Nimbus | Mob Nuage Tempête Volant

Nimbus
Nimbus est un mob nuage de tempête volant pour RuneFist Engine. Il se déplace autour de sa cible, frappe avec des éclairs, tire des charges de vent et suit les joueurs au-dessus avec de la pluie dommageable. Continuez à bouger pour échapper à l'averse.
Caractéristiques du mob
Mouvement aérien avec repositionnement en combat et évitement des obstacles.
Frappe d'éclair animée avec un avertissement au sol, électricité jaune ramifiée et effets d'impact. Sa texture clignote brièvement lorsque la frappe est lancée.
Projectiles de charge de vent qui repoussent les joueurs.
Attaque de pluie au-dessus qui suit le joueur. Éloignez-vous de Nimbus ou utilisez un abri solide pour éviter les dégâts de pluie.
Frappez Nimbus directement avec une charge de vent lancée par un joueur pour interrompre son attaque et le ralentir brièvement.
Variantes bleue, sombre et dorée, avec des particules de nuage assorties. Choisissez-en une ou mélangez-les dans un gang.
Nuages, pluie, électricité, étincelles d'impact et fumée, plus des sons de mouvement et de combat.
Les attaques ne détruisent pas le terrain et ne changent pas la météo du monde.
Paramètres en jeu

Utilisez le Tome RuneFist pour placer des zones de spawn et ajuster la population, le temps de respawn, les variantes, la santé, les dégâts, la vitesse de mouvement, la portée de détection, la luminosité et les objets lâchés.
Le rayon de spawn contrôle où les mobs apparaissent ; la distance de la laisse contrôle jusqu'où ils peuvent se déplacer. Donnez à Nimbus un espace aérien ouvert et suffisamment de hauteur au-dessus de la zone de combat pour son attaque de pluie.
Fichiers sources
Ce produit est fourni en tant que contenu d'exécution protégé pour RuneFist Engine. Les fichiers sources modifiables, y compris les modèles Blockbench (.bbmodel) et les fichiers sources de comportement/configuration, ne sont pas inclus. Les paramètres de gameplay pris en charge peuvent être personnalisés via RuneFist Engine en jeu.
Support Bedrock optionnel
Ce téléchargement comprend des modèles, animations et effets convertis pour visuels Bedrock expérimentaux. RuneFist Engine gère toujours tout le gameplay. Nécessite l'Engine 0.1.8, le gratuit Bedrock Bridge 0.1.0 de la liste de l'Engine, et Geyser-Spigot 2.11.3 build 1247 sur le même serveur Java. Aucun abonnement au convertisseur n'est nécessaire.
Les œuvres d'art d'inventaire, le mappage sonore personnalisé, la luminosité et certaines poses procédurales/de mort ne correspondent pas encore à Java. Les configurations proxy séparées-JVM ne sont pas prises en charge. Les serveurs uniquement Java peuvent ignorer le dossier Bedrock. Les projets originaux modifiables ne sont pas inclus ; les actifs clients convertis sont lisibles par les clients.
Configuration et limitations Bedrock
Exigences

RuneFist Engine 0.1.4 ou une version 0.x compatible ultérieure. Gratuit, installé séparément.
ModelEngine R4.1.0, acheté et installé séparément.
Cibles de serveur testées : Paper 1.21.11 avec Java 21, et Leaf 26.2 avec Java 25. D'autres versions et forks ne sont pas automatiquement certifiés.
Les joueurs doivent accepter le pack de ressources du serveur. Folia n'est pas pris en charge.
Aucun MythicMobs, Nexo, ItemsAdder ou RuneFX Engine requis.
Le téléchargement contient le pack de contenu protégé de Nimbus et les instructions d'installation. RuneFist Engine et ModelEngine ne sont pas inclus. Ce n'est pas une configuration MythicMobs autonome.
Téléchargez RuneFist Engine (gratuit)
Manuel d'installation et d'utilisateur
Carte de démonstration : Drehmal : Apotheosis par l'équipe Primordial. Carte non incluse.

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