
Adaptar - Nível, Habilidades e Capacidades
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Visão geral - O que é o Adapt
Nenhum comando necessário, clique com o botão direito em uma estante para abrir a interface.
Habilidades 20+ árvores de habilidades independentes - movimento, cada classe de arma, mineração, escavação, agricultura, pesca, caça, fabricação de poções, encantamento, criação, construção, doma, furtividade, exploração e coisas estranhas como tempo, teletransporte e mais.
Adaptações que os jogadores escolhem 300+ habilidades, receitas, poções e itens espalhados por essas árvores. Os níveis de habilidade pagam conhecimento em sua própria linha; conhecimento compra níveis de adaptação; reembolse adaptações para experimentar diferentes construções.
Total personalização Um arquivo de configuração por habilidade e por adaptação, um nó de permissão por componente, um editor no jogo e integrações de proteção para que as habilidades respeitem as reivindicações de terras.
O sistema de habilidades - XP, conhecimento e poder de habilidade
Jogue normalmente → a habilidade correspondente ganha XP → os níveis de habilidade pagam conhecimento nessa linha → conhecimento compra níveis de adaptação.
Conhecimento É ganho por habilidade e gasto por habilidade. Seu conhecimento em mineração não pode comprar habilidades de combate, então cada linha é sua própria trilha de progressão.
Poder de habilidade Seu orçamento global, cada adaptação desbloqueada ocupa poder, isso força os jogadores a pensarem sobre suas opções em vez de desbloquear tudo e serem OP. Você pode desaprender adaptações para reembolsar o poder e experimentar diferentes construções.
Padrões configuráveis para cada habilidade / adaptação:
Curva XP ADAPT_BALANCED - Uma das 40+ curvas selecionáveis
Nível máximo de habilidade 1000 - alcançá-lo concede sabedoria e rearmar a linha
Conhecimento (nível / 13) + 1 por nível de habilidade
Poder de habilidade 0.65 por nível mestre; 1 mantido por nível de adaptação
Reembolsos conhecimento total de volta, poder liberado, a menos que permanente
XP de uso usando uma adaptação, XP retorna em um cooldownOutros modos de jogo não ganham experiência ou acionam habilidades por padrão. Você pode bloquear ganho de xp ou habilidades por mundo e aprender adaptações permanentes avisa e requer uma segunda confirmação antes de desbloquear.
As 23 habilidades - O que cada uma faz
Cada árvore de habilidade tem sua própria árvore de adaptação com uma variedade de desbloqueios únicos.
Agilidade Corrida, natação, salto e escalada. Saltos em parede, super saltos, deslizamentos e aterrissagens seguras.
Arquiteto Colocação e construção. Vidro de toque suave, uma vara de construtor, elevadores e redstone sem fio.
Machados Cortando e combate com machado. Derrube árvores inteiras, corte troncos e folhas, converta famílias de madeira.
Bloqueio Dano bloqueado com um escudo. Criação de armaduras de malha e armaduras de cavalo, guardas de contra-ataque, upgrades de escudo.
Fabricação de poções Trabalho com poções. Desbloqueia as poções personalizadas abaixo, além de poções mais longas e mais fortes.
Chronos O tempo em si: tempo de jogo, relógios, sono. Tempo em uma garrafa, bombas de tempo e recordações.
Criação Criação e fundição. Mochilas, crânios de mob, desconstrução e XP da bancada.
Descoberta Explorando e primeiras vezes. Charms de aldeão, melhor conserto e defesas impulsionadas por XP.
Encantamento Trabalho de mesa. Livros de aplicação rápida, retornos de lapis e XP, perks de bigorna e moedor.
Escavação Escavação com pá. Aceleração de escavação, exploração de minérios e a Ferramenta Omni.
Herbalismo Agricultura e forrageamento. Auras de crescimento, colheita e replantio, sorte e blocos de natureza criáveis.
Caçador Mortes hostis. Buffs que acionam quando feridos: adrenalina, regeneração, força, velocidade.
Cinética Momento e impacto. Saltos lunares, esmagamentos no chão, lanças de carga e controle de queda.
Nether Sobrevivendo no nether. Resistência ao fogo e ao wither, andar sobre lava, wards de ghast, intermediação de piglins.
Picaretas Mineração. Veinminer, autosmelt, cinzelamento de minérios, spawners de toque suave e escavação de núcleo profundo.
À distância Arcos e bestas. Recuperação de flechas, perfuração, visão de trajetória e bombas de teia.
Rift Pérolas e olhos de ender. Teletransporte Blink, portões de recordação e acesso remoto a contêineres.
Seaborne Natação e pesca. Respiração subaquática, velocidade subaquática, visão e mineração.
