RPG| Pacchetto Trappole per Dungeon 1

Pacchetto Trappole Dungeon RPG
Un set di 12 trappole dungeon animate per pavimenti, pareti e soffitti, da punte e seghe a lanciafiamme e una trappola per orsi, con danni sincronizzati a ogni animazione e nessun modo per i giocatori di romperle.
Cosa è incluso
12 modelli di trappole: 6 trappole per pavimento, 4 trappole per parete e 2 trappole appese
Danni sincronizzati con le animazioni, atterrando dove si trova effettivamente la punta, la lama o la fiamma
Punte e lanciafiamme che sparano quando i giocatori sono nelle vicinanze, oltre a seghe, lame, rulli, asce e mazze che non smettono mai di muoversi
Una trappola per orsi interattiva che tiene i giocatori finché non viene aperta
Scintille e fiamme luminose, con suoni stratificati per ogni trappola
Mob pronti all'uso, senza configurazione extra necessaria
Trappole per pavimento
Punte per Pavimento: punte che esplodono dal pavimento quando un giocatore ci calpesta, colpiscono di nuovo e si ritirano
Seghe per Pavimento: una sega circolare che si muove avanti e indietro lungo il suo binario
Punte Rotolanti: un rullo punteggiato che rotola avanti e indietro lungo i suoi binari
Punte Rotanti: un rullo punteggiato che oscilla in cerchi verticali completi
Lame Rotanti: lame che girano velocemente all'altezza delle gambe
Trappola per Orsi: si chiude su chiunque ci calpesti
Trappole per parete
Punte per Parete: punte che escono dalla parete quando un giocatore si avvicina
Seghe per Parete: una sega circolare che scorre su e giù lungo il suo binario
Lanciafiamme: spara un getto di fiamma di 5 blocchi in esplosioni regolari mentre i giocatori sono nelle vicinanze, bruciando e incendiando tutto ciò che incontra
Lanciafiamme Soulfire: versione di fuoco dell'anima con una combustione più forte
Trappole appese
Trappola con Ascia: un'ascia pesante che oscilla come un pendolo
Trappola Flail: un flail punteggiato che oscilla in cerchi sulla sua catena
Trappola per orsi
Si chiude quando un giocatore ci calpesta, infliggendo danni e tenendoli fermi per un massimo di 10 secondi
I giocatori intrappolati possono comunque guardarsi intorno, quindi possono liberarsi colpendo la trappola chiusa 5 volte, oppure un compagno può farlo per loro
Si riarmano dopo pochi secondi dall'apertura
Non può essere rotta: i colpi la scuotono solo e contano per aprirla
I giocatori in modalità creativa o spettatore non la attivano, quindi puoi costruire attorno ad essa in sicurezza
Come funziona
Ogni trappola è indistruttibile: i giocatori non possono romperle o distruggerle
Le trappole per pavimento hanno gravità, mentre le trappole per parete e appese rimangono esattamente dove le posizioni
Le trappole si attivano quando i giocatori sono nelle vicinanze e infliggono danni a qualsiasi giocatore o mob vanilla catturato in esse
Richiede i seguenti plugin:
MythicMobs
ModelEngine
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