

Zależności
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
Minecraft | Supports | 1.21.4-26.2 | |
MythicMobs Premium | Configuration provided | 5.12 | |
ModelEngine | Configuration provided | 4.1.0 | |
Nexo | Configuration provided | 1.25 | |
ItemsAdder | Configuration provided | 4.0.17 |
Tagi i Kategorie
Kuźnia Królestw | Boss Króla Małp 1.0
Podatek VAT może być naliczany przy realizacji zamówienia
Opis produktu
Monkey King to kompletny animowany boss, zaprojektowany tak, aby przypominał prawdziwy pojedynek, a nie kolejną waniliową walkę na zasadzie hit-and-run.
Naciska na graczy szybkim połączeniem ciosów kijem, karze chciwe melee spam kontratakami, kontroluje pole bitwy ciężkimi atakami zamachowymi i poluje na każdego, kto próbuje pozostać bezpiecznie poza zasięgiem.
Każda faza nagradza graczy, którzy obserwują jego animacje, szanują broń i reagują w odpowiednim momencie. Wiele ataków kijem wykorzystuje synchronizowane z animacją wykrywanie trafień wokół samej broni, co sprawia, że kontakt wizualny i rzeczywiste obrażenia wydają się ściśle powiązane.
Obejrzyj demo
Najważniejsze momenty spotkania
Filmowa dwuczęściowa prezentacja z bossem zablokowanym i niewrażliwym, dopóki walka się nie zacznie
Szybka walka kijem z lekkimi ciosami, rozgałęzionymi kombinacjami, zamachami bocznymi, ciężkimi atakami, ogłuszeniami, odrzuceniem i kontrolą obszaru
Reaktywne parowania i kontrataki, które karzą bezmyślny nacisk melee
Atak kontrolny w postaci obrotu, który łapie pobliskich graczy, zanim ich odrzuci
Widoczny kamienny pocisk do zasięgowej kary i nacisku anty-kite
Mechanika znikania i zasadzki, która łamie bezpieczne pozycje i dociera do odległych graczy
Faza Ultimate Arena
Podpisowa umiejętność Monkey Kinga przekształca spotkanie w fazę skupionego sprawdzania obrażeń:
Pojawia się animowana arena walki.
Dwanaście kamiennych kopii otacza pole bitwy.
Prawdziwy boss szybko porusza się między nimi, podczas gdy posągi karzą lekkomyślne podejścia.
Gracze muszą go zlokalizować i zniszczyć cel na 500 obrażeń przed upływem około 30-sekundowego okna.
Sukces niszczy arenę i przywraca walkę do normalnej fazy.
Niepowodzenie ma konsekwencje: Monkey King przywraca 25% swojego maksymalnego zdrowia, rośnie, przechodzi do silniejszego etapu mocy i zadaje zwiększone obrażenia.
Dostosowany pięcioetapowy pasek zdrowia wizualnie śledzi to eskalację, gdy spotkanie staje się coraz bardziej niebezpieczne.
Co jest w zestawie
28 animacji produkcyjnych w całym zestawie modeli
Gotowe do użycia konfiguracje mobów i umiejętności MythicMobs
Dostosowane zasoby pięcioetapowego paska zdrowia dla ItemsAdder i Nexo
Łatwe do dostosowania
Konfiguracja zawiera 2,500 HP domyślnego bossa i wyraźnie ujawnione wartości walki, co ułatwia dostosowanie obrażeń, zdrowia, czasów odnowienia, ostatecznego celu i czasów faz.

Kuźnia Królestw | Boss Króla Małp 1.0
Podatek VAT może być naliczany przy realizacji zamówienia
Opis produktu
Monkey King to kompletny animowany boss, zaprojektowany tak, aby przypominał prawdziwy pojedynek, a nie kolejną waniliową walkę na zasadzie hit-and-run.
Naciska na graczy szybkim połączeniem ciosów kijem, karze chciwe melee spam kontratakami, kontroluje pole bitwy ciężkimi atakami zamachowymi i poluje na każdego, kto próbuje pozostać bezpiecznie poza zasięgiem.
Każda faza nagradza graczy, którzy obserwują jego animacje, szanują broń i reagują w odpowiednim momencie. Wiele ataków kijem wykorzystuje synchronizowane z animacją wykrywanie trafień wokół samej broni, co sprawia, że kontakt wizualny i rzeczywiste obrażenia wydają się ściśle powiązane.
Obejrzyj demo
Najważniejsze momenty spotkania
Filmowa dwuczęściowa prezentacja z bossem zablokowanym i niewrażliwym, dopóki walka się nie zacznie
Szybka walka kijem z lekkimi ciosami, rozgałęzionymi kombinacjami, zamachami bocznymi, ciężkimi atakami, ogłuszeniami, odrzuceniem i kontrolą obszaru
Reaktywne parowania i kontrataki, które karzą bezmyślny nacisk melee
Atak kontrolny w postaci obrotu, który łapie pobliskich graczy, zanim ich odrzuci
Widoczny kamienny pocisk do zasięgowej kary i nacisku anty-kite
Mechanika znikania i zasadzki, która łamie bezpieczne pozycje i dociera do odległych graczy
Faza Ultimate Arena
Podpisowa umiejętność Monkey Kinga przekształca spotkanie w fazę skupionego sprawdzania obrażeń:
Pojawia się animowana arena walki.
Dwanaście kamiennych kopii otacza pole bitwy.
Prawdziwy boss szybko porusza się między nimi, podczas gdy posągi karzą lekkomyślne podejścia.
Gracze muszą go zlokalizować i zniszczyć cel na 500 obrażeń przed upływem około 30-sekundowego okna.
Sukces niszczy arenę i przywraca walkę do normalnej fazy.
Niepowodzenie ma konsekwencje: Monkey King przywraca 25% swojego maksymalnego zdrowia, rośnie, przechodzi do silniejszego etapu mocy i zadaje zwiększone obrażenia.
Dostosowany pięcioetapowy pasek zdrowia wizualnie śledzi to eskalację, gdy spotkanie staje się coraz bardziej niebezpieczne.
Co jest w zestawie
28 animacji produkcyjnych w całym zestawie modeli
Gotowe do użycia konfiguracje mobów i umiejętności MythicMobs
Dostosowane zasoby pięcioetapowego paska zdrowia dla ItemsAdder i Nexo
Łatwe do dostosowania
Konfiguracja zawiera 2,500 HP domyślnego bossa i wyraźnie ujawnione wartości walki, co ułatwia dostosowanie obrażeń, zdrowia, czasów odnowienia, ostatecznego celu i czasów faz.
Zależności
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
Minecraft | Supports | 1.21.4-26.2 | |
MythicMobs Premium | Configuration provided | 5.12 | |
ModelEngine | Configuration provided | 4.1.0 | |
Nexo | Configuration provided | 1.25 | |
ItemsAdder | Configuration provided | 4.0.17 |
Tagi i Kategorie
Recenzje użytkowników
Gotowy, aby stworzyć coś niesamowitego?
Dołącz do społeczności MCModels i zacznij budować swoje wymarzone projekty już dziś.






