
Dostosowanie - Poziomowanie, Umiejętności i Zdolności
GitHub · Dokumentacja · Discord
Wersja tekstowa
Wszystko powyżej i więcej, jako czytelny tekst. Rozwiń dowolną sekcję, której potrzebujesz.
Przegląd - Czym jest Adapt
Nie są wymagane żadne komendy, kliknij prawym przyciskiem myszy na półkę, aby otworzyć interfejs.
Umiejętności 20+ niezależnych drzew umiejętności - ruch, każda klasa broni, kopanie, wykopywanie, rolnictwo, wędkarstwo, polowanie, warzenie, czarowanie, rzemiosło, budowanie, oswajanie, skradanie się, eksploracja oraz dziwne rzeczy jak czas, teleportacja i więcej.
Adaptacje wybierane przez graczy 300+ zdolności, przepisów, napojów i przedmiotów rozłożonych po tych drzewach. Poziomy umiejętności płacą wiedzą na swoją linię; wiedza kupuje poziomy adaptacji; zwróć adaptację, aby wypróbować różne zestawy.
Pełna personalizacja Jeden plik konfiguracyjny na umiejętność i na adaptację, węzeł uprawnień na każdy komponent, edytor w grze oraz integracje ochrony, aby zdolności respektowały roszczenia do ziemi.
System umiejętności - XP, wiedza i moc zdolności
Graj normalnie → odpowiadająca umiejętność zdobywa XP → poziomy umiejętności płacą wiedzą na tę linię → wiedza kupuje poziomy adaptacji.
Wiedza Jest zdobywana na każdej umiejętności i wydawana na każdej umiejętności. Twoja wiedza o kopaniu nie może kupić zdolności bojowych, więc każda linia jest własnym torem postępu.
Moc zdolności Twój globalny budżet, każda odblokowana adaptacja zajmuje moc, co zmusza graczy do myślenia o swoich opcjach zamiast odblokowywania wszystkiego i bycia OP. Możesz oduczyć się adaptacji, aby zwrócić moc i wypróbować różne zestawy.
Konfigurowalne domyślne wartości dla każdej umiejętności / adaptacji:
