
De Holografische Maestro van jouw Server
WEB EDITOR • GITHUB • DOCUMENTATION • DISCORD
Overzicht - wat Gloss doet
Gloss is een algehele hologram- en UI-weergave suite. Het is één plugin die de meeste van je andere plugins vervangt, zoals MOTDs, scoreborden, tablijsten, emoji's en meer.
Hologrammen Tekstweergave-gebaseerde zwevende tekst met per-speler plaatsaanduiding rendering, hotloadbare JSON-bestanden, tekst-naar-blok-kunst rendering en volledige commandobeheer.
Holografische menu's Klikbare in-wereld UI met knoppen, schakelaars, paginanavigatie, hoveranimaties en iconen getekend van items, blokken, entiteiten, spelershoofden, afbeeldingen of aangepaste-item plugins.
Wereldpanelen Persistente wereld-gebonden menu's die je kunt positioneren, roteren, schalen, uitlijnen en zelfs aan een speler kunt bevestigen.
Container previews Kijk naar een kist, oven, brouwwerkstand, hopper of tien andere containers en een holografische kaart toont de live inhoud.
Echte drops Gedropte items worden grondgebonden, rollende weergavemodellen met zwevende labels, optionele echte fysica (stuiteren, drijfvermogen) en een scriptbare animatielaag.
Scoreborden JSON-gedefinieerde zijbalken met primaire/wereld standaardinstellingen, permissie-gegronde borden en per-groep standaardinstellingen.
Tablijst Configureerbare header/footer en per-groep spelerslijstnamen.
Emoji
:emoji:en trigger vervanging in de chat met tab-completion en per-emoji permissies met 71 vooraf gebouwde, je kunt er gemakkelijk meer toevoegen.Chatbellen Berichten zweven boven het hoofd van de spreker, stapelen zich op en vliegen weg als ze vervallen, met per-wereld en per-groep stijlen.
Schade-indicatoren Zwevende schade- en genezingsnummers met ballistische beweging, gemeten vanaf de daadwerkelijk toegepaste gezondheidsdelta's.
Animaties Frame-gebaseerde tekstanimaties die in elk hologram, bord of tablijstregel bruikbaar zijn via |animation.<id>|.
MOTD Gekalibreerde, kleur-gefilterde serverlijst MOTD (standaard uit).
Alles is volledig configureerbaar in Gloss en je hebt de Web Editor om eenvoudig je wijzigingen te bekijken met tientallen willekeurige uitvoer om je te helpen iets te kiezen dat voor jou werkt. Alle configuratiewijzigingen worden hotloaded zodra het bestand is opgeslagen of wijzigingen worden gepusht van de Web Editor naar je server.
Webeditor - bouw menu's en panelen in je browser
Bekijk de Web Editor om eenvoudig je menu's te maken op: gloss.volmitsoftware.com. Je legt menu's, panelen, drop-animatiescripts, container previews visueel en nog veel meer uit, met een live preview.
Live twee-weg synchronisatie Voer /gloss menu edit <menu> of /gloss panel web <panel> en Gloss geeft je een klikbare link die het document in de editor opent. Publiceer vanuit de browser en de server haalt de wijziging binnen enkele seconden op, valideert het en schrijft het via een atomische transactie met een automatische back-up van wat er eerder was.
/gloss sync list Actieve editor sessies
/gloss sync status Relay en sessietoestand
/gloss sync pull Poll de relay nu
/gloss sync revoke Stop een sessie onmiddellijkJouw aangepaste items, in de editor /gloss items export schrijft custom-items.json zodat de editor elke ItemsAdder, Oraxen, Nexo, MMOItems, Slimefun en meer op je server kan doorbladeren terwijl je bouwt.
Sessies zijn beveiligd Synchronisatiesessies vervallen (60 minuten standaard), zijn grootte-beperkt en detecteren revisieconflicten zodat twee editors elkaar niet stilzwijgend kunnen overschrijven.
Alles wat de editor schrijft is gewone JSON in je plugins-map. Je kunt altijd gewoon de bestanden met de hand bewerken of via de gesplitste weergave door de webeditor.
Commando's en permissies
Hoofdcommando is /gloss. Aliassen /gl, /glo, /gg
Aanvullende aliassen: /hologram, /holo, /h, /board, /sb, /bd
/gloss status Toont alles wat is geladen.
