
Adapter - Niveaux, Compétences et Capacités
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Tout ce qui précède et plus, sous forme de texte lisible. Développez la section dont vous avez besoin.
Aperçu - Qu'est-ce qu'Adapt
Aucune commande requise, faites un clic droit sur une étagère pour ouvrir l'interface.
Compétences 20+ arbres de compétences indépendants - mouvement, chaque classe d'arme, minage, creusage, agriculture, pêche, chasse, brassage, enchantement, artisanat, construction, apprivoisement, furtivité, exploration, et des choses étranges comme le temps, la téléportation et plus.
Adaptations choisies par les joueurs 300+ capacités, recettes, breuvages et objets répartis dans ces arbres. Les niveaux de compétence paient connaissance dans leur propre ligne ; la connaissance achète des niveaux d'adaptation ; remboursez l'adaptation pour essayer différentes constructions.
Personnalisation complète Un fichier de configuration par compétence et par adaptation, un nœud de permission par composant, un éditeur en jeu, et des intégrations de protection pour que les capacités respectent les revendications de terrain.
Le système de compétences - XP, connaissance et pouvoir d'aptitude
Jouez normalement → la compétence correspondante gagne de l'XP → les niveaux de compétence paient de la connaissance dans cette ligne → la connaissance achète des niveaux d'adaptation.
Connaissance Est gagnée par compétence et dépensée par compétence. Votre connaissance en minage ne peut pas acheter des capacités de combat, donc chaque ligne est sa propre piste de progression.
Pouvoir d'aptitude Votre budget global, chaque adaptation déverrouillée occupe du pouvoir, cela oblige les joueurs à réfléchir à leurs options au lieu de tout déverrouiller et d'être OP. Vous pouvez désapprendre des adaptations pour rembourser le pouvoir afin d'essayer différentes constructions.
Valeurs par défaut configurables pour chaque compétence / adaptation :
XP curve ADAPT_BALANCED - Un des 40+ courbes sélectionnables
Max skill level 1000 - l'atteindre accorde de la sagesse et réarme la ligne
Knowledge (level / 13) + 1 par niveau de compétence
Ability power 0.65 par niveau maître ; 1 détenu par niveau d'adaptation
Refunds pleine connaissance de retour, pouvoir libéré, sauf si permanent
Usage XP utiliser une adaptation fait couler de l'XP en retour sur un cooldownD'autres modes de jeu ne gagnent pas d'expérience ni ne déclenchent de compétences par défaut. Vous pouvez interdire le gain d'xp ou les capacités par monde et apprendre des adaptations permanentes avertit et nécessite une seconde confirmation avant de déverrouiller.
Les 23 compétences - Ce que chacune fait
Chaque arbre de compétence a son propre arbre d'adaptation avec une variété de déblocages uniques.
Agilité Sprint, natation, saut et escalade. Sauts muraux, super sauts, glissades et atterrissages en toute sécurité.
Architecte Placement et construction. Verre soyeux, une baguette de constructeur, des ascenseurs et de la redstone sans fil.
Haches Découpe et combat à la hache. Abattez des arbres entiers, découpez des bûches et des feuilles, convertissez des familles de bois.
Blocage Dégâts bloqués avec un bouclier. Fabrication d'armures en mailles et d'armures de cheval, gardes de contre, améliorations de bouclier.
Brassage Travail de potion. Débloque les breuvages personnalisés ci-dessous, plus des potions plus longues et plus fortes.
Chronos Le temps lui-même : temps de jeu, horloges, sommeil. Temps dans une bouteille, bombes temporelles et rappels.
Artisanat Artisanat et fusion. Sacs à dos, crânes de monstres, déconstruction et XP depuis l'établi.
Découverte Exploration et premières fois. Charms de villageois, meilleure réparation et défenses basées sur l'XP.
Enchantement Travail de table. Livres à application rapide, retours de lapis et d'XP, avantages d'enclume et de meule.
