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Adaptar - Nível, Habilidades e Capacidades

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Tudo acima e mais, como texto legível. Expanda qualquer seção que você precisar.

Visão geral - O que é o Adapt

Nen comandos necessários, clique com o botão direito em uma estante para abrir a interface.

Habilidades 20+ árvores de habilidades independentes - movimento, cada classe de arma, mineração, escavação, agricultura, pesca, caça, fabricação de poções, encantamento, criação, construção, domesticação, furtividade, exploração e coisas estranhas como tempo, teletransporte e mais.

Adaptações que os jogadores escolhem 300+ habilidades, receitas, poções e itens espalhados por essas árvores. Níveis de habilidade pagam conhecimento em sua própria linha; conhecimento compra níveis de adaptação; reembolse adaptações para experimentar diferentes construções.

Total personalização Um arquivo de configuração por habilidade e por adaptação, um nó de permissão por componente, um editor no jogo e integrações de proteção para que as habilidades respeitem as reivindicações de terras.

O sistema de habilidades - XP, conhecimento e poder de habilidade

Jogue normalmente → a habilidade correspondente ganha XP → níveis de habilidade pagam conhecimento nessa linha → conhecimento compra níveis de adaptação.

Conhecimento É ganho por habilidade e gasto por habilidade. Seu conhecimento de mineração não pode comprar habilidades de combate, então cada linha é sua própria trilha de progressão.

Poder de habilidade Seu orçamento global, cada adaptação desbloqueada ocupa poder, isso força os jogadores a pensar sobre suas opções em vez de desbloquear tudo e ser OP. Você pode desaprender adaptações para reembolsar o poder e experimentar diferentes construções.

Padrões configuráveis para cada habilidade / adaptação:

Curva XP          ADAPT_BALANCED - Uma das 40+ curvas selecionáveis
Nível máximo de habilidade   1000 - alcançá-lo concede sabedoria e rearma a linha
Conhecimento         (nível / 13) + 1 por nível de habilidade
Poder de habilidade     0.65 por nível mestre; 1 mantido por nível de adaptação
Reembolsos           conhecimento total de volta, poder liberado, a menos que permanente
XP de uso            usando uma adaptação, XP volta em um cooldown

Outros modos de jogo não ganham experiência ou acionam habilidades por padrão. Você pode bloquear ganho de xp ou habilidades por mundo e aprender adaptações permanentes avisa e requer uma segunda confirmação antes de desbloquear.

As 23 habilidades - O que cada uma faz

Cada árvore de habilidade tem sua própria árvore de adaptação com uma variedade de desbloqueios únicos.

  • Agilidade  Corrida, natação, salto e escalada. Saltos em parede, super saltos, deslizamentos e aterrissagens seguras.

  • Arquiteto Colocação e construção. Vidro de toque suave, uma vara de construtor, elevadores e redstone sem fio.

  • Machados Cortando e combate com machado. Derrube árvores inteiras, corte troncos e folhas, converta famílias de madeira.

  • Bloqueio Dano bloqueado com um escudo. Criação de armaduras de malha e de cavalo, guardas de contra-ataque, atualizações de escudo.

  • Fabricação de poções Trabalho com poções. Desbloqueia as poções personalizadas abaixo, além de poções mais longas e mais fortes.

  • Chronos O tempo em si: tempo de jogo, relógios, sono. Tempo em uma garrafa, bombas de tempo e recordações.

  • Criação Criação e fundição. Mochilas, cabeças de mob, desconstrução e XP da bancada.

  • Descoberta Explorando e primeiras vezes. Charms de aldeão, melhor conserto e defesas impulsionadas por XP.

  • Encantamento Trabalho de mesa. Livros de aplicação rápida, retornos de lapis e XP, vantagens de bigorna e moedor.

  • Escavação Escavação com pá. Pressa de escavação, exploração de minérios e a Ferramenta Omni.

  • Herbalismo Agricultura e forrageamento. Auras de crescimento, colheita e replantio, sorte e blocos de natureza criáveis.

  • Caçador Mortes hostis. Buffs que ativam quando ferido: adrenalina, regeneração, força, velocidade.

  • Cinetica Momento e impacto. Saltos lunares, esmagamentos no chão, lanças de carga e controle de queda.

  • Nether Sobrevivendo no nether. Resistência ao fogo e com o esqueleto, andar sobre lava, proteções contra ghasts, intermediação com piglins.

  • Picaretas Mineração. Veinminer, autosmelt, cinzelamento de minérios, spawners de toque suave e escavação de núcleo profundo.

  • À distância Arcos e bestas. Recuperação de flechas, perfuração, visão de trajetória e bombas de teia.

  • Rift Pérolas e olhos de ender. Teletransportes de piscar, portões de recordação e acesso remoto a contêineres.

