

Dipendenze
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
Minecraft | Supports | 1.21.4-26.2 | |
MythicMobs Premium | Configuration provided | 5.12 | |
ModelEngine | Configuration provided | 4.1.0 | |
Nexo | Configuration provided | 1.25 | |
ItemsAdder | Configuration provided | 4.0.17 |
Tag & Categorie
Forgia dei Regni | Boss Re della Scimmia 1.0
L'IVA può essere applicata al checkout
Descrizione del prodotto
Monkey King è un boss animato completo, progettato per sembrare un vero duello invece di un altro combattimento vanilla di colpi e fughe.
Mettere pressione ai giocatori con combinazioni rapide di bastone, punisce il melee avido con contromosse, controlla il campo di battaglia con pesanti attacchi a colpo largo e dà la caccia a chiunque cerchi di rimanere al sicuro.
Ogni fase premia i giocatori che osservano le sue animazioni, rispettano l'arma e reagiscono al momento giusto. Molti attacchi con il bastone utilizzano la rilevazione dei colpi sincronizzata con l'animazione attorno all'arma stessa, aiutando il contatto visivo e il danno reale a sentirsi strettamente connessi.
Guarda una demo
Punti Salienti dell'Incontro
Entrata cinematica in due parti con il boss bloccato e invulnerabile fino all'inizio del combattimento
Combattimento rapido con il bastone con colpi leggeri, combinazioni ramificate, colpi laterali, attacchi pesanti, stordimenti, respingimenti e controllo dell'area
Parate reattive e contrattacchi che puniscono la pressione melee senza cervello
Un attacco di controllo rotante che cattura i giocatori vicini prima di scagliarli via
Un proiettile di pietra visibile per punizioni a distanza e pressione anti-kite
Una meccanica di scomparsa e imboscata che rompe le posizioni sicure e raggiunge i giocatori distanti
Fase Arena Finale
L'abilità distintiva di Monkey King trasforma l'incontro in una fase di controllo danni focalizzata:
Appare un'arena di battaglia animata.
Dodici copie di pietra circondano il campo di battaglia.
Il vero boss si muove rapidamente tra di esse mentre le statue puniscono gli approcci avventati.
I giocatori devono trovarlo e rompere un obiettivo da 500 danni prima che scada il tempo di circa 30 secondi.
Il successo distrugge l'arena e riporta il combattimento alla sua fase normale.
Il fallimento ha conseguenze: Monkey King ripristina il 25% della sua salute massima, cresce in dimensioni, avanza a uno stadio di potere più forte e infligge danni aumentati.
Una barra della salute personalizzata a cinque fasi tiene traccia visivamente di questa escalation mentre l'incontro diventa sempre più pericoloso.
Cosa è Incluso
28 animazioni di produzione in tutto il set di modelli
Configurazioni di mob e abilità di MythicMobs pronte all'uso
Risorse della barra della salute personalizzata a cinque fasi per ItemsAdder e Nexo
Facile da Personalizzare
La configurazione viene fornita con un boss predefinito da 2.500 HP e valori di combattimento chiaramente esposti, rendendo facile riequilibrare danni, salute, cooldown, obiettivo finale e tempistiche delle fasi.

Forgia dei Regni | Boss Re della Scimmia 1.0
L'IVA può essere applicata al checkout
Descrizione del prodotto
Monkey King è un boss animato completo, progettato per sembrare un vero duello invece di un altro combattimento vanilla di colpi e fughe.
Mettere pressione ai giocatori con combinazioni rapide di bastone, punisce il melee avido con contromosse, controlla il campo di battaglia con pesanti attacchi a colpo largo e dà la caccia a chiunque cerchi di rimanere al sicuro.
Ogni fase premia i giocatori che osservano le sue animazioni, rispettano l'arma e reagiscono al momento giusto. Molti attacchi con il bastone utilizzano la rilevazione dei colpi sincronizzata con l'animazione attorno all'arma stessa, aiutando il contatto visivo e il danno reale a sentirsi strettamente connessi.
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Punti Salienti dell'Incontro
Entrata cinematica in due parti con il boss bloccato e invulnerabile fino all'inizio del combattimento
Combattimento rapido con il bastone con colpi leggeri, combinazioni ramificate, colpi laterali, attacchi pesanti, stordimenti, respingimenti e controllo dell'area
Parate reattive e contrattacchi che puniscono la pressione melee senza cervello
Un attacco di controllo rotante che cattura i giocatori vicini prima di scagliarli via
Un proiettile di pietra visibile per punizioni a distanza e pressione anti-kite
Una meccanica di scomparsa e imboscata che rompe le posizioni sicure e raggiunge i giocatori distanti
Fase Arena Finale
L'abilità distintiva di Monkey King trasforma l'incontro in una fase di controllo danni focalizzata:
Appare un'arena di battaglia animata.
Dodici copie di pietra circondano il campo di battaglia.
Il vero boss si muove rapidamente tra di esse mentre le statue puniscono gli approcci avventati.
I giocatori devono trovarlo e rompere un obiettivo da 500 danni prima che scada il tempo di circa 30 secondi.
Il successo distrugge l'arena e riporta il combattimento alla sua fase normale.
Il fallimento ha conseguenze: Monkey King ripristina il 25% della sua salute massima, cresce in dimensioni, avanza a uno stadio di potere più forte e infligge danni aumentati.
Una barra della salute personalizzata a cinque fasi tiene traccia visivamente di questa escalation mentre l'incontro diventa sempre più pericoloso.
Cosa è Incluso
28 animazioni di produzione in tutto il set di modelli
Configurazioni di mob e abilità di MythicMobs pronte all'uso
Risorse della barra della salute personalizzata a cinque fasi per ItemsAdder e Nexo
Facile da Personalizzare
La configurazione viene fornita con un boss predefinito da 2.500 HP e valori di combattimento chiaramente esposti, rendendo facile riequilibrare danni, salute, cooldown, obiettivo finale e tempistiche delle fasi.
Dipendenze
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
Minecraft | Supports | 1.21.4-26.2 | |
MythicMobs Premium | Configuration provided | 5.12 | |
ModelEngine | Configuration provided | 4.1.0 | |
Nexo | Configuration provided | 1.25 | |
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