
Adaptar - Nível, Habilidades e Capacidades
Habilidades e capacidades adquiridas ao jogar sobrevivência
Adapt adiciona 24 habilidades que sobem de nível à medida que os jogadores mineram, correm e lutam. Níveis compram habilidades, como minerar uma veia de minério inteira, pular duas vezes para piscar à frente ou levantar esqueletos a partir de ossos. Os jogadores abrem tudo a partir de uma estante, e a equipe ajusta cada habilidade em um editor dentro do jogo.
Como a progressão funciona
O conhecimento de uma habilidade só compra as habilidades dessa habilidade
Cada nível de habilidade também usa poder, que cresce à medida que você sobe de nível
Desaprender reembolsa conhecimento e poder
Desbloqueios de receita não podem ser desaprendidos
Desligue a maioria das habilidades ou mude seu gatilho
Jogadores que retornam recebem um pequeno impulso de XP
Mais de 700 conquistas, uma aba por habilidade
24 habilidades e 329 adaptações
Habilidades
Agilidade, Arquiteto, Machados, Bloqueio, Cervejaria, Cronos, Criação, Descoberta, Encantamento, Escavação, Golemancia, Herbalismo, Caçador, Cinética, Nether, Picaretas, A distância, Fenda, Marítimo, Furtividade, Espadas, Domesticação, TragOul, Desarmado
Adaptações
Cada habilidade tem de 12 a 19. Iris adiciona Iris Feller. Alguns:
Corte de Machado: clique com o botão direito no tronco inferior para derrubar a árvore
Pele do Vazio: gaste uma pérola para piscar para longe de um golpe mortal
Decoy de Sombra: uma cópia de você que atrai mobs para longe
Retroceder: marque um momento e depois volte para ele curado
Receitas, poções e itens
Receitas para armaduras de malha, selas e cabeças de mobs
Receitas de minério até detritos antigos
21 poções personalizadas a partir de um suporte de poções normal
Mochilas, elevadores e portais de retorno
Redstone sem fio e uma Ferramenta Omni
Nova habilidade: Golemancia
Construa um golem de neve, cobre ou ferro, e depois vincule-o a você com um Núcleo Animus. Golems vinculados seguem e protegem você, ou realizam os trabalhos que você marca com nós. Os jogadores ganham XP ao construir golems e pelo trabalho que eles terminam.
Vinculação e estruturas
Vinculação Animus: vincule até 7 golems como companheiros
Um Cajado de Artífice abre o menu de cada golem e seu registro de golems
Estrutura de Gelo, Cobre e Ferro: golems mais resistentes de cada corpo
Forma de Colosso retorna um golem de ferro ao tamanho total
Estrutura de Osso: vincule seus servos esqueléticos TragOul como golems de osso
Núcleos de trabalho
Tecelagem de Nós: coloque nós para marcar onde os golems trabalham
Guardião: defende você, sua casa ou uma área
Coletor: pega itens caídos e os entrega a um baú
Colhedor: colhe e replantas culturas
Lenhador: derruba árvores e as replanta
Quebrador: minera os blocos que você listar, como a saída de um gerador de pedra
Pecuário: cria animais, depois tosquia e ordenha eles
Classificador: golems de cobre classificam um baú em baús próximos com itens correspondentes
Pescador: pesca com uma vara de seu baú e entrega a captura
Runas e melhorias
Aumentos Rúnicos: sete runas com três níveis, infundidas em um Plinto Animus
Runas tornam os golems mais rápidos, resistentes ou melhores em seu trabalho
Supervisor: sinaliza golems com o Cajado para seguir, segurar ou atacar
Reparo de Golem: cura golems e reconstrói um caído a partir de seu núcleo
Estase: embale um golem em um bloco que você carrega, depois coloque-o para acordá-lo
Obra-prima: um golem ganha um slot extra de runa e mais saúde, e depois um segundo núcleo
XP justo e controle do servidor
Blocos colocados não pagam XP de quebra por 24 horas
Repetir um local ou ação paga menos
Mobs de gerador e culturas fertilizadas pagam menos XP
Uma permissão e um interruptor de ligar/desligar para cada habilidade
Flags do WorldGuard que bloqueiam habilidades ou XP
Flags do WorldGuard que multiplicam XP ou concedem habilidades
Custo opcional do Vault para aprender habilidades
39 curvas de nível e aumentos de XP temporizados
Começando
Coloque o jarro em plugins/ e inicie o servidor.
Clique com o botão direito no lado de uma estante com a mão vazia.
Jogue. Uma habilidade aparece assim que um jogador ganha XP nela.
Ajuste as configurações com /adapt configure.
Comandos e permissões
Comandos
/adapt configure Abra o editor de configuração
/adapt language Escolha seu idioma
/adapt gui player=<nome> Abra o menu de um jogador
/adapt boost seconds=<s> multiplier=<m> Aumento de XP temporizado
/adapt global-boost seconds=<s> multiplier=<m> Aumento de XP para todos
/adapt claim-adaptation <habilidade:habilidade> <nível> Defina o nível da habilidade
/adapt clear <xp|knowledge|adaptations|all> Limpar progresso
/adapt reset confirm <jogador> Limpar um perfilPermissões
Permissão Padrão Permite
adapt.main op Usar /adapt, exceto idioma
adapt.configurator op Abrir o editor de configuração
adapt.use.* todos Usar todas as habilidades e capacidades
adapt.use.pickaxeveinminer todos Usar uma habilidade
adapt.clear op Limpar e redefinir progressoCompatibilidade e limites
Funciona em: Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas e Spigot
Minecraft: 26.1.2 a 26.3 no Java 25
Opcional: PlaceholderAPI, Vault, WorldGuard e plugins de reivindicação, HiddenOre, Iris, Gloss, React
Plataformas Suportando todas as seis plataformas
Integrações Respeita o WorldGuard e seis plugins de reivindicação ou bloqueio. HiddenOre e Iris adicionam a algumas habilidades. A habilidade Insight precisa de Gloss.
Idiomas Inglês mais 17 traduções. Defina um para o servidor ou deixe cada jogador escolher.
Rede Baixa bibliotecas na primeira inicialização e verifica o GitHub para atualizações. Relatórios de depuração são enviados para mclo.gs a menos que você adicione upload=false.
Limites O progresso é salvo como JSON por jogador, ou para MySQL com transferência opcional para Redis. Não há plugin proxy. No Folia, habilidades ignoram alvos em outras regiões.
Perguntas, sugestões e relatórios de bugs são bem-vindos no Discord ou GitHub.
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