Excavation Creusage à la pelle. Hâte de creusage, exploration révélant des minerais et l'outil Omni.
Herboristerie Agriculture et cueillette. Auréoles de croissance, récolte et replantation, chance et blocs de nature fabriquables.
Chasseur Tués hostiles. Buffs qui se déclenchent lorsque vous êtes blessé : adrénaline, régénération, force, vitesse.
Cinétique Momentum et impact. Sauts lunaires, écrasements au sol, lances de charge et contrôle des chutes.
Nether Survivre dans le Nether. Résistance au feu et au Wither, marche sur la lave, protections contre les ghasts, courtage avec les piglins.
Pioches Minage. Mineur de veines, fusion automatique, ciselage de minerais, générateurs en soie et creusage en profondeur.
À distance Arcs et arbalètes. Récupération de flèches, perçage, visée de trajectoire et bombes à toile.
Rift Perles et yeux d'Ender. Téléportations clignotantes, portes de rappel et accès à des conteneurs à distance.
Maritime Natation et pêche. Respiration sous l'eau, vitesse sous-marine, vision et minage.
Furtivité Furtif. Vitesse de furtivité, leurres d'ombre, pas silencieux et assassinats.
Épées Combat à l'épée. Saignements, poisons, positions à deux mains et fenêtres d'exécution.
Apprivoisement Animaux de compagnie et montures. Compagnons plus forts et plus sains avec des liens de destin partagé.
TragOul Magie du sang, alimentée par les dégâts subis. Épine, vol de vie, lances de cadavres et pactes de sang.
Désarmé Poings nus. Coups de poing, constructions de canon en verre et chaînes de combos.
Visitez notre documentation pour des détails approfondis sur chaque compétence et adaptation.
L'artisanat débloque des recettes dans le livre de recettes vanille
Apprendre une adaptation peut débloquer de vraies recettes d'artisanat enregistrées avec le serveur, découvertes dans le livre de recettes vanille au moment où elles sont apprises, et disparues à nouveau lors de la désapprentissage. Le livre de recettes lui-même monte de niveau avec le joueur.
Plus de 100 d'entre elles à travers les arbres de compétences
Armure en mailles à partir de pépites de fer, selles à partir de cuir, armure de cheval en quatre matériaux
Boucliers, y compris une variante en netherite améliorée
Crânes de monstres à partir de blocs d'os, squelette, squelette wither, zombie, creeper et dragons
Toiles d'araignées, blocs de champignons, mycélium et blocs d'herbe
Échange de bûches entre chaque famille de bois, avec un jeune plant comme catalyseur
Reconstruction de minerais, pierre ou déepslate plus huit ressources de retour dans le bloc de minerai, jusqu'à des débris anciens
Ascenseurs, torches de redstone sans fil, pièges, bombes à toile, sacs à dos, baguettes de craie, portes de rappel et bouteilles de temps
Chaque recette nécessite son adaptation propre au niveau indiqué. Pas d'adaptation, pas de recette.
Brassage personnalisé
Débloquez des adaptations qui ajoutent une variété de brassage personnalisé dans le jeu vanille. Pas de packs de ressources, pas de nouveaux blocs, pas de GUIs personnalisés, le stand de brassage ordinaire apprend de nouvelles recettes.
EFFECT FAIBLE FORT
Hâte Amethyst Shard Amethyst Block
Résistance Iron Ingot Iron Block
Boost de santé Golden Apple Enchanted Golden Apple
Absorption Quartz Quartz Block
Saturation Baked Potato Hay Bale
Fatigue minière Slime Ball Slime Block
Cécité Ink Sac Glow Ink Sac
Obscurité Black Concrete -
Décomposition Poisonous Potato Crimson Roots
Nausée Brown Mushroom Crimson Fungus
Faim Rotten Flesh Rotten FleshArticles signature
Voici quelques-uns des articles uniques et spéciaux d'Adapt.
