RPG| Pacote de Armadilhas de Masmorras 1

Pacote de Armadilhas de Masmorras RPG
Um conjunto de 12 armadilhas de masmorras animadas para pisos, paredes e tetos, desde espinhos e serras até lança-chamas e uma armadilha de urso, com dano sincronizado a cada animação e sem possibilidade de os jogadores quebrá-las.
O que está incluído
12 modelos de armadilhas: 6 armadilhas de piso, 4 armadilhas de parede e 2 armadilhas suspensas
Dano sincronizado com as animações, atingindo onde o espinho, lâmina ou chama realmente estão
Espinhos e lança-chamas que disparam quando os jogadores estão próximos, além de serras, lâminas, rolos, machados e moinhos que nunca param de se mover
Uma armadilha de urso interativa que segura os jogadores até ser aberta
Faíscas e chamas brilhantes, com sons em camadas para cada armadilha
Mobs prontos para uso, sem configuração extra necessária
Armadilhas de piso
Espinhos de Piso: espinhos surgem do chão quando um jogador pisa neles, apunhalam novamente e se retraem
Serra de Piso: uma serra circular se movendo para frente e para trás ao longo de seu trilho
Espinhos Rolantes: um rolo espinhento rolando para frente e para trás ao longo de suas trilhas
Espinhos Giratórios: um rolo espinhento girando em círculos verticais completos
Lâminas Giratórias: lâminas giratórias rápidas na altura das pernas
Armadilha de Urso: se fecha em quem pisa nela
Armadilhas de parede
Espinhos de Parede: espinhos disparam da parede quando um jogador se aproxima
Serra de Parede: uma serra circular deslizando para cima e para baixo em seu trilho
Lança-chamas: dispara um jato de chama de 5 blocos em rajadas regulares enquanto os jogadores estão próximos, queimando e incendiando tudo em seu caminho
Lança-chamas de Fogo das Almas: versão de fogo das almas com uma queima mais forte
Armadilhas suspensas
Armadilha de Machado: um pesado machado balançando como um pêndulo
Armadilha de Moinho: um moinho espinhento girando em círculos em sua corrente
Armadilha de urso
Se fecha quando um jogador pisa nela, causando dano e segurando-o no lugar por até 10 segundos
Jogadores presos ainda podem olhar ao redor, então podem se libertar batendo na armadilha fechada 5 vezes, ou um colega pode fazer isso por eles
Rearma-se alguns segundos após ser aberta
Não pode ser quebrada: os golpes apenas a balançam e contam para abri-la
Jogadores em modo criativo ou espectador não a ativam, então você pode construir ao redor dela com segurança
Como funciona
Cada armadilha é indestrutível: os jogadores não podem quebrá-las ou destruí-las
Armadilhas de piso têm gravidade, enquanto armadilhas de parede e suspensas permanecem exatamente onde você as coloca
Armadilhas se ativam quando os jogadores estão próximos e causam dano a qualquer jogador ou mob vanilla que ficar preso nelas
Requer os seguintes plugins:
MythicMobs
ModelEngine
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