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Adaptar - Niveles, Habilidades y Capacidades

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Descripción general - ¿Qué es Adapt?

No se requieren comandos, haz clic derecho en una estantería para abrir la interfaz.

Habilidades 20+ árboles de habilidades independientes - movimiento, cada clase de arma, minería, excavación, agricultura, pesca, caza, elaboración de pociones, encantamiento, creación, construcción, domesticación, sigilo, exploración y cosas extrañas como tiempo, teletransportación y más.

Adaptaciones que eligen los jugadores 300+ habilidades, recetas, pociones y objetos repartidos en esos árboles. Los niveles de habilidad pagan conocimiento en su propia línea; el conocimiento compra niveles de adaptación; reembolsa adaptación para probar diferentes construcciones.

Personalización total Un archivo de configuración por habilidad y por adaptación, un nodo de permiso por componente, un editor en el juego y integraciones de protección para que las habilidades respeten las reclamaciones de terreno.

El sistema de habilidades - XP, conocimiento y poder de habilidad

Juega normalmente → la habilidad correspondiente gana XP → los niveles de habilidad pagan conocimiento en esa línea → el conocimiento compra niveles de adaptación.

Conocimiento Se gana por habilidad y se gasta por habilidad. Tu conocimiento de minería no puede comprar habilidades de combate, así que cada línea es su propia pista de progresión.

Poder de habilidad Tu presupuesto global, cada adaptación desbloqueada ocupa poder, esto obliga a los jugadores a pensar en sus opciones en lugar de desbloquear todo y ser OP. Puedes desaprender adaptaciones para reembolsar el poder y probar diferentes construcciones.

Valores predeterminados configurables para cada habilidad / adaptación:

Curva XP          ADAPT_BALANCED - Una de 40+ curvas seleccionables
Nivel máximo de habilidad   1000 - alcanzarlo otorga sabiduría y vuelve a armar la línea
Conocimiento         (nivel / 13) + 1 por nivel de habilidad
Poder de habilidad     0.65 por nivel maestro; 1 mantenido por nivel de adaptación
Reembolsos           conocimiento completo de vuelta, poder liberado, a menos que sea permanente
Uso XP              usando una adaptación se filtra XP de vuelta en un tiempo de reutilización

Otros modos de juego no ganan experiencia ni activan habilidades por defecto. Puedes bloquear la ganancia de xp o habilidades por mundo y aprender adaptaciones permanentes advierte y requiere una segunda confirmación antes de desbloquear.

Las 23 habilidades - Lo que hace cada una

Cada árbol de habilidades tiene su propio árbol de adaptaciones con una variedad de desbloqueos únicos.

  • Agilidad  Correr, nadar, saltar y escalar. Saltos en la pared, super saltos, deslizamientos y aterrizajes seguros.

  • Arquitecto Colocación y construcción. Vidrio de toque de seda, una varita de constructor, ascensores y redstone inalámbrico.

  • Hachas Cortar y combate con hacha. Derribar árboles enteros, cortar troncos y hojas, convertir familias de madera.

  • Bloqueo Daño bloqueado con un escudo. Elaboración de armaduras de cota de malla y de caballo, guardias de contraataque, mejoras de escudo.

  • Elaboración de pociones Trabajo de pociones. Desbloquea las pociones personalizadas a continuación, además de pociones más largas y fuertes.

  • Chronos El tiempo en sí: tiempo de juego, relojes, dormir. Tiempo en una botella, bombas de tiempo y recuerdos.

  • Elaboración Elaboración y fundición. Mochilas, calaveras de mobs, deconstrucción y XP desde el banco.

  • Descubrimiento Exploración y primeras veces. Encantos de aldeanos, mejor reparación y defensas impulsadas por XP.

  • Encantamiento Trabajo de mesa. Libros de aplicación rápida, lapislázuli y devoluciones de XP, ventajas de yunque y piedra de afilar.

  • Excavación Excavación con pala. Prisa de excavación, exploración de minerales y la herramienta Omni.

  • Herbolaria Agricultura y forrajeo. Auras de crecimiento, cosecha y replantación, suerte y bloques de naturaleza elaborables.

  • Cazador Muertes hostiles. Mejores que se activan cuando te hieren: adrenalina, regeneración, fuerza, velocidad.

  • Cinética Momento e impacto. Saltos lunares, golpes al suelo, lanzas de carga y control de caídas.

  • Nether Sobrevivir en el nether. Resistencia al fuego y al wither, caminar sobre lava, protecciones contra ghasts, negociación con piglins.

  • Picos Minería. Minero de vetas, autosmelt, cincelado de minerales, spawners de toque de seda y excavación de núcleo profundo.

  • A distancia Arcos y ballestas. Recuperación de flechas, perforación, visión de trayectoria y bombas de telaraña.

  • Rift Perlas y ojos de ender. Teletransportes de parpadeo, puertas de recuerdo y acceso remoto a contenedores.

  • Marítimo Nadar y pescar. Respiración bajo el agua, velocidad bajo el agua, visión y minería.

