên relay dài 22..128 ký tự từ A-Z, a-z,
# 0-9, _ và -; bất kỳ thứ gì khác được coi là trống.
createToken = ""
# Phút mà một phiên đồng bộ trình soạn thảo sống sót. Bị giới hạn từ 5..1440.
sessionMinutes = 60
# Giây giữa các cuộc thăm dò relay trong một phiên hoạt động. Bị giới hạn từ 1..60.
pollSeconds = 3
# Kích thước dự án đồng bộ tối đa của trình soạn thảo tính bằng mebibytes. Bị giới hạn từ 1..32.
maxProjectMiB = 8

# Cài đặt cho Xem trước.
[preview]
# Khoảng cách tính bằng khối mà tia nhìn chạm tới cho các xem trước container. Bị giới hạn từ 1.0..24.0.
lookDistance = 10.0
# Tỷ lệ hiển thị cơ sở của các xem trước container. Bị giới hạn từ 0.25..4.0.
scale = 0.65

# Cài đặt cho Menu.
[menus]
# Tỷ lệ hiển thị toàn cầu cho các menu và bảng holographic. Bị giới hạn từ 0.25..4.0.
uiScale = 1.0

# Cài đặt cho Vật phẩm.
[items]
# Bật các biểu tượng vật phẩm tùy chỉnh được giải quyết thông qua các plugin vật phẩm đã cài đặt.
customItems = true
# Danh sách cho phép nhà cung cấp vật phẩm theo nhà cung cấp hoặc tên plugin; một danh sách trống cho phép mọi nhà cung cấp.
customItemProviders = []

# Cài đặt cho Tích hợp.
[integration]
# Ticks giữa các mẫu của các số liệu mà các plugin Volmit khác xuất bản cho
# |metric.<key>| và các biến xem trước. Bị giới hạn từ 1..200.
sampleIntervalTicks = 20

Ngôn ngữ 17 ngôn ngữ được dịch từ tiếng Anh mặc định tiêu chuẩn để lựa chọn.

Để chuyển đổi, hãy đặt language trong plugins/Gloss/language.yml

locale: en_US

de_DE    Đức (Đức)
es_ES    Tây Ban Nha (Tây Ban Nha)
fi_FI    Phần Lan (Phần Lan)
fr_FR    Pháp (Pháp)
he_IL    Hebrew (Israel)
it_IT    Ý (Ý)
ja-JP    Nhật (Nhật Bản)
ko_KR    Hàn Quốc (Hàn Quốc)
lt_LT    Lithuania (Lithuania)
nl_NL    Hà Lan (Hà Lan)
pl_PL    Ba Lan (Ba Lan)
pt_PT    Bồ Đào Nha (Bồ Đào Nha)
ru_RU    Nga (Nga)
tr_TR    Thổ Nhĩ Kỳ (Thổ Nhĩ Kỳ)
vi_VI    Việt Nam (Việt Nam)
zh_CN    Trung Quốc (Đơn giản)
zh_TW    Trung Quốc (Truyền thống)

Menu và UI có thể nhấp

Menu được tạo và quản lý bằng lệnh \/gloss menu và các tệp được lưu trữ trong plugins/Gloss/menus

  • Components Nút, công tắc và trang trí, mỗi cái đều có hitbox riêng.

  • Icons Văn bản, hình ảnh, hình ảnh động, vật phẩm, khối, thực thể, đầu người chơi hoặc bất kỳ vật phẩm nào từ một plugin vật phẩm tùy chỉnh (nhà cung cấp tự động phát hiện).

  • Actions Chạy một lệnh, phát một âm thanh, gửi một tin nhắn, dịch chuyển hoặc điều hướng menu với các trang (đẩy, thay thế, quay lại, trang chủ, đóng).

  • Click triggers Nhấp trái, nhấp phải, shift-nhấp trái, shift-nhấp phải.

  • Hover animation Với các đường cong easing và thời gian có thể cấu hình.