/hologram create|delete|list|info Beheer hologrammen
/hologram addline|setline|removeline|clear
/hologram move|movehere|tp|orient Positie en richting
/hologram rendertext Rasteriseer tekst in blok-kunst lijnen
/board create|delete|title Beheer zijborden
/board addline|setline|removeline
/board show|hide|primary|permission|reset
/gloss menu list|create|open|edit|builder|new|copy
/gloss menu addrow|insertrow|setrow|removerow|offsetrow|seticon|style|image
/gloss panel create|delete|list|near|info|rename|copy
/gloss panel move|here|tp|rotate|scale|align|follow|unfollow
/gloss panel ranges|visibility|permissions|edit|web|save|cancel
/gloss preview list|reset|dump Container preview documenten
/gloss item status|export Aangepaste item providers / editor export
/gloss sync list|status|revoke|pull Editor sync sessies
/gloss import preview|apply|holoui|legacy
/gloss emoji list|reset Klik op een emoji om deze in de chat in te voegen
/gloss animations list|reset
/gloss bubbles style|reset Kies je persoonlijke bubble stijl
/gloss tablist reset /gloss motd reset /gloss drops resetHet uitvoeren van /gloss op zichzelf opent een gepagineerd hover-en-klik helpmenu. Lijstitems zijn klikbaar, klik op een hologram om er naartoe te teleporteren, klik op een emoji om deze in te voegen. Tab-completion werkt overal.
Permissies volgen de commando boom. Alles hangt onder gloss.* (standaard: op):
gloss.* Hoofd van elke node hieronder. Geeft de hele plugin.
gloss.admin Reset subcommando's: emoji, animaties, bubbles, tablijst, motd, drops
gloss.holograms Hoofd van de vijf hologram nodes. Basis toegang tot /hologram
gloss.holograms.create Maak hologrammen en voeg lijnen toe
gloss.holograms.edit Bewerk lijnen, hernoem, rendertext
gloss.holograms.delete Verwijder hologrammen
gloss.holograms.move Verplaatsen, movehere, orient
gloss.holograms.teleport Teleporteer naar een hologram
gloss.boards Hoofd van de vijf bord nodes. Basis toegang tot /board
gloss.boards.create Maak zijborden
gloss.boards.edit Titel, addline, setline, removeline
gloss.boards.delete Verwijder zijborden
gloss.boards.show Toon een bord voor jezelf of anderen
gloss.boards.hide Verberg een bord
gloss.menus Hoofd van de acht menu nodes. Basis toegang tot /gloss menu
gloss.menus.list Lijst menu documenten
gloss.menus.open Open een menu
gloss.menus.close Sluit een open menu
gloss.menus.move Herpositioneer een open menu
gloss.menus.back Navigeer door de pagina stap
gloss.menus.create Maak nieuwe menu documenten
gloss.menus.edit Bewerk rijen, iconen, stijlen, afbeeldingen
gloss.menus.builder De in-game menu bouwer
gloss.panels Hoofd van de panel nodes. Maak, verplaats, roteer, schaal, align, volg
gloss.panels.editweb Open een paneel in de webeditor (/gloss panel web)
gloss.preview Zie container previews en pas hun schaal aan
gloss.sync Beheer webeditor synchronisatiesessies (lijst, status, pull, revoke)
gloss.import Hoofd van de import nodes. Dry-run previews (/gloss import preview)
gloss.import.apply Pas een import daadwerkelijk toe
gloss.emoji.use Gebruik emoji in de chat standaard: waar
gloss.bubbles.send Je chat wordt weergegeven als bubbles standaard: waar
gloss.indicators.show Zie schade- en genezingsindicatoren standaard: waar
gloss.chat.color Gebruik kleurcodes in de chat standaard: op
gloss.bubbles.style Kies een persoonlijke bubble stijl standaard: opElke node is standaard: op tenzij anders gemarkeerd. Het verlenen van een ouder (gloss.menus) verleent zijn kinderen; de drie speler-facing nodes zijn standaard voor iedereen.
Configuratie
Alles in Gloss is configureerbaar en alle opties worden hotloaded bij opslaan, geen noodzaak om je wijzigingen opnieuw te laden.
