RPG| Paquete de Trampas de Mazmorras 1

Paquete de trampas de mazmorras RPG
Un conjunto de 12 trampas de mazmorras animadas para pisos, paredes y techos, desde picos y sierras hasta lanzallamas y una trampa para osos, con daño sincronizado a cada animación y sin forma de que los jugadores las rompan.
Qué incluye
12 modelos de trampas: 6 trampas de piso, 4 trampas de pared y 2 trampas colgantes
Daño sincronizado con las animaciones, aterrizando donde el pico, la hoja o la llama realmente están
Picos y lanzallamas que disparan cuando los jugadores están cerca, además de sierras, cuchillas, rodillos, hachas y mazas que nunca dejan de moverse
Una trampa para osos interactiva que sostiene a los jugadores hasta que se abra
Chispas y llamas brillantes, con sonidos en capas para cada trampa
Mobs listos para usar, sin configuración adicional necesaria
Trampas de piso
Picos de piso: los picos emergen del suelo cuando un jugador pisa sobre ellos, apuñalan de nuevo y se retraen
Sierra de piso: una sierra circular que se mueve de un lado a otro a lo largo de su riel
Picos rodantes: un rodillo con picos que rueda de un lado a otro a lo largo de sus rieles
Picos giratorios: un rodillo con picos que gira en círculos verticales completos
Cuchillas giratorias: cuchillas que giran rápidamente a la altura de las piernas
Trampa para osos: se cierra sobre quien la pisa
Trampas de pared
Picos de pared: los picos salen de la pared cuando un jugador se acerca
Sierra de pared: una sierra circular que se desliza hacia arriba y hacia abajo en su riel
Lanzallamas: dispara un chorro de llama de 5 bloques en ráfagas regulares mientras los jugadores están cerca, quemando e incendiando todo en su camino
Lanzallamas de fuego de alma: versión de fuego de alma con una quema más fuerte
Trampas colgantes
Trampa de hacha: un hacha pesada que se balancea como un péndulo
Trampa de maza: una maza con picos que gira en círculos en su cadena
Trampa para osos
Se cierra cuando un jugador pisa sobre ella, causando daño y manteniéndolos en su lugar durante hasta 10 segundos
Los jugadores atrapados aún pueden mirar alrededor, por lo que pueden liberarse golpeando la trampa cerrada 5 veces, o un compañero puede hacerlo por ellos
Se vuelve a armar unos segundos después de abrirse
No se puede romper: los golpes solo la sacuden y cuentan para abrirla
Los jugadores en modo creativo o espectador no la activan, por lo que puedes construir a su alrededor de forma segura
Cómo funciona
Cada trampa es indestructible: los jugadores no pueden romperlas ni destruirlas
Las trampas de piso tienen gravedad, mientras que las trampas de pared y colgantes permanecen exactamente donde las colocas
Las trampas se activan cuando los jugadores están cerca y dañan a cualquier jugador o mob de vanilla atrapado en ellas
Requiere los siguientes plugins:
MythicMobs
ModelEngine
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