

Abhängigkeiten
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
Minecraft | Supports | 1.21.4-26.2 | |
MythicMobs Premium | Configuration provided | 5.12 | |
ModelEngine | Configuration provided | 4.1.0 | |
Nexo | Configuration provided | 1.25 | |
ItemsAdder | Configuration provided | 4.0.17 |
Tags & Kategorien
Schmiede der Königreiche | Affenkönig Boss 1.0
Mehrwertsteuer kann beim Checkout anfallen
Produktbeschreibung
Monkey King ist ein kompletter animierter Boss, der sich wie ein echtes Duell anfühlt, anstatt wie ein weiterer Vanilla-Hit-and-Run-Kampf.
Er setzt die Spieler mit schnellen Stabkombinationen unter Druck, bestraft gieriges Nahkampfspam mit Kontern, kontrolliert das Schlachtfeld mit schweren sweeping attacks und jagt jeden, der versucht, sicher außerhalb der Reichweite zu bleiben.
Jede Phase belohnt Spieler, die seine Animationen beobachten, die Waffe respektieren und im richtigen Moment reagieren. Viele Stabattacken verwenden animations-synchrone Treffererkennung rund um die Waffe selbst, was hilft, visuelle Kontakte und tatsächlichen Schaden eng miteinander verbunden zu fühlen.
Sieh dir eine Demo an
Begegnungshighlights
Kinematische zweigeteilte Einführung mit dem Boss, der bis zum Beginn des Kampfes gesperrt und unverwundbar ist.
Schneller Stabkampf mit leichten Schlägen, verzweigten Kombinationen, seitlichen Sweeps, schweren Angriffen, Betäubungen, Rückstoß und Flächenkontrolle.
Reaktive Paraden und Konterangriffe, die gedankenloses Nahkampfdrücken bestrafen.
Ein drehender Kontrollangriff, der nahe Spieler erfasst, bevor er sie wegwirft.
Ein sichtbares Steinprojektil für Fernbestrafung und Anti-Kite-Druck.
Ein Verschwinden- und Hinterhaltmechanismus, der sichere Positionen bricht und entfernte Spieler erreicht.
Ultimative Arena-Phase
Die charakteristische Fähigkeit von Monkey King verwandelt die Begegnung in eine fokussierte Schadensprüfungsphase:
Eine animierte Kampf-Arena erscheint.
Zwölf Stein-Kopien umgeben das Schlachtfeld.
Der echte Boss bewegt sich schnell zwischen ihnen, während die Statuen unachtsame Annäherungen bestrafen.
Die Spieler müssen ihn finden und ein 500-Schaden-Ziel brechen, bevor das ungefähr 30-Sekunden Fenster abläuft.
Der Erfolg zerstört die Arena und bringt den Kampf in seine normale Phase zurück.
Misserfolg hat Konsequenzen: Monkey King stellt 25% seiner maximalen Gesundheit, wächst größer, schreitet zu einer stärkeren Kraftstufe vor und verursacht erhöhten Schaden.
Eine benutzerdefinierte fünfstufige Bossleiste verfolgt visuell diese Eskalation, während die Begegnung zunehmend gefährlicher wird.
Was ist enthalten
28 Produktionsanimationen über das gesamte Modellset.
Bereit zu verwendende MythicMobs-Mob- und Skill-Konfigurationen.
Benutzerdefinierte fünfstufige Bossleisten-Assets für ItemsAdder und Nexo
Einfach anzupassen
Die Konfiguration wird mit einem 2.500 HP Standardboss und klaren Kampfwerten geliefert, was es einfach macht, Schaden, Gesundheit, Abklingzeiten, das ultimative Ziel und die Phasentiming neu auszubalancieren.

Schmiede der Königreiche | Affenkönig Boss 1.0
Mehrwertsteuer kann beim Checkout anfallen
Produktbeschreibung
Monkey King ist ein kompletter animierter Boss, der sich wie ein echtes Duell anfühlt, anstatt wie ein weiterer Vanilla-Hit-and-Run-Kampf.
Er setzt die Spieler mit schnellen Stabkombinationen unter Druck, bestraft gieriges Nahkampfspam mit Kontern, kontrolliert das Schlachtfeld mit schweren sweeping attacks und jagt jeden, der versucht, sicher außerhalb der Reichweite zu bleiben.
Jede Phase belohnt Spieler, die seine Animationen beobachten, die Waffe respektieren und im richtigen Moment reagieren. Viele Stabattacken verwenden animations-synchrone Treffererkennung rund um die Waffe selbst, was hilft, visuelle Kontakte und tatsächlichen Schaden eng miteinander verbunden zu fühlen.
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Begegnungshighlights
Kinematische zweigeteilte Einführung mit dem Boss, der bis zum Beginn des Kampfes gesperrt und unverwundbar ist.
Schneller Stabkampf mit leichten Schlägen, verzweigten Kombinationen, seitlichen Sweeps, schweren Angriffen, Betäubungen, Rückstoß und Flächenkontrolle.
Reaktive Paraden und Konterangriffe, die gedankenloses Nahkampfdrücken bestrafen.
Ein drehender Kontrollangriff, der nahe Spieler erfasst, bevor er sie wegwirft.
Ein sichtbares Steinprojektil für Fernbestrafung und Anti-Kite-Druck.
Ein Verschwinden- und Hinterhaltmechanismus, der sichere Positionen bricht und entfernte Spieler erreicht.
Ultimative Arena-Phase
Die charakteristische Fähigkeit von Monkey King verwandelt die Begegnung in eine fokussierte Schadensprüfungsphase:
Eine animierte Kampf-Arena erscheint.
Zwölf Stein-Kopien umgeben das Schlachtfeld.
Der echte Boss bewegt sich schnell zwischen ihnen, während die Statuen unachtsame Annäherungen bestrafen.
Die Spieler müssen ihn finden und ein 500-Schaden-Ziel brechen, bevor das ungefähr 30-Sekunden Fenster abläuft.
Der Erfolg zerstört die Arena und bringt den Kampf in seine normale Phase zurück.
Misserfolg hat Konsequenzen: Monkey King stellt 25% seiner maximalen Gesundheit, wächst größer, schreitet zu einer stärkeren Kraftstufe vor und verursacht erhöhten Schaden.
Eine benutzerdefinierte fünfstufige Bossleiste verfolgt visuell diese Eskalation, während die Begegnung zunehmend gefährlicher wird.
Was ist enthalten
28 Produktionsanimationen über das gesamte Modellset.
Bereit zu verwendende MythicMobs-Mob- und Skill-Konfigurationen.
Benutzerdefinierte fünfstufige Bossleisten-Assets für ItemsAdder und Nexo
Einfach anzupassen
Die Konfiguration wird mit einem 2.500 HP Standardboss und klaren Kampfwerten geliefert, was es einfach macht, Schaden, Gesundheit, Abklingzeiten, das ultimative Ziel und die Phasentiming neu auszubalancieren.
Abhängigkeiten
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
Minecraft | Supports | 1.21.4-26.2 | |
MythicMobs Premium | Configuration provided | 5.12 | |
ModelEngine | Configuration provided | 4.1.0 | |
Nexo | Configuration provided | 1.25 | |
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