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Adaptar - Nivelación, Habilidades y Capacidades

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Habilidades y destrezas adquiridas al jugar en supervivencia

Adapt añade 24 habilidades que suben de nivel a medida que los jugadores minan, corren y luchan. Los niveles compran habilidades, como minar sigilosamente un filón de mineral completo, saltar dos veces para parpadear hacia adelante o levantar esqueletos de huesos. Los jugadores acceden a todo desde una estantería, y el personal ajusta cada habilidad en un editor dentro del juego.

Cómo funciona la progresión

  • El conocimiento de una habilidad solo compra las habilidades de esa habilidad

  • Cada nivel de habilidad también utiliza poder, que crece a medida que subes de nivel

  • Desaprender reembolsa conocimiento y poder

  • Las recetas desbloqueadas no se pueden desaprender

  • Desactivar la mayoría de las habilidades o cambiar su activador

  • Los jugadores que regresan obtienen un breve impulso de XP

  • Más de 700 avances, una pestaña por habilidad

24 habilidades y 329 adaptaciones

Habilidades

Agilidad, Arquitecto, Hachas, Bloqueo, Elaboración, Cronos, Creación, Descubrimiento, Encantamiento, Excavación, Golemancia, Herbolaria, Cazador, Cinética, Nether, Picos, A distancia, Rifts, Marítimo, Sigilo, Espadas, Domesticación, TragOul, Desarmado

Adaptaciones

Cada habilidad tiene de 12 a 19. Iris añade Iris Feller. Algunos:

  • Corte de Hacha: haz clic derecho en el tronco inferior para derribar el árbol

  • Piel del Vacío: gasta una perla para parpadear lejos de un golpe mortal

  • Decoy de Sombra: una copia de ti que aleja a los mobs

  • Rebobinar: marca un momento, luego regresa a él curado

Recetas, brebajes y objetos

  • Recetas para cota de malla, sillas de montar y cabezas de mobs

  • Recetas de mineral hasta escombros antiguos

  • 21 brebajes personalizados de un soporte de elaboración normal

  • Mochilas, elevadores y puertas de regreso

  • Redstone inalámbrica y una Herramienta Omni

Nueva habilidad: Golemancia

Construye un golem de nieve, cobre o hierro, luego átalo a ti con un Núcleo de Animus. Los golems atados te siguen y te protegen, o realizan los trabajos que marques con nodos. Los jugadores ganan XP al construir golems y por el trabajo que terminan.

Vínculos y marcos

  • Vínculo de Animus: ata hasta 7 golems como compañeros

  • Un Garfio de Artífice abre el menú de cada golem y tu lista de golems

  • Marco de Hielo, Cobre y Hierro: golems más resistentes de cada cuerpo

  • La Forma de Coloso devuelve un golem de hierro a su tamaño completo

  • Marco de Hueso: ata a tus sirvientes esqueléticos TragOul como golems de hueso

Núcleos de trabajo

  • Tejido de Nodos: coloca nodos para marcar dónde trabajan los golems

  • Guardián: te defiende, su hogar o un área

  • Recoleccionista: recoge objetos caídos y los entrega a un cofre

  • Cosechador: cosecha y replantas cultivos

  • Maderero: derriba árboles y los replantas

  • Rompe: mina los bloques que enumeres, como la salida de un generador de piedra

  • Ganadero: cría animales, luego los esquila y ordeña

  • Clasificador: los golems de cobre clasifican un cofre en cofres cercanos con objetos coincidentes

  • Pescador: pesca con una caña desde su cofre y entrega la captura

Runas y mejoras

  • Aumentos Rúnicos: siete runas con tres niveles, infusionadas en un Plinto de Animus

  • Las runas hacen que los golems sean más rápidos, resistentes o mejores en su trabajo

  • Supervisor: señala a los golems con el Garfio para que sigan, mantengan o ataquen

  • Reparación de Golem: cura a los golems y reconstruye uno caído desde su núcleo

  • Estasis: empaqueta un golem en un bloque que llevas, luego colócalo para despertarlo

  • Obra Maestra: un golem obtiene un espacio adicional para runas y más salud, y más tarde un segundo núcleo

XP justo y control del servidor

  • Los bloques colocados no pagan XP de ruptura durante 24 horas

  • Repetir un lugar o acción paga menos

  • Los mobs de generador y los cultivos fertilizados pagan menos XP

  • Un permiso y un interruptor de encendido/apagado para cada habilidad

  • Banderas de WorldGuard que bloquean habilidades o XP

  • Banderas de WorldGuard que multiplican XP o otorgan habilidades

  • Costo opcional de Vault para aprender habilidades

  • 39 curvas de nivel y aumentos de XP temporales

Comenzando

  1. Coloca el jar en plugins/ y comienza el servidor.

  2. Haz clic derecho en el lado de una estantería con una mano vacía.

  3. Juega. Una habilidad aparece una vez que un jugador gana XP en ella.

  4. Ajusta la configuración con /adapt configure.

Comandos y permisos

Comandos

/adapt configure                               Abre el editor de configuración
/adapt language                                   Elige tu idioma
/adapt gui player=<nombre>                        Abre el menú de un jugador
/adapt boost seconds=<s> multiplier=<m>         Aumento de XP temporal
/adapt global-boost seconds=<s> multiplier=<m>   Aumento de XP para todos
/adapt claim-adaptation <habilidad:habilidad> <nivel>  Establecer nivel de habilidad
/adapt clear <xp|conocimiento|adaptaciones|todo>  Borrar progreso
/adapt reset confirm <jugador>                   Borrar un perfil

Permisos

Permiso                          Predeterminado   Permite
adapt.main                       op              Usar /adapt, excepto idioma
adapt.configurator                op              Abrir el editor de configuración
adapt.use.*                     todos           Usar cada habilidad y habilidad
adapt.use.pickaxeveinminer      todos           Usar una habilidad
adapt.clear                       op              Borrar y restablecer progreso

Compatibilidad y límites

Funciona en: Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas y Spigot

26.1.2 a 26.3 en Java 25

Opcional: PlaceholderAPI, Vault, WorldGuard y plugins de reclamación, HiddenOre, Iris, Gloss, React

  • Plataformas Soportando las seis plataformas

  • Integraciones Respeta WorldGuard y seis plugins de reclamación o bloqueo. HiddenOre e Iris añaden a algunas habilidades. La habilidad Insight necesita Gloss.

  • Idiomas Inglés más 17 traducciones. Establece uno para el servidor o deja que cada jugador elija.

  • Red Descarga bibliotecas en el primer inicio y verifica GitHub para actualizaciones. Los informes de depuración se suben a mclo.gs a menos que agregues upload=false.

  • Límites El progreso se guarda como JSON por jugador, o a MySQL con traspaso opcional de Redis. No hay plugin proxy. En Folia, las habilidades omiten objetivos en otras regiones.

Preguntas, sugerencias e informes de errores son bienvenidos en Discord o GitHub.

Código Fuente • Documentación • Discord

Adaptar - Nivelación, Habilidades y Capacidades$7.99

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