Furtividade Esconder-se. Velocidade de furtividade, decoys de sombra, passos silenciosos e assassinatos.
Espadas Combate com espada. Sangramentos, venenos, posturas de empunhadura dupla e janelas de execução.
Doma Animais de estimação e montarias. Companheiros mais fortes e saudáveis com laços de destino compartilhado.
TragOul Magia de sangue, alimentada por dano recebido. Espinhos, roubo de vida, lanças de cadáver e pactos de sangue.
Desarmado Punhos nus. Socos traiçoeiros, construções de canhão de vidro e cadeias de combos.
Visite nossa documentação para detalhes aprofundados sobre cada habilidade e adaptação.
A criação desbloqueia receitas no livro de receitas vanilla
Aprender uma adaptação pode desbloquear receitas de criação reais registradas no servidor, descobertas no livro de receitas vanilla no momento em que são aprendidas, e desaparecem novamente ao desaprender. O próprio livro de receitas sobe de nível com o jogador.
100+ delas nas árvores de habilidades
Armadura de malha de lingotes de ferro, selas de couro, armaduras de cavalo em quatro materiais
Escudos, incluindo uma variante de netherite aprimorada
Crânios de mob de blocos de osso, esqueleto, esqueleto wither, zumbi, creeper e dragões
Teias, blocos de cogumelo, micélio e blocos de grama
Troca de troncos entre cada família de madeira, com uma muda como catalisador
Reconstrução de minérios, pedra ou deepslate mais oito recursos de volta ao bloco de minério, até detritos antigos
Elevadores, tochas de redstone sem fio, armadilhas, bombas de teia, mochilas, varas de giz, portões de recordação e garrafas de tempo
Cada receita requer sua própria adaptação no nível listado. Sem adaptação, sem receita.
Fabricação personalizada
Desbloqueie adaptações que adicionam uma variedade de fabricação personalizada ao jogo vanilla. Sem pacotes de recursos, sem novos blocos, sem GUIs personalizadas, a bancada de fabricação comum aprende novas receitas.
EFEITO FRACO FORTE
Aceleração Amethyst Shard Amethyst Block
Resistência Iron Ingot Iron Block
Aumento de Saúde Golden Apple Enchanted Golden Apple
Absorção Quartz Quartz Block
Saturação Baked Potato Hay Bale
Fadiga de Mineração Slime Ball Slime Block
Cegueira Ink Sac Glow Ink Sac
Escuridão Black Concrete -
Decaimento Poisonous Potato Crimson Roots
Náusea Brown Mushroom Crimson Fungus
Fome Rotten Flesh Rotten FleshItens exclusivos
Abaixo estão alguns dos itens únicos e especiais do Adapt.
Ferramenta Omni Clique com Shift em suas ferramentas e armas em um item; ele seleciona a ferramenta ou arma certa para o que você atingir e se separa ao soltar enquanto agachado.
Armadura Multi Uma elytra e uma peitoral combinadas em uma peça que troca conforme você se move.
Mochilas Couro ao redor de um baú; armazenamento baseado em slots ou peso de pacote, conversível entre modos.
Itens vinculados Pérolas, olhos e tochas vinculados a um lugar: abra um baú de qualquer lugar, recorde-se pelo mundo, ative redstone remotamente.
Varas de giz Desenhe linhas retas, polilinhas, círculos e arcos de planos de colocação de blocos.
Tempo em uma Garrafa e Bomba de Tempo Tempo armazenado como um item, gasto ou lançado.
Mecânicas Anti-farm
O Adapt incorpora recursos que ajudam contra a fácil agricultura de experiência.
Seus próprios blocos Blocos colocados são lembrados por um dia inteiro, quebrá-los novamente não dá experiência.
Mapeamento de calor Fazer tarefas na mesma área reduz os ganhos de experiência ao longo do tempo e se recupera uma vez que você ganha experiência em um local diferente.
Uma atividade Ganhar experiência por longos períodos de tempo na mesma habilidade cria pressão, o que reduz seus ganhos; promovendo a realização de atividades diferentes.
Você é recompensado com um bônus de adjacência, então realizar atividades mistas é mais benéfico. Todas as diferentes opções são totalmente configuráveis, para que você possa torná-las mais ou menos propensas a moagem, dependendo do tipo de servidor.
Comandos e Permissões
Os jogadores podem abrir a GUI clicando com o botão direito em uma estante.