# Configuratie - gloss
# Dit bestand wordt gecanonicaliseerd bij laden; opmerkingen en nieuwe sleutels kunnen automatisch worden bijgewerkt.
#
# Gloss runtime configuratie. Elke knop wordt uitgegeven met een opmerking,
# waarden buiten hun gedocumenteerde bereik worden teruggeklapt bij laden,
# en bewerkingen worden hot-reload terwijl de server draait.
# Drukt het Gloss splash scherm tijdens opstarten.
splashScreen = true
# Stuurt anonieme bStats gebruiksstatistieken.
metrics = true
# Instellingen voor functies.
[features]
# Schakelt de hologram motor in.
holograms = true
# Schakelt scoreboard zijbalken in.
boards = true
# Schakelt tablijst header/footer en lijst-naam beheer in.
tablist = true
# Schakelt emoji vervanging in chat en inhoud in.
emoji = true
# Schakelt tekstanimaties in.
animations = true
# Schakelt chatbellen boven spelers in.
chatBubbles = true
# Schakelt zwevende schade- en genezingsindicatoren in.
damageIndicators = true
# Schakelt aangepaste namen op gedropte itemstapels in.
drops = true
# Vervangt vanilla gedropte-item rendering met grondgebonden,
# rollende weergavemodellen en display-ondersteunde labels.
realDrops = true
# Schakelt holografische menu's in.
menus = true
# Schakelt wereld-gebonden panelen in.
panels = true
# Schakelt kijk-naar container previews in.
previews = true
# Schakelt de aangepaste serverlijst MOTD in.
motd = false
# Instellingen voor Hotload.
[hotload]
# Ticks tussen polls van bekeken bestanden voor hot reloading. Teruggeklapt naar 1..200.
watchIntervalTicks = 5
# Instellingen voor hologrammen.
[holograms]
# Verticale afstand in blokken tussen gestapelde hologramlijnen. Teruggeklapt naar 0.05..2.0.
stackDistance = 0.26
# Ticks tussen hologram tekstverversingen. Teruggeklapt naar 1..200.
updateIntervalTicks = 10
# Afstand in blokken waarop hologrammen zichtbaar worden. Teruggeklapt naar 4..128.
viewRange = 48.0
# Render complete plaatsaanduiding, functie en expressie tokens
# per kijkende speler in plaats van één keer globaal.
perViewerPlaceholders = true
# Ticks tussen verversingen van tijdelijke hologrammen. Teruggeklapt naar 1..20.
temporaryUpdateIntervalTicks = 2
# Gebruikt client-side Display interpolatie voor het verplaatsen van tijdelijke hologrammen,
# terugvallend naar teleportaties wanneer de server API dit niet heeft.
interpolatedMotion = true
# Drijft snelle geanimeerde hologramlijnen vanuit een speciale async thread in plaats van de tick updater.
highFrequencyAnimations = true
# Maximale frames per seconde die de hoge frequentie animatie thread target. Teruggeklapt naar 1..240.
maxAnimationFps = 120
# Animatie tekstpakketten per seconde toegestaan over elk geanimeerd
# display's publiek; grote publieken verlagen de framerate evenredig. Teruggeklapt naar 100..1000000.
animationPacketBudget = 20000
# Maximale breedte in tekens voor gerenderde tekstkunst. Teruggeklapt naar 8..128.
textArtMaxWidth = 48
# Instellingen voor borden.
[boards]
# Ticks tussen scoreboard verversingen. Teruggeklapt naar 1..200.
updateIntervalTicks = 20
# Instellingen voor tablijst.
[tablist]
# Ticks tussen tablijst verversingen. Teruggeklapt naar 1..400.
updateIntervalTicks = 40
# Instellingen voor groepen.
[groups]
# Lost spelersgroepen op via Vault wanneer het is geïnstalleerd.
useVault = true
# Instellingen voor emoji.
[emoji]
# Vereist een per-emoji permissie in plaats van de globale emoji permissie.
emojiSpecificPermissions = false
# Biedt emoji triggers in chat tab completion.
tabComplete = true
# Instellingen voor tekst.
[text]
# Lost PlaceholderAPI plaatsaanduidingen op in gerenderde tekst.
placeholders = true
# Lost |functie| expressies op in gerenderde tekst.
functions = true
# Instellingen voor chat.
[chat]
# Vertaal kleurcodes in spelerschat voor toegestane spelers.
color = true
# Instellingen voor chatbellen.
[chatBubbles]
# Wereldmapnamen waar chatbellen nooit verschijnen.
blacklistWorlds = []
