

Afhankelijkheden
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
Minecraft | Supports | 1.21.4-26.2 | |
MythicMobs Premium | Configuration provided | 5.12 | |
ModelEngine | Configuration provided | 4.1.0 | |
Nexo | Configuration provided | 1.25 | |
ItemsAdder | Configuration provided | 4.0.17 |
Tags & Categorieën
Forge of Kingdoms | Monkey King Baas 1.0
BTW kan worden toegepast bij afrekenen
Productbeschrijving
Monkey King is een complete geanimeerde baas, gebouwd om aan te voelen als een echte duel in plaats van een andere vanilla hit-and-run gevecht.
Hij dringt spelers onder druk met snelle stafcombinaties, straft hebzuchtige melee spam met tegenaanvallen, controleert het slagveld met zware veegaanvallen en jaagt op iedereen die probeert veilig buiten bereik te blijven.
Elke fase beloont spelers die zijn animaties bekijken, het wapen respecteren en op het juiste moment reageren. Veel stafaanvallen gebruiken animatie-gesynchroniseerde hitdetectie rond het wapen zelf, waardoor visueel contact en daadwerkelijke schade nauw met elkaar verbonden aanvoelen.
Bekijk een demo
Ontmoeting Hoogtepunten
Cinematische tweedelige entree met de baas vergrendeld en onkwetsbaar totdat het gevecht begint
Snelle stafgevechten met lichte slagen, vertakkende combinaties, zijvegen, zware aanvallen, stuns, terugstoten en gebiedscontrole
Reactieve parries en tegenaanvallen die ondoordachte melee druk bestraffen
Een draaiende controleaanval die nabijgelegen spelers vangt voordat ze worden weggegooid
Een zichtbare stenen projectiel voor afstandsbestraffing en anti-kite druk
Een verdwijning en hinderlaagmechanisme dat veilige posities doorbreekt en verre spelers bereikt
Ultimate Arena Fase
Monkey King’s kenmerkende vaardigheid transformeert de ontmoeting in een gefocuste schade-controle fase:
Een geanimeerde strijdarena verschijnt.
Twaalf stenen kopieën omringen het slagveld.
De echte baas beweegt snel tussen hen terwijl de standbeelden onzorgvuldige benaderingen bestraffen.
Spelers moeten hem lokaliseren en een 500-schade doel breken voordat het ongeveer 30-seconden venster verloopt.
Succes vernietigt de arena en brengt het gevecht terug naar de normale fase.
Mislukking heeft gevolgen: Monkey King herstelt 25% van zijn maximale gezondheid, groeit groter, gaat naar een sterkere krachtfase en doet verhoogde schade.
Een aangepaste vijf-fase bossbar volgt visueel deze escalatie terwijl de ontmoeting steeds gevaarlijker wordt.
Wat is inbegrepen
28 productieanimaties over de complete modelset
Klaar-om-te-gebruiken MythicMobs mob en vaardigheidsconfiguraties
Aangepaste vijf-fase bossbar-assets voor ItemsAdder en Nexo
Gemakkelijk aan te passen
De configuratie wordt geleverd met een 2.500 HP standaard baas en duidelijk blootgestelde gevechtswaarden, waardoor het gemakkelijk is om schade, gezondheid, cooldowns, het ultieme doel en fase-timing opnieuw in balans te brengen.

Forge of Kingdoms | Monkey King Baas 1.0
BTW kan worden toegepast bij afrekenen
Productbeschrijving
Monkey King is een complete geanimeerde baas, gebouwd om aan te voelen als een echte duel in plaats van een andere vanilla hit-and-run gevecht.
Hij dringt spelers onder druk met snelle stafcombinaties, straft hebzuchtige melee spam met tegenaanvallen, controleert het slagveld met zware veegaanvallen en jaagt op iedereen die probeert veilig buiten bereik te blijven.
Elke fase beloont spelers die zijn animaties bekijken, het wapen respecteren en op het juiste moment reageren. Veel stafaanvallen gebruiken animatie-gesynchroniseerde hitdetectie rond het wapen zelf, waardoor visueel contact en daadwerkelijke schade nauw met elkaar verbonden aanvoelen.
Bekijk een demo
Ontmoeting Hoogtepunten
Cinematische tweedelige entree met de baas vergrendeld en onkwetsbaar totdat het gevecht begint
Snelle stafgevechten met lichte slagen, vertakkende combinaties, zijvegen, zware aanvallen, stuns, terugstoten en gebiedscontrole
Reactieve parries en tegenaanvallen die ondoordachte melee druk bestraffen
Een draaiende controleaanval die nabijgelegen spelers vangt voordat ze worden weggegooid
Een zichtbare stenen projectiel voor afstandsbestraffing en anti-kite druk
Een verdwijning en hinderlaagmechanisme dat veilige posities doorbreekt en verre spelers bereikt
Ultimate Arena Fase
Monkey King’s kenmerkende vaardigheid transformeert de ontmoeting in een gefocuste schade-controle fase:
Een geanimeerde strijdarena verschijnt.
Twaalf stenen kopieën omringen het slagveld.
De echte baas beweegt snel tussen hen terwijl de standbeelden onzorgvuldige benaderingen bestraffen.
Spelers moeten hem lokaliseren en een 500-schade doel breken voordat het ongeveer 30-seconden venster verloopt.
Succes vernietigt de arena en brengt het gevecht terug naar de normale fase.
Mislukking heeft gevolgen: Monkey King herstelt 25% van zijn maximale gezondheid, groeit groter, gaat naar een sterkere krachtfase en doet verhoogde schade.
Een aangepaste vijf-fase bossbar volgt visueel deze escalatie terwijl de ontmoeting steeds gevaarlijker wordt.
Wat is inbegrepen
28 productieanimaties over de complete modelset
Klaar-om-te-gebruiken MythicMobs mob en vaardigheidsconfiguraties
Aangepaste vijf-fase bossbar-assets voor ItemsAdder en Nexo
Gemakkelijk aan te passen
De configuratie wordt geleverd met een 2.500 HP standaard baas en duidelijk blootgestelde gevechtswaarden, waardoor het gemakkelijk is om schade, gezondheid, cooldowns, het ultieme doel en fase-timing opnieuw in balans te brengen.
Afhankelijkheden
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
Minecraft | Supports | 1.21.4-26.2 | |
MythicMobs Premium | Configuration provided | 5.12 | |
ModelEngine | Configuration provided | 4.1.0 | |
Nexo | Configuration provided | 1.25 | |
ItemsAdder | Configuration provided | 4.0.17 |
Tags & Categorieën
Gebruikersrecensies
Klaar om iets geweldigs te maken?
Word lid van de MCModels-community en begin vandaag nog met het bouwen van je droomprojecten.