  • Sigilo Acercarse. Velocidad de sigilo, señuelos de sombra, pasos silenciosos y asesinatos.

  • Espadas Combate con espada. Sangrados, venenos, posturas de doble empuñadura y ventanas de ejecución.

  • Domesticación Mascotas y monturas. Compañeros más fuertes y saludables con vínculos de destino compartido.

  • TragOul Magia de sangre, alimentada por recibir daño. Espinas, robo de vida, lanzas de cadáver y pactos de sangre.

  • Desarmado Puños desnudos. Golpes sorpresivos, construcciones de cañón de cristal y cadenas de combos.

Visita nuestra documentación para detalles en profundidad sobre cada habilidad y adaptación.

La elaboración desbloquea recetas en el libro de recetas de vainilla

Aprender una adaptación puede desbloquear recetas de elaboración reales registradas con el servidor, descubiertas en el libro de recetas de vainilla en el momento en que se aprenden, y desaparecen nuevamente al desaprender. El libro de recetas en sí sube de nivel con el jugador.

100+ de ellas a través de los árboles de habilidades

  • Armadura de cota de malla de pepitas de hierro, sillas de montar de cuero, armaduras de caballo en cuatro materiales

  • Escudos, incluyendo una variante mejorada de netherite

  • Calaveras de mobs de bloques de hueso, esqueleto, esqueleto wither, zombi, creeper y dragones

  • Telarañas, bloques de hongo, micelio y bloques de hierba

  • Intercambio de troncos entre cada familia de madera, con una plántula como catalizador

  • Reconstrucción de minerales, piedra o deepslate más ocho recursos de vuelta al bloque de mineral, hasta restos antiguos

  • Ascensores, antorchas de redstone inalámbricas, trampas, bombas de telaraña, mochilas, varitas de tiza, puertas de recuerdo y botellas de tiempo

Cada receta requiere su propia adaptación en el nivel listado. Sin adaptación, no hay receta.

Elaboración personalizada

Desbloquea adaptaciones que añaden una variedad de elaboración personalizada al juego de vainilla. Sin paquetes de recursos, sin nuevos bloques, sin GUIs personalizadas, el soporte de elaboración ordinario aprende nuevas recetas.

EFECTO            DÉBIL                FUERTE
Prisa             Fragmento de amatista      Bloque de amatista
Resistencia        Lingote de hierro          Bloque de hierro
Aumento de salud      Manzana dorada        Manzana dorada encantada
Absorción         Cuarzo              Bloque de cuarzo
Saturación        Papa al horno         Montón de heno
Fatiga de minería    Bola de slime          Bloque de slime
Ceguera         Saco de tinta           Saco de tinta brillante
Oscuridad          Concreto negro      -
Descomposición          Papa venenosa    Raíces carmesí
Náuseas            Hongo marrón        Hongo carmesí
Hambre            Carne podrida        Carne podrida

Artículos exclusivos

A continuación se presentan algunos de los artículos únicos y especiales de Adapt.

  • Herramienta Omni Haz clic en tus herramientas y armas en un solo artículo; selecciona la herramienta o arma correcta para lo que golpees y se separa al soltar mientras te agachas.

  • Multi Armadura Un elytra y una pechera combinados en una pieza que cambia a medida que te mueves.

  • Mochilas Cuero alrededor de un cofre; almacenamiento basado en ranuras o peso de paquete, convertible entre modos.

  • Artículos vinculados Perlas, ojos y antorchas vinculados a un lugar: abre un cofre desde cualquier lugar, recuerda a través del mundo, activa redstone de forma remota.

  • Varitas de tiza Dibuja líneas rectas, polilíneas, círculos y arcos de planes de colocación de bloques.

  • Tiempo en una botella y Bomba de tiempo Tiempo almacenado como un artículo, gastado o lanzado.

Mecánicas anti-granja

Adapt incorpora características que ayudan contra la fácil agricultura de experiencia.

  • Tus propios bloques Los bloques colocados se recuerdan durante un día completo, volver a romperlos no otorga experiencia.

  • Mapeo de calor Realizar tareas en la misma área reduce las ganancias de experiencia con el tiempo y se recupera una vez que ganas experiencia en una ubicación diferente.

  • Una actividad Ganar experiencia durante largos períodos de tiempo en la misma habilidad genera presión, lo que reduce tus ganancias; promoviendo hacer diferentes actividades.

Se te recompensa con un bono de adyacencia, por lo que hacer actividades mixtas es más beneficioso. Todas las diferentes opciones son completamente configurables, por lo que puedes hacer que sea más o menos feliz de moler dependiendo del tipo de servidor.

Comandos y permisos

Los jugadores pueden abrir la GUI haciendo clic derecho en una estantería.