# Instellingen voor schade-indicatoren.
[damageIndicators]
# Willekeurige zijwaartse kracht toegepast op verschenen indicatoren. Teruggeklapt naar 0.0..2.0.
randomThrowForce = 0.08
# Initiële opwaartse kracht toegepast op verschenen indicatoren. Teruggeklapt naar 0.0..2.0.
initialUpForce = 0.13
# Zwaartekracht pull toegepast op indicatoren elke tick. Teruggeklapt naar 0.0..1.0.
gravityFactor = 0.0093
# Maximale indicatoren die per seconde worden verschenen voordat nieuwe worden gedropt. Teruggeklapt naar 1..1000.
maxPerSecond = 40
# Milliseconden dat een indicator leeft. Teruggeklapt naar 250..30000.
maxMsAlive = 3000
# Kleur-code prefix toegepast op schade nummers.
damagePrefix = "&c&l"
# Kleur-code prefix toegepast op genezings nummers.
healPrefix = "&a&l"
# Decimalen getoond op indicator nummers. Teruggeklapt naar 0..2.
decimals = 0
# Toont genezingsindicatoren naast schadeindicatoren.
showHeals = true
# Instellingen voor drops.
[drops]
# Naamformaat voor gedropte itemstapels; {count} en {type} worden vervangen.
nameFormat = "&7{count}x {type}"
# Naamformaat voor gedropte bundels die stapels bevatten; {total}
# en {contents} worden vervangen. Lege bundels gebruiken nameFormat.
bundleFormat = "&7Bundle &8(&7{total} items&8): &7{contents}"
# Bundelinhoud items worden voor de rest vermeld voordat de rest in een +N meer suffix samenvalt. Teruggeklapt naar 1..10.
bundleEntryLimit = 3
# Gebruikt een verticale TextDisplay label voor bundels terwijl realDrops is ingeschakeld.
bundleVerticalLabels = true
# Headerformaat voor verticale bundel labels; {total} wordt vervangen.
bundleHeaderFormat = "&eBundle &8(&e{total} items&8)"
# Invoervormaat voor verticale bundel labels; {count} en {type} worden vervangen.
bundleEntryFormat = "&7- &f{count}x {type}"
# Restvormaat voor verticale bundel labels; {remaining} wordt vervangen door
# het verborgen materiaal aantal.
bundleMoreFormat = "&8+{remaining} meer"
# Laat aangepaste namen die andere plugins al op gedropte items hebben ingesteld onaangeroerd.
preserveCustomNames = true
# Gebruikt de weergavenaam van een item uit zijn item meta als {type} in plaats van de materiaalaam.
useItemDisplayNames = true
# Instellingen voor commando's.
[commands]
# Speelt feedbackgeluiden af wanneer de uitvoer van het commando wordt geleverd.
sounds = true
# Instellingen voor debug.
[debug]
# Render menu hitbox debug outlines voor alle sessies.
hitbox = false
# Render menu positie debug markers voor alle sessies.
position = false
# Log hoge frequentie animator loop statistieken elke 10 seconden.
animator = false
# Instellingen voor editor.
[editor]
# Basis URL van de gehoste webeditor; moet een gewone http(s) link zijn of de standaard wordt gebruikt.
builderUrl = "https://gloss.volmitsoftware.com"
# Instellingen voor synchronisatie.
[editor.sync]
# Schakelt live editor synchronisatiesessies in via de relay.
enabled = true
# Relay eindpunt URL; moet https (of loopback http) eindigen in /v2 of de standaard wordt gebruikt.
endpoint = "https://sync.gloss.volmitsoftware.com/v2"
# Relay sessie creatietoken van 22..128 tekens van A-Z, a-z,
# 0-9, _ en -; alles wat anders is wordt als leeg behandeld.
createToken = ""
# Minuten dat een editor synchronisatiesessie actief blijft. Teruggeklapt naar 5..1440.
sessionMinutes = 60
# Seconden tussen relay polls tijdens een actieve sessie. Teruggeklapt naar 1..60.
pollSeconds = 3
# Maximale editor synchronisatie projectgrootte in mebibytes. Teruggeklapt naar 1..32.
maxProjectMiB = 8
# Instellingen voor preview.
[preview]