\/adapt configure Editor de configuração no jogo
\/adapt gui [player=] Abra um menu para um jogador
\/adapt boost seconds=<time> multiplier=<multiplier> Execute um evento de XP
\/adapt experience <skill> [amount=] [player=] Conceder XP de habilidade
\/adapt knowledge <skill> [amount=] [player=] Conceder conhecimento
\/adapt claim-adaptation <skill:id> <level> Definir um nível de adaptação
\/adapt clear all|xp|knowledge|adaptations Limpar o progresso de um jogador
\/adapt reset confirm Limpeza total, execute duas vezes em 30 s
\/adapt default skill|adaptation|all Restaurar padrõesOs jogadores têm acesso a todas as habilidades por padrão, revogue para restringir algo ou desative completamente a adaptação na configuração.
adapt.use.* Acesso a todos os comandos
adapt.use.<skill> Concede acesso a toda uma árvore de habilidades
adapt.use.<adaptation> Concede acesso a uma única adaptaçãoOs nomes dos nós removem traços do id, agility-wall-jump o nó de permissão seria adapt.use.agilitywalljump
Configuração
Todas as opções de configuração são carregadas automaticamente ao salvar. Há um .toml arquivo para as configurações gerais do plugin, cada habilidade e cada adaptação. Cada opção é comentada com uma descrição, além de nossa documentação ter todas as informações sobre o que cada coisa faz.
plugins\/Adapt\/adapt\/adapt.toml regras globais
plugins\/Adapt\/adapt\/skills\/<skill>.toml Um por árvore de habilidade
plugins\/Adapt\/adapt\/adaptations\/<id>.toml Um por adaptação
plugins\/Adapt\/data\/players\/<uuid>.json Dados do jogadorAlguns recursos notáveis que você pode querer configurar
adaptActivatorBlock "BOOKSHELF" Renomear ou mudar o bloco ativador
blacklistedWorlds [...] Mundos onde o Adapt está desativado
xpCurve ADAPT_BALANCED Uma das 40+ curvas disponíveis
experienceMaxLevel 1000 Experiência para o Nível Máximo
powerPerLevel 0.65 Poder de habilidade por nível mestre
xpInCreative false Se o modo Criativo concede XP
hardcoreNoRefunds false Se o modo hardcore permite reembolsos
hardcoreResetOnPlayerDeath false Modo hardcore opcional, redefinir um jogador na morte
advancements true Ativar ou desativar conquistas personalizadas
actionbarNotifyXp true Notificações na barra de açãoCada arquivo de adaptação tem uma ampla variedade de opções de configuração, como poder ativar/desativar cada aspecto dele, se é uma adaptação aprendida permanentemente, qual é o nível máximo, custo de conhecimento, partículas, sons, além de suas próprias mecânicas, como dano, alcance, raio, duração, chance ou qualquer coisa específica para essa habilidade.
Use o editor no jogo com \/adapt configure para modificar qualquer coisa que você poderia através dos arquivos com a GUI no jogo.
Configurações Opcionais Vault para custos de aprendizado, MySQL para armazenamento entre servidores e multiplicadores de XP baseados em permissões para ranks.
17 idiomas são traduzidos do padrão em inglês para escolher.
Para mudar, defina idioma em plugins\/Adapt\/adapt.toml
language = "en_US"
de_DE Alemão (Alemanha)
es_ES Espanhol (Espanha)
fi_FI Finlandês (Finlândia)
fr_FR Francês (França)
he_IL Hebraico (Israel)
it_IT Italiano (Itália)
ja-JP Japonês (Japão)
ko_KR Coreano (Coreia do Sul)
lt_LT Lituano (Lituânia)
nl_NL Holandês (Países Baixos)
pl_PL Polonês (Polônia)
pt_PT Português (Portugal)
ru_RU Russo (Rússia)
tr_TR Turco (Turquia)
vi_VI Vietnamita (Vietnã)
zh_CN Chinês (Simplificado)
zh_TW Chinês (Tradicional)PlaceholderAPI
Com o PlaceholderAPI instalado, o Adapt registra a expansão `adapt`. Isso permite que você mostre valores ao vivo para placares, listas de tabulação e hologramas.
%adapt_player.level% Nível Mestre do Jogador
%adapt_player.power% Poder de habilidade ainda disponível
%adapt_player.known-skills% Habilidades que estão no nível 1+
%adapt_skill.<skill>.level% Nível por habilidade
%adapt_skill.<skill>.progress-percent% Progresso do nível por habilidade
%adapt_skill.<skill>.knowledge% Conhecimento disponível nessa linha
%adapt_adaptation.<id>.level% O que o jogador comprou
%adapt_adaptation.<id>.can-claim-next% Eles podem pagar pelo próximo nível
%adapt_catalog.skills% Contagem de habilidades registradas
%adapt_catalog.adaptations% Contagem de adaptações registradasCompatibilidade - Runtimes, Java e Dependências Opcionais
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