\/adapt configure                                       Editor de configuración en el juego
\/adapt gui [jugador=]                                   Abre un menú para un jugador
\/adapt boost seconds=<tiempo> multiplier=<multiplicador>    Ejecuta un evento de XP
\/adapt experience <habilidad> [cantidad=] [jugador=]          Otorga XP de habilidad
\/adapt knowledge <habilidad> [cantidad=] [jugador=]           Otorga conocimiento
\/adapt claim-adaptation <habilidad:id> <nivel>             Establece un nivel de adaptación
\/adapt clear all|xp|knowledge|adaptations              Borra el progreso de un jugador
\/adapt reset confirm                                   Borrado completo, ejecuta dos veces dentro de 30 s
\/adapt default skill|adaptation|all                    Restaura valores predeterminados

Los jugadores tienen acceso a todas las habilidades por defecto, revoca para restringir algo o desactivar completamente la adaptación en la configuración.

adapt.use.*              Acceso a todos los comandos
adapt.use.<habilidad>        Otorga acceso a todo un árbol de habilidades
adapt.use.<adaptación>   Otorga acceso a una sola adaptación

Los nombres de nodo eliminan guiones del id, agility-wall-jump el nodo de permiso sería adapt.use.agilitywalljump

Configuración

Todas las opciones de configuración se cargan automáticamente al guardar. Hay un .toml archivo para la configuración general del complemento, cada habilidad y cada adaptación. Cada opción está comentada con una descripción, así como nuestra documentación que tiene toda la información sobre lo que hace cada cosa.

plugins\/Adapt\/adapt\/adapt.toml              reglas globales
plugins\/Adapt\/adapt\/skills\/<habilidad>.toml     Uno por árbol de habilidades
plugins\/Adapt\/adapt\/adaptations\/<id>.toml   Uno por adaptación
plugins\/Adapt\/data\/players\/<uuid>.json      Datos del jugador

Algunas características notables que puedes querer configurar

adaptActivatorBlock          "BOOKSHELF"      Renombrar o cambiar el bloque activador
blacklistedWorlds            [...]            Mundos en los que Adapt está desactivado
xpCurve                      ADAPT_BALANCED   Una de 40+ curvas disponibles
experienceMaxLevel           1000             Experiencia para el nivel máximo
powerPerLevel                0.65             Poder de habilidad por nivel maestro
xpInCreative                 false            Si el modo creativo otorga XP
hardcoreNoRefunds            false            Si el modo hardcore permite reembolsos
hardcoreResetOnPlayerDeath   false            Modo hardcore opcional, restablecer un jugador al morir
advancements                 true             Activar o desactivar logros personalizados
actionbarNotifyXp            true             Notificaciones en la barra de acción

Cada archivo de adaptación tiene una amplia variedad de opciones de configuración, como poder activar/desactivar cada aspecto de ella, si es una adaptación aprendida permanentemente, cuál es el nivel máximo, costo de conocimiento, partículas, sonidos, además de sus propias mecánicas como daño, alcance, radio, duración, probabilidad o cualquier cosa específica de esa habilidad.

Usa el editor en el juego con \/adapt configure para modificar cualquier cosa que pudieras a través de los archivos con la GUI en el juego.

Configuraciones opcionales Vault para costos de aprendizaje, MySQL para almacenamiento entre servidores y multiplicadores de XP basados en permisos para rangos.

17 idiomas están traducidos desde el inglés estándar predeterminado para elegir.

Para cambiar, establece idioma en plugins\/Adapt\/adapt.toml

language = "en_US"

de_DE    Alemán (Alemania)
es_ES    Español (México)
fi_FI    Finés (Finlandia)
fr_FR    Francés (Francia)
he_IL    Hebreo (Israel)
it_IT    Italiano (Italia)
ja-JP    Japonés (Japón)
ko_KR    Coreano (Corea del Sur)
lt_LT    Lituano (Lituania)
nl_NL    Neerlandés (Países Bajos)
pl_PL    Polaco (Polonia)
pt_PT    Portugués (Portugal)
ru_RU    Ruso (Rusia)
tr_TR    Turco (Turquía)
vi_VI    Vietnamita (Vietnam)
zh_CN    Chino (Simplificado)
zh_TW    Chino (Tradicional)

PlaceholderAPI

Con PlaceholderAPI instalado, Adapt registra la expansión `adapt`. Esto te permite mostrar valores en vivo para tableros, listas de tabulación y hologramas.

%adapt_player.level%                     Nivel maestro del jugador
%adapt_player.power%                     Poder de habilidad aún disponible
%adapt_player.known-skills%              Habilidades que están en nivel 1+
%adapt_skill.<habilidad>.level%          Nivel por habilidad
%adapt_skill.<habilidad>.progress-percent% Porcentaje de progreso por habilidad
%adapt_skill.<habilidad>.knowledge%      Conocimiento disponible en esa línea
%adapt_adaptation.<id>.level%            Lo que el jugador ha comprado
%adapt_adaptation.<id>.can-claim-next%   Pueden permitirse el siguiente nivel
%adapt_catalog.skills%                   Conteo de habilidades registradas
%adapt_catalog.adaptations%              Conteo de adaptaciones registradas

Compatibilidad - Runtimes, Java y dependencias opcionales

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