# Afstand in blokken die de kijk-naar raycast bereikt voor container previews. Teruggeklapt naar 1.0..24.0.
lookDistance = 10.0
# Basis render schaal van container previews. Teruggeklapt naar 0.25..4.0.
scale = 0.65
# Instellingen voor menu's.
[menus]
# Globale render schaalverhouding voor holografische menu's en panelen. Teruggeklapt naar 0.25..4.0.
uiScale = 1.0
# Instellingen voor items.
[items]
# Schakelt aangepaste itemiconen in die worden opgelost via geïnstalleerde itemplugins.
customItems = true
# Itemprovider toelatingslijst per provider of plugin naam; een lege lijst staat elke provider toe.
customItemProviders = []
# Instellingen voor integratie.
[integration]
# Ticks tussen monsters van de statistieken die andere Volmit plugins publiceren voor
# |metric.<key>| en preview variabelen. Teruggeklapt naar 1..200.
sampleIntervalTicks = 20Talen 17 talen zijn vertaald van de standaard Engelse standaard om uit te kiezen.
Om te schakelen, stel taal in plugins/Gloss/language.yml
locale: en_US
de_DE Duits (Duitsland)
es_ES Spaans (Spanje)
fi_FI Fins (Finland)
fr_FR Frans (Frankrijk)
he_IL Hebreeuws (Israël)
it_IT Italiaans (Italië)
ja-JP Japans (Japan)
ko_KR Koreaans (Zuid-Korea)
lt_LT Litouws (Litouwen)
nl_NL Nederlands (Nederland)
pl_PL Pools (Polen)
pt_PT Portugees (Portugal)
ru_RU Russisch (Rusland)
tr_TR Turks (Turkije)
vi_VI Vietnamees (Vietnam)
zh_CN Chinees (Vereenvoudigd)
zh_TW Chinees (Traditioneel)Menu's en Klikbare UI
Menu's worden gemaakt en beheerd met de /gloss menu commando en de bestanden worden opgeslagen in plugins/Gloss/menus
Componenten Knoppen, schakelaars en decoraties, elk met zijn eigen hitbox.
Iconen Tekst, afbeeldingen, geanimeerde afbeeldingen, items, blokken, entiteiten, spelershoofden, of elk item van een aangepaste-item plugin (provider automatisch gedetecteerd).
Acties Voer een commando uit, speel een geluid af, stuur een bericht, teleporteer, of navigeer het menu met pagina's (duwen, vervangen, terug, thuis, sluiten).
Klik triggers Links, rechts, shift-links, shift-rechts.
Hover animatie Met verzachtingscurves en configureerbare duur.
Gedragingen lockPosition, followPlayer, maxDistance, closeOnDeath, closeOnTeleport.
Panelen zijn menu's verankerd in de wereld: positioneer, roteer (yaw, pitch, roll) en schaal ze, gebruik ~relatieve coördinaten, align één paneel aan een ander, stel weergave- en interactiebereiken in, sluit zichtbaarheid achter permissies, of laat een paneel een speler volgen met vaste, yaw of volledige rotatie.
Container Previews
Volledig configureerbare container previews. Je kunt dubbel shift gebruiken om de grootte van de container op te slaan, of houd shift + scroll wheel om de grootte van de container in te stellen (Scroll naar beneden tot 0% om het uit te schakelen, persistente per speler instellingen).
Er zijn veertien vooraf ingestelde container types: kist, ender kist, oven, brouwwerkstand, hopper, dispenser, ketel, bijenkorf, jukebox, gechiselde boekenkast, plank, mijnkar, vergrendelde-container kaart en shulker dozen.
Kaarten tonen live waarden oven kook- en brandstofvoortgang, brouwtijd, gebankte XP, bezetting en nog veel meer. Pas de presets eenvoudig aan of maak je eigen met de Web Editor.
WorldGuard Container beperkte toegang controles om ervoor te zorgen dat spelers niet kunnen snuffelen in containers waar ze geen toestemming voor hebben.
Echte drops fysica en scripting
Gedropte items worden realistischer, ze kunnen door de lucht rollen, op een rustende kant landen en zich vestigen, gloeien en nog veel meer.