  • Behaviors lockPosition, followPlayer, maxDistance, closeOnDeath, closeOnTeleport.

Panels là các menu được gắn trong thế giới: định vị, xoay (yaw, pitch, roll) và thay đổi kích thước chúng, sử dụng tọa độ tương đối, căn chỉnh một bảng này với bảng khác, đặt phạm vi xem và tương tác, kiểm soát khả năng hiển thị theo quyền, hoặc có một bảng theo dõi một người chơi với xoay cố định, yaw hoặc xoay toàn bộ.

Xem trước Container

Các xem trước container hoàn toàn có thể cấu hình. Bạn có thể nhấn Shift hai lần để lưu kích thước của container, hoặc giữ shift + cuộn để đặt kích thước của container (Cuộn xuống 0% để tắt nó, cài đặt theo người chơi bền vững).

Có Mười bốn loại container được cài sẵn: rương, rương cuối, lò, bàn chế biến, phễu, máy phát, chậu, tổ ong, máy phát nhạc, giá sách chạm khắc, kệ, xe lửa, thẻ container bị khóa và hộp shulker.

Các thẻ hiển thị các giá trị trực tiếp của tiến trình nấu và nhiên liệu của lò, thời gian chế biến, XP đã lưu, độ chiếm dụng và nhiều hơn nữa. Dễ dàng sửa đổi các cài đặt trước hoặc tạo của riêng bạn với Trình soạn web.

WorldGuard Kiểm tra quyền truy cập container bị hạn chế để đảm bảo người chơi không thể nhìn vào các container mà họ không có quyền truy cập.

Thực tế rơi vật lý và kịch bản

Các vật phẩm rơi trở nên thực tế hơn, chúng có thể lăn lộn qua không khí, hạ xuống một mặt phẳng và ổn định, phát sáng và nhiều hơn nữa.

Bạn có thể sửa đổi các cài đặt này trong plugins/Gloss/real-drops/default.json hoặc sửa đổi chúng với Trình soạn web.

  • limits Tần suất cập nhật, hình ảnh trên mỗi chồng, ngân sách thực thể theo từng chunk

  • motion Tốc độ lăn, xoay theo từng trục, thay đổi hướng do nảy, giảm tốc độ xoay khi ngập nước, lăn trên mặt đất.

  • landing NATURAL, FLAT hoặc UPRIGHT, với độ nghiêng, yaw ngẫu nhiên và sự thu hút mặt.

  • labels Offset, tỷ lệ, phạm vi xem, chế độ biển báo, màu nền.

  • physics Vật lý thực thể thực: hệ số trọng lực, nảy, nổi nước và lực kéo. Những điều này di chuyển vật phẩm thực tế, không chỉ là hình ảnh.

  • script Một lớp biểu thức mà hoạt hình hóa hình ảnh: offset, xoay, tỷ lệ, phát sáng và khả năng hiển thị theo từng trục, với các biến như t, phase, impactSpeed, inWater, blockLight và một ngẫu nhiên ổn định theo từng vật phẩm.

  • animation Các clip keyframe có kiểu được kích hoạt bởi trạng thái (SPAWN, IMPACT, BOUNCE, ENTER_FLUID, SETTLE...) với easing và chế độ hòa trộn.

Bong bóng trò chuyện, chỉ số thiệt hại, emoji motd, tablist và hoạt ảnh

Bong bóng trò chuyện Bong bóng trò chuyện nổi trên đầu người chơi, xếp chồng và bay đi khi hết hạn. Các kiểu hỗ trợ chuyển động dựa trên biểu thức (dịch chuyển, tỷ lệ, xoay, độ mờ), gói từ, một hiệu ứng lấp lánh khi xuất hiện, hideOwn, danh sách đen thế giới, và lựa chọn theo thế giới và nhóm Vault với các ưu tiên. Người chơi có quyền chọn một kiểu cá nhân thông qua \/gloss bubbles style.