Outil Omni Cliquez avec le bouton droit sur vos outils et armes en un seul élément ; il sélectionne le bon outil ou arme pour tout ce que vous frappez et se sépare lors d'un lâcher furtif
Armure Multi Une élitre et une plastron combinés en une seule pièce qui change lorsque vous bougez
Sacs à dos Cuir autour d'un coffre ; stockage basé sur des emplacements ou poids de paquet, convertible entre modes
Articles liés Perles, yeux et torches liés à un endroit : ouvrez un coffre de n'importe où, rappelez-vous à travers le monde, activez la redstone à distance
Baguettes de craie Dessinez des lignes droites, des polylignes, des cercles et des arcs de plans de placement de blocs
Temps dans une bouteille et Bombe temporelle Temps stocké sous forme d'objet, dépensé ou lancé
Mécanismes anti-ferme
Adapt incorpore des fonctionnalités qui aident contre le farming d'expérience facile.
Vos propres blocs Les blocs placés sont mémorisés pendant une journée entière, les briser à nouveau ne donne pas d'expérience.
Cartographie thermique Effectuer des tâches dans la même zone réduit les gains d'expérience au fil du temps et se rétablit une fois que vous gagnez de l'expérience dans un autre endroit.
Une activité Gagner de l'expérience sur de longues périodes dans la même compétence crée une pression, ce qui réduit vos gains ; favorisant la réalisation d'activités différentes.
Vous êtes récompensé par un bonus d'adjacence, donc faire des activités mixtes est plus bénéfique. Toutes les différentes options sont entièrement configurables, vous pouvez donc les rendre plus ou moins axées sur le farming selon le type de votre serveur.
Commandes et permissions
Les joueurs peuvent ouvrir l'interface graphique en faisant un clic droit sur une étagère.
/adapt configure Éditeur de configuration en jeu
/adapt gui [player=] Ouvrir un menu pour un joueur
/adapt boost seconds=<time> multiplier=<multiplier> Exécuter un événement XP
/adapt experience <skill> [amount=] [player=] Accorder de l'XP de compétence
/adapt knowledge <skill> [amount=] [player=] Accorder de la connaissance
/adapt claim-adaptation <skill:id> <level> Définir un niveau d'adaptation
/adapt clear all|xp|knowledge|adaptations Effacer les progrès d'un joueur
/adapt reset confirm Effacement complet, exécutez deux fois en 30 s
/adapt default skill|adaptation|all Restaurer les valeurs par défautLes joueurs ont accès à toutes les compétences par défaut, révoquez pour restreindre quelque chose ou désactivez complètement l'adaptation dans la configuration.
adapt.use.* Accès à toutes les commandes
adapt.use.<skill> Accorde l'accès à un arbre de compétences entier
adapt.use.<adaptation> Accorde l'accès à une seule adaptationLes noms de nœuds suppriment les tirets de l'id, agility-wall-jump le nœud de permission serait adapt.use.agilitywalljump
Configuration
Toutes les options de configuration sont chargées à chaud lors de l'enregistrement. Il y a un .toml fichier pour les paramètres globaux du plugin, chaque compétence et chaque adaptation. Chaque option est commentée avec une description ainsi que notre documentation ayant toutes les informations sur ce que fait chaque chose.
plugins/Adapt/adapt/adapt.toml règles globales
plugins/Adapt/adapt/skills/<skill>.toml Un par arbre de compétences
plugins/Adapt/adapt/adaptations/<id>.toml Un par adaptation
plugins/Adapt/data/players/<uuid>.json Données des joueursCertaines fonctionnalités notables que vous pourriez vouloir configurer
adaptActivatorBlock "BOOKSHELF" Renommer ou changer le bloc activateur
blacklistedWorlds [...] Mondes où Adapt est désactivé
xpCurve ADAPT_BALANCED Un des 40+ courbes disponibles
experienceMaxLevel 1000 Expérience pour le niveau max
powerPerLevel 0.65 Pouvoir d'aptitude par niveau maître
xpInCreative false Si le mode créatif accorde de l'XP
hardcoreNoRefunds false Si le mode hardcore permet des remboursements
hardcoreResetOnPlayerDeath false Mode hardcore optionnel, réinitialiser un joueur à la mort
advancements true Activer ou désactiver les réalisations personnalisées
actionbarNotifyXp true Notifications dans la barre d'actionChaque fichier d'adaptation a une large variété d'options de configuration telles que la possibilité d'activer/désactiver chaque aspect, si c'est une adaptation apprise de façon permanente, quel est le niveau max, le coût en connaissance, les particules, les sons, plus ses propres mécaniques telles que les dégâts, la portée, le rayon, la durée, la chance ou tout ce qui est spécifique à cette capacité.