Je kunt deze instellingen aanpassen in plugins/Gloss/real-drops/default.json of ze aanpassen met onze Web Editor.
limieten Update cadans, visuals per stapel, een per-chunk entiteit budget
beweging Rol snelheid, per-as spin, bounce-gedreven richting veranderingen, ondergedompelde spin demping, grondrol.
landing NATUURLIJK, VLAK of RECHTOP, met kanteling, willekeurige yaw en gezicht aantrekkingskracht.
labels Offset, schaal, kijkafstand, billboard modus, achtergrondkleur.
fysica Echte entiteit fysica: zwaartekracht vermenigvuldiger, stuiteren, water drijfvermogen en weerstand. Deze verplaatsen het daadwerkelijke item, niet alleen de afbeelding.
script Een expressielaag die de visuele animaties: offset, rotatie, schaal, gloed en zichtbaarheid per as animeren, met variabelen zoals t, fase, impactSnelheid, inWater, blockLight en een per-item stabiele random.
animatie Typen keyframe clips getriggerd door staat (SPAWN, IMPACT, BOUNCE, ENTER_FLUID, SETTLE...) met verzachtings- en blendmodi.
Chatbellen, schade-indicatoren, emoji motd, tablijst, en animaties
Chatbellen Chat zweeft boven het hoofd van de spelers, stapelt zich op en vliegt weg als het vervalt. Stijlen ondersteunen expressie-gedreven beweging (vertaling, schaal, rotatie, opaciteit), woordomsluiting, een glinsterende sweep bij het spawnen, hideOwn, wereld blacklists, en selectie per wereld en Vault groep met prioriteiten. Spelers met toestemming kiezen een persoonlijke stijl via /gloss bubbles style.
Schade-indicatoren Zwevende schade- en genezingsnummers met ballistische beweging die realistisch is.
Emoji's 71 standaard emoji met :naam: en trigger vervangings type <3 en het wordt een hart. Tab-completion in chat, optionele per-emoji permissies, en /gloss emoji lijstitems worden in de chat ingevoegd bij klikken.
Animaties Frame-gebaseerde tekstanimaties met stijgen, dalen of ping-pong afspelen en per-frame interval. Gebruik ze in elke gerenderde regel als |animation.rainbow|.
MOTD Pas je MOTD aan om door meerdere MOTD's te cyclen of houd het een statisch ontwerp.
Tablijst De tablijst ondersteunt elk aspect van Gloss, pas het aan naar jouw wens!
Plaatsaanduidingen en expressies
Elke gerenderde lijn hologrammen, borden, tablijst, bellen, previews ondersteunt begrensde {{ ... }} expressies met native player.* en server.* waarden (naam, ping, gezondheid, niveau, online, maxPlayers, tps).
PlaceholderAPI is optioneel en volledig ondersteund met de volgende Gloss plaatsaanduidingen beschikbaar:
%gloss_available% Toont of Gloss beschikbaar is
%gloss_menu.open% Toont of het menu open is
%gloss_menu.id% Toont de huidige menu IDDe expressiebibliotheek is gedeeld over hologrammen, bellen, previews en drops: clamp, lerp, smoothstep, sin, cos, rgb, mix, palette, bar, select en meer, plus kleur zoals #FFAA55 en een volledige operator set met ternaries.
Developer API
Gloss heeft een beschikbare API waar je in kunt haken, raadpleeg onze documentatie voor meer informatie.
GlossAPI api = GlossAPI.get();
api.open(myPlugin, player, "shop/main"); // open een menu
api.createHologram("welcome", location); // beheer hologrammen
api.createTemporaryHologram("popup", loc, 3000); // getimed hologram
api.filter(player, raw); // voer elke string door de tekstpijplijn
api.setBoard(player, "arena"); api.setTab(player, header, footer);Plus een vloeiende menu bouwer (knoppen, decoraties, iconen van tekst, item, blok, entiteit, afbeelding of geanimeerde afbeelding), klik handlers met triggers en sluitredenen, een PreviewStateProvider extensiepunt om je eigen variabelen in container preview kaarten te voeden, en drie evenementen: GlossMenuOpenEvent, GlossMenuClickEvent, GlossContainerPreviewAccessEvent.
Compatibiliteit - runtimes en Java
Gloss ondersteunt Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas en Spigot op Java 25 voor Minecraft 26.x+
Optionele integraties PlaceholderAPI, Vault, WorldGuard, en tien aangepaste-item providers - CraftEngine, ItemsAdder, Oraxen, Nexo, MMOItems, ExecutableItems, EcoItems, Slimefun, MythicMobs, HeadDatabase. Providers worden automatisch gedetecteerd en hot plug/unplug met hun plugin.
Afbeeldingen & Media








Klaar om iets geweldigs te maken?
Word lid van de MCModels-community en begin vandaag nog met het bouwen van je droomprojecten.