Chỉ số thiệt hại Các số liệu thiệt hại và hồi phục nổi với chuyển động đạn thực tế.

Emoji 71 emoji mặc định với :name: và kích hoạt thay thế kiểu <3 và nó trở thành một trái tim. Hoàn thành tab trong trò chuyện, quyền theo từng emoji tùy chọn, và \/gloss emoji các mục danh sách được chèn vào trò chuyện khi nhấp.

Hoạt ảnh Các hoạt ảnh văn bản dựa trên khung với phát lại lên, xuống hoặc ping-pong và khoảng thời gian theo từng khung. Sử dụng chúng trong bất kỳ dòng nào được hiển thị như |animation.rainbow|.

MOTD Tùy chỉnh MOTD của bạn để xoay vòng qua nhiều MOTD hoặc giữ nó ở một thiết kế tĩnh.

Tablist Danh sách tab hỗ trợ mọi khía cạnh của Gloss, tùy chỉnh nó theo mong muốn của bạn!

Placeholder và biểu thức

Mỗi dòng được hiển thị holograms, bảng, tablist, bong bóng, xem trước đều hỗ trợ các biểu thức giới hạn {{ ... }} với các giá trị người chơi.* và server.* (tên, ping, sức khỏe, cấp độ, trực tuyến, maxPlayers, tps).

PlaceholderAPI là tùy chọn và hoàn toàn được hỗ trợ với các placeholder Gloss sau đây có sẵn:

%gloss_available%            Hiển thị nếu Gloss có sẵn
%gloss_menu.open%            Hiển thị nếu menu đang mở
%gloss_menu.id%              Hiển thị ID menu hiện tại

Thư viện biểu thức được chia sẻ giữa holograms, bong bóng, xem trước và drops: clamp, lerp, smoothstep, sin, cos, rgb, mix, palette, bar, select và nhiều hơn nữa, cộng với màu như #FFAA55 và một bộ toán tử đầy đủ với các toán tử ba ngôi.

API cho nhà phát triển

Gloss có một API có sẵn mà bạn có thể kết nối, vui lòng tham khảo tài liệu của chúng tôi để biết thêm thông tin.

GlossAPI api = GlossAPI.get();
api.open(myPlugin, player, "shop/main");            \/\/ mở một menu
api.createHologram("welcome", location);            \/\/ quản lý holograms
api.createTemporaryHologram("popup", loc, 3000);    \/\/ hologram có thời gian
api.filter(player, raw);                            \/\/ chạy bất kỳ chuỗi nào qua pipeline văn bản
api.setBoard(player, "arena");  api.setTab(player, header, footer);

Cộng với một trình tạo menu trôi chảy (nút, trang trí, biểu tượng từ văn bản, vật phẩm, khối, thực thể, hình ảnh hoặc hình ảnh động), các trình xử lý nhấp với các kích hoạt và lý do đóng, một điểm mở rộng PreviewStateProvider để cung cấp các biến của riêng bạn vào các thẻ xem trước container, và ba sự kiện: GlossMenuOpenEvent, GlossMenuClickEvent, GlossContainerPreviewAccessEvent.

Tính tương thích - thời gian chạy và Java

Gloss hỗ trợ Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas và Spigot trên Java 25 cho Minecraft 26.x+

Tích hợp tùy chọn PlaceholderAPI, Vault, WorldGuard và mười nhà cung cấp vật phẩm tùy chỉnh - CraftEngine, ItemsAdder, Oraxen, Nexo, MMOItems, ExecutableItems, EcoItems, Slimefun, MythicMobs, HeadDatabase. Các nhà cung cấp được phát hiện tự động và có thể cắm/ngắt nóng với plugin của họ.

Hình ảnh & Truyền thông

Maestro Holographic của Máy Chủ của Bạn$9.99

Sẵn sàng tạo ra điều gì đó tuyệt vời chưa?

Tham gia cộng đồng MCModels và bắt đầu xây dựng dự án mơ ước của bạn hôm nay.