ASSETv1.0.1 · updated 28. Sept. 2026

Nimbus | Fliegende Sturmwolke Mob

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CREATED BYRuneFist Studios26 products

RuneFist Studios mobs

Nimbus

Nimbus ist ein fliegendes Sturmwolken-Mob für die RuneFist Engine. Er bewegt sich um sein Ziel, schlägt mit Blitz, feuert Windladungen ab und folgt Spielern mit schädlichem Regen über ihnen. Bewege dich weiter, um dem Regen zu entkommen.

Mob-Funktionen

  • Luftbewegung mit Kampfneupositionierung und Hindernisvermeidung.

  • Animierter Blitzschlag mit einer Bodenwarnung, verzweigten gelben Elektrizität und Auswirkungen beim Aufprall. Seine Textur blitzt kurz auf, wenn der Schlag erfolgt.

  • Windladungsgeschosse, die Spieler zurückstoßen.

  • Überkopf-Regenangriff, der dem Spieler folgt. Bewege dich aus dem Bereich unter Nimbus oder benutze festen Schutz, um den Regenschaden zu vermeiden.

  • Treffe Nimbus direkt mit einer vom Spieler geworfenen Windladung, um seinen Angriff zu unterbrechen und ihn kurzzeitig zu verlangsamen.

  • Blaue, dunkle und goldene Varianten, mit passenden Wolkenpartikeln. Wähle eine oder mische sie innerhalb einer Gang.

  • Wolkenpuffs, Regen, Elektrizität, Aufprallspritzer und Rauch, plus Bewegungs- und Kampfgeräusche.

  • Angriffe zerstören kein Terrain und verändern das Wetter der Welt.

In-Game-Einstellungen

RuneFist Pixel-Art Mob, Buch, Kampf, Varianten und Drop-Kontrollen

Verwende das RuneFist Tome, um Spawn-Bereiche zu platzieren und Bevölkerung, Respawn-Zeit, Varianten, Gesundheit, Schaden, Bewegungsgeschwindigkeit, Erkennungsreichweite, Helligkeit und Gegenstandsdrops anzupassen.

Der Spawn-Radius steuert, wo Mobs erscheinen; die Leinenentfernung steuert, wie weit sie sich bewegen können. Gib Nimbus freien Luftraum und genug Höhe über dem Kampfbereich für seinen Regenangriff.

Quell-Dateien

Dieses Produkt wird als geschützter Laufzeitinhalt für die RuneFist Engine bereitgestellt. Bearbeitbare Quelldateien, einschließlich Blockbench (.bbmodel) Modelle und Verhaltens-/Konfigurations-Quelldateien, sind nicht enthalten. Unterstützte Gameplay-Einstellungen können durch die RuneFist Engine im Spiel angepasst werden.

Optionale Bedrock-Unterstützung

Dieser Download enthält konvertierte Modelle, Animationen und Effekte für experimentelle Bedrock-Visuals. Die RuneFist Engine führt weiterhin das gesamte Gameplay aus. Erfordert Engine 0.1.8, die kostenlose Bedrock Bridge 0.1.0 aus der Engine-Liste und Geyser-Spigot 2.11.3 Build 1247 auf demselben Java-Server. Kein Konverter-Abonnement erforderlich.

Inventar-Grafiken, benutzerdefinierte Klangzuordnungen, Helligkeit und einige prozedurale/Tod-Posen stimmen noch nicht mit Java überein. Separate-JVM-Proxy-Setups werden nicht unterstützt. Java-only-Server können den Bedrock-Ordner ignorieren. Original bearbeitbare Projekte sind nicht enthalten; konvertierte Client-Assets sind von Clients lesbar.

Bedrock-Setup und Einschränkungen

Anforderungen

RuneFist Engine Tome mit lila und pinken Flammen

  • RuneFist Engine 0.1.4 oder eine spätere kompatible 0.x-Version. Kostenlos, separat installiert.

  • ModelEngine R4.1.0, gekauft und separat installiert.

  • Getestete Server-Ziele: Paper 1.21.11 mit Java 21, und Leaf 26.2 mit Java 25. Andere Versionen und Forks sind nicht automatisch zertifiziert.

  • Spieler müssen das Server-Ressourcenpaket akzeptieren. Folia wird nicht unterstützt.

Keine MythicMobs, Nexo, ItemsAdder oder RuneFX Engine erforderlich.

Der Download enthält Nimbuss geschütztes Inhalts-Paket und Installationsanweisungen. RuneFist Engine und ModelEngine sind nicht enthalten. Dies ist keine eigenständige MythicMobs-Konfiguration.

Lade die RuneFist Engine (kostenlos) herunter

Installations- und Benutzerhandbuch

Showcase-Karte: Drehmal: Apotheosis vom Primordial Team. Karte nicht enthalten.

RuneFist lila-Flamme Fußzeile

Nimbus$6.32$7.90

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