

Dependências
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
Minecraft | Supports | 1.21.4-26.2 | |
MythicMobs Premium | Configuration provided | 5.12 | |
ModelEngine | Configuration provided | 4.1.0 | |
Nexo | Configuration provided | 1.25 | |
ItemsAdder | Configuration provided | 4.0.17 |
Etiquetas e Categorias
Forja dos Reinos | Chefe Rei Macaco 1.0
O IVA pode aplicar-se no checkout
Descrição do produto
Rei Macaco é um chefe animado completo, projetado para parecer um verdadeiro duelo em vez de mais uma luta de hit-and-run vanilla.
Ele pressiona os jogadores com combinações rápidas de bastão, pune o spam corpo a corpo ganancioso com contra-ataques, controla o campo de batalha com ataques pesados e persegue qualquer um que tente ficar fora de alcance.
Cada fase recompensa os jogadores que assistem suas animações, respeitam a arma e reagem no momento certo. Muitos ataques de bastão usam detecção de impacto sincronizada com animação ao redor da própria arma, ajudando o contato visual e o dano real a parecerem intimamente conectados.
Assista a uma demonstração
Destaques do Encontro
Entrada cinematográfica em duas partes com o chefe preso e invulnerável até o combate começar
Combate rápido com bastão com ataques leves, combinações ramificadas, varridas laterais, ataques pesados, atordoados, empurrões e controle de área
Paradas reativas e contra-ataques que punem a pressão corpo a corpo sem pensar
Um ataque de controle giratório que pega jogadores próximos antes de jogá-los para longe
Um projétil de pedra visível para punição à distância e pressão anti-kite
Uma mecânica de desaparecimento e emboscada que quebra posições seguras e alcança jogadores distantes
Fase da Arena Final
A habilidade característica do Rei Macaco transforma o encontro em uma fase de verificação de dano focada:
Uma arena de batalha animada aparece.
Doze cópias de pedra cercam o campo de batalha.
O verdadeiro chefe se move rapidamente entre elas enquanto as estátuas punem abordagens descuidadas.
Os jogadores devem localizá-lo e quebrar um objetivo de 500 de dano antes que a janela de aproximadamente 30 segundos expire.
O sucesso destrói a arena e retorna a luta à sua fase normal.
O fracasso tem consequências: o Rei Macaco restaura 25% de sua saúde máxima, cresce, avança para um estágio de poder mais forte e causa dano aumentado.
Uma barra de chefe personalizada de cinco estágios rastreia visualmente essa escalada à medida que o encontro se torna cada vez mais perigoso.
O que está incluído
28 animações de produção em todo o conjunto de modelos completo
Configurações de mob e habilidade do MythicMobs prontas para uso
Ativos de barra de chefe personalizada de cinco estágios para ItemsAdder e Nexo
Fácil de Personalizar
A configuração vem com um chefe de 2.500 HP padrão e valores de combate claramente expostos, tornando fácil reequilibrar dano, saúde, tempos de recarga, o objetivo final e o tempo das fases.

Forja dos Reinos | Chefe Rei Macaco 1.0
O IVA pode aplicar-se no checkout
Descrição do produto
Rei Macaco é um chefe animado completo, projetado para parecer um verdadeiro duelo em vez de mais uma luta de hit-and-run vanilla.
Ele pressiona os jogadores com combinações rápidas de bastão, pune o spam corpo a corpo ganancioso com contra-ataques, controla o campo de batalha com ataques pesados e persegue qualquer um que tente ficar fora de alcance.
Cada fase recompensa os jogadores que assistem suas animações, respeitam a arma e reagem no momento certo. Muitos ataques de bastão usam detecção de impacto sincronizada com animação ao redor da própria arma, ajudando o contato visual e o dano real a parecerem intimamente conectados.
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Destaques do Encontro
Entrada cinematográfica em duas partes com o chefe preso e invulnerável até o combate começar
Combate rápido com bastão com ataques leves, combinações ramificadas, varridas laterais, ataques pesados, atordoados, empurrões e controle de área
Paradas reativas e contra-ataques que punem a pressão corpo a corpo sem pensar
Um ataque de controle giratório que pega jogadores próximos antes de jogá-los para longe
Um projétil de pedra visível para punição à distância e pressão anti-kite
Uma mecânica de desaparecimento e emboscada que quebra posições seguras e alcança jogadores distantes
Fase da Arena Final
A habilidade característica do Rei Macaco transforma o encontro em uma fase de verificação de dano focada:
Uma arena de batalha animada aparece.
Doze cópias de pedra cercam o campo de batalha.
O verdadeiro chefe se move rapidamente entre elas enquanto as estátuas punem abordagens descuidadas.
Os jogadores devem localizá-lo e quebrar um objetivo de 500 de dano antes que a janela de aproximadamente 30 segundos expire.
O sucesso destrói a arena e retorna a luta à sua fase normal.
O fracasso tem consequências: o Rei Macaco restaura 25% de sua saúde máxima, cresce, avança para um estágio de poder mais forte e causa dano aumentado.
Uma barra de chefe personalizada de cinco estágios rastreia visualmente essa escalada à medida que o encontro se torna cada vez mais perigoso.
O que está incluído
28 animações de produção em todo o conjunto de modelos completo
Configurações de mob e habilidade do MythicMobs prontas para uso
Ativos de barra de chefe personalizada de cinco estágios para ItemsAdder e Nexo
Fácil de Personalizar
A configuração vem com um chefe de 2.500 HP padrão e valores de combate claramente expostos, tornando fácil reequilibrar dano, saúde, tempos de recarga, o objetivo final e o tempo das fases.
Dependências
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
Minecraft | Supports | 1.21.4-26.2 | |
MythicMobs Premium | Configuration provided | 5.12 | |
ModelEngine | Configuration provided | 4.1.0 | |
Nexo | Configuration provided | 1.25 | |
ItemsAdder | Configuration provided | 4.0.17 |
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