Utilisez l'éditeur en jeu avec /adapt configure pour modifier tout ce que vous pourriez faire à travers les fichiers avec l'interface graphique en jeu.
Paramètres optionnels Vault pour les coûts d'apprentissage, MySQL pour le stockage inter-serveurs et multiplicateurs d'XP basés sur les permissions pour les rangs.
17 langues sont traduites à partir de l'anglais standard par défaut à choisir.
Pour changer, définissez language dans plugins/Adapt/adapt.toml
language = "en_US"
de_DE Allemand (Allemagne)
es_ES Espagnol (Espagne)
fi_FI Finnois (Finlande)
fr_FR Français (France)
he_IL Hébreu (Israël)
it_IT Italien (Italie)
ja-JP Japonais (Japon)
ko_KR Coréen (Corée du Sud)
lt_LT Lituanien (Lituanie)
nl_NL Néerlandais (Pays-Bas)
pl_PL Polonais (Pologne)
pt_PT Portugais (Portugal)
ru_RU Russe (Russie)
tr_TR Turc (Turquie)
vi_VI Vietnamien (Vietnam)
zh_CN Chinois (Simplifié)
zh_TW Chinois (Traditionnel)PlaceholderAPI
Avec PlaceholderAPI installé, Adapt enregistre l'expansion `adapt`. Cela vous permet d'afficher des valeurs en direct pour les tableaux de scores, les listes d'onglets et les hologrammes.
%adapt_player.level% Niveau maître du joueur
%adapt_player.power% Pouvoir d'aptitude encore disponible
%adapt_player.known-skills% Compétences qui sont au niveau 1+
%adapt_skill.<skill>.level% Niveau par compétence
%adapt_skill.<skill>.progress-percent% Progression par niveau de compétence
%adapt_skill.<skill>.knowledge% Connaissance disponible dans cette ligne
%adapt_adaptation.<id>.level% Ce que le joueur a acheté
%adapt_adaptation.<id>.can-claim-next% Peuvent-ils se permettre le niveau suivant
%adapt_catalog.skills% Nombre de compétences enregistrées
%adapt_catalog.adaptations% Nombre d'adaptations enregistréesCompatibilité - Runtimes, Java et Dépendances optionnelless
Adapt prend en charge Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas et Spigot sur Java 25 pour Minecraft 26.x+
Intégrations optionnelles
PlaceholderAPI Prise en charge d'une extension PAPI Adapt
Économie Prise en charge de la possibilité de facturer pour le déverrouillage des adaptations et des remboursements via Vault
Protection Fonctionne avec WorldGuard, GriefPrevention, GriefDefender, Residence, ChestProtect, LockettePro et protections de revendication de factions.
Iris Une adaptation de hache supplémentaire est activée pour prendre en charge les mondes Iris avec abattage d'arbres.
HiddenOre Prend en charge les minerais qui sont cachés avec ce plugin, donc ils fonctionnent toujours normalement.
Réagir Prend en charge 19 échantillons spécifiques à Adapt pour le suivi des performances.
Stockage Les fichiers JSON par joueur sont définis par défaut, vous pouvez optionnellement passer à MySQL et synchroniser les données des joueurs sur plusieurs serveurs.
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