  • Marítimo Natação e pesca. Respiração debaixo d'água, velocidade subaquática, visão e mineração.

  • Furtividade Escondendo-se. Velocidade de furtividade, iscas de sombra, passos silenciosos e assassinatos.

  • Espadas Combate com espada. Sangramentos, venenos, posturas de empunhadura dupla e janelas de execução.

  • Domesticação Animais de estimação e montarias. Companheiros mais fortes e saudáveis com laços de destino compartilhados.

  • TragOul Magia de sangue, alimentada por dano. Espinhos, roubo de vida, lanças de cadáveres e pactos de sangue.

  • Desarmado Punhos nus. Socos, construções de canhão de vidro e cadeias de combos.

Visite nossa documentação para detalhes aprofundados sobre cada habilidade e adaptação.

A criação desbloqueia receitas no livro de receitas vanilla

Aprender uma adaptação pode desbloquear receitas de criação reais registradas no servidor, descobertas no livro de receitas vanilla no momento em que são aprendidas, e desaparecem novamente ao desaprender. O próprio livro de receitas sobe de nível com o jogador.

100+ delas nas árvores de habilidades

  • Armadura de malha de pepitas de ferro, selas de couro, armadura de cavalo em quatro materiais

  • Escudos, incluindo uma variante de netherite aprimorada

  • Cabeças de mob de blocos de osso, esqueleto, esqueleto comerciador, zumbi, creeper e dragões

  • Teias, blocos de cogumelo, micélio e blocos de grama

  • Troca de troncos entre cada família de madeira, com uma muda como catalisador

  • Reconstrução de minérios, pedra ou deepslate mais oito recursos de volta ao bloco de minério, até detritos antigos

  • Elevadores, tochas de redstone sem fio, armadilhas, bombas de teia, mochilas, varas de giz, portões de recordação e garrafas de tempo

Cada receita requer sua adaptação própria no nível listado. Sem adaptação, sem receita.

Fabricação personalizada

Desbloqueie adaptações que adicionam uma variedade de fabricação personalizada ao jogo vanilla. Sem pacotes de recursos, sem novos blocos, sem GUIs personalizadas, a bancada de fabricação comum aprende novas receitas.

EFEITO            FRACO                FORTE
Aceleração        Amethyst Shard      Amethyst Block
Resistência        Iron Ingot          Iron Block
Aumento de Saúde   Golden Apple        Enchanted Golden Apple
Absorção           Quartz              Quartz Block
Saturação         Baked Potato        Hay Bale
Fadiga de Mineração Slime Ball          Slime Block
Cegueira           Ink Sac             Glow Ink Sac
Escuridão          Black Concrete      -
Decaimento         Poisonous Potato    Crimson Roots
Náusea            Brown Mushroom      Crimson Fungus
Fome              Rotten Flesh        Rotten Flesh

Itens exclusivos

Abaixo estão alguns dos itens únicos e especiais do Adapt.

  • Ferramenta Omni Clique com o botão direito em suas ferramentas e armas em um item; ele seleciona a ferramenta ou arma certa para o que você atingir e se separa ao soltar enquanto se esconde

  • Armadura Múltipla Uma elytra e uma peitoral combinadas em uma peça que muda conforme você se move

  • Mochilas Couro em volta de um baú; armazenamento baseado em slots ou peso de pacote, conversível entre modos

  • Itens vinculados Pérolas, olhos e tochas vinculados a um lugar: abra um baú de qualquer lugar, recorde-se pelo mundo, ative redstone remotamente

  • Varas de giz Desenhe linhas retas, polilinhas, círculos e arcos de planos de colocação de blocos

  • Tempo em uma Garrafa e Bomba de Tempo Tempo armazenado como um item, gasto ou lançado

Mecânicas Anti-farm

O Adapt incorpora recursos que ajudam contra a fácil agricultura de experiência.

  • Seus próprios blocos Blocos colocados são lembrados por um dia inteiro, quebrá-los novamente não dá experiência.

  • Mapeamento de calor Fazer tarefas na mesma área reduz os ganhos de experiência ao longo do tempo e se recupera uma vez que você ganha experiência em um local diferente.

  • Uma atividade Ganhar experiência por longos períodos de tempo na mesma habilidade cria pressão, o que reduz seus ganhos; promovendo a realização de atividades diferentes.

Você é recompensado com um bônus de adjacência, então fazer atividades mistas é mais benéfico. Todas as diferentes opções são totalmente configuráveis, então você pode torná-las mais ou menos propensas a moagem, dependendo do tipo do seu servidor.

Comandos e Permissões

Os jogadores podem abrir a GUI clicando com o botão direito em uma estante.

\/adapt configure                                       Editor de configuração no jogo
\/adapt gui [player=]                                   Abra um menu para um jogador
\/adapt boost seconds=<time> multiplier=<multiplier>    Execute um evento de XP
\/adapt experience <skill> [amount=] [player=]          Conceder XP de habilidade
\/adapt knowledge <skill> [amount=] [player=]           Conceder conhecimento
\/adapt claim-adaptation <skill:id> <level>             Definir um nível de adaptação
\/adapt clear all|xp|knowledge|adaptations              Limpar o progresso de um jogador
\/adapt reset confirm                                   Limpeza total, execute duas vezes dentro de 30 s
\/adapt default skill|adaptation|all                    Restaurar padrões

Os jogadores têm acesso a todas as habilidades por padrão, revogue para restringir algo ou desative completamente a adaptação na configuração.

adapt.use.*              Acesso a todos os comandos
adapt.use.<skill>        Concede acesso a toda uma árvore de habilidades
adapt.use.<adaptation>   Concede acesso a uma única adaptação

Os nomes dos nós removem traços do id, agility-wall-jump o nó de permissão seria adapt.use.agilitywalljump

Configuração

Todas as opções de configuração são carregadas automaticamente ao salvar. Há um .toml arquivo para as configurações globais do plugin, cada habilidade e cada adaptação. Cada opção é comentada com uma descrição, além de nossa documentação ter todas as informações sobre o que cada coisa faz.

plugins\/Adapt\/adapt\/adapt.toml              regras globais
plugins\/Adapt\/adapt\/skills\/<skill>.toml     Um por árvore de habilidade
plugins\/Adapt\/adapt\/adaptations\/<id>.toml   Um por adaptação
plugins\/Adapt\/data\/players\/<uuid>.json      Dados do jogador

Alguns recursos notáveis que você pode querer configurar

adaptActivatorBlock          "BOOKSHELF"      Renomear ou mudar o bloco ativador
blacklistedWorlds            [...]            Mundos em que o Adapt está desativado
xpCurve                      ADAPT_BALANCED   Uma das 40+ curvas disponíveis
experienceMaxLevel           1000             Experiência para o Nível Máximo
powerPerLevel                0.65             Poder de habilidade por nível mestre
xpInCreative                 false            Se o modo Criativo concede XP
hardcoreNoRefunds            false            Se o modo hardcore permite reembolsos
hardcoreResetOnPlayerDeath   false            Modo hardcore opcional, redefinir um jogador na morte
advancements                 true             Ativar ou desativar conquistas personalizadas
actionbarNotifyXp            true             Notificações na barra de ação

Cada arquivo de adaptação tem uma ampla variedade de opções de configuração, como poder ativar/desativar cada aspecto dela, se é uma adaptação aprendida permanentemente, qual é o nível máximo, custo de conhecimento, partículas, sons, além de suas próprias mecânicas, como dano, alcance, raio, duração, chance ou qualquer coisa específica para essa habilidade.

Use o editor no jogo com \/adapt configure para modificar qualquer coisa que você poderia através dos arquivos com a GUI no jogo.

Configurações Opcionais Vault para custos de aprendizado, MySQL para armazenamento entre servidores e multiplicadores de XP baseados em permissões para ranks.

17 idiomas são traduzidos do padrão em inglês para escolher.

Para mudar, defina idioma em plugins\/Adapt\/adapt.toml

language = "en_US"

de_DE    Alemão (Alemanha)
es_ES    Espanhol (Espanha)
fi_FI    Finlandês (Finlândia)
fr_FR    Francês (França)
he_IL    Hebraico (Israel)
it_IT    Italiano (Itália)
ja-JP    Japonês (Japão)
ko_KR    Coreano (Coreia do Sul)
lt_LT    Lituano (Lituânia)
nl_NL    Holandês (Países Baixos)
pl_PL    Polonês (Polônia)
pt_PT    Português (Portugal)
ru_RU    Russo (Rússia)
tr_TR    Turco (Turquia)
vi_VI    Vietnamita (Vietnã)
zh_CN    Chinês (Simplificado)
zh_TW    Chinês (Tradicional)

PlaceholderAPI

Com o PlaceholderAPI instalado, o Adapt registra a expansão `adapt`. Isso permite que você mostre valores ao vivo para placares, listas de tabulação e hologramas.

%adapt_player.level%                     Nível Mestre do Jogador
%adapt_player.power%                     Poder de habilidade ainda disponível
%adapt_player.known-skills%              Habilidades que estão no nível 1+
%adapt_skill.<skill>.level%              Nível por habilidade
%adapt_skill.<skill>.progress-percent%   Progresso do nível por habilidade
%adapt_skill.<skill>.knowledge%          Conhecimento disponível nessa linha
%adapt_adaptation.<id>.level%            O que o jogador comprou
%adapt_adaptation.<id>.can-claim-next%   Eles podem pagar pelo próximo nível
%adapt_catalog.skills%                   Contagem de habilidades registradas
%adapt_catalog.adaptations%              Contagem de adaptações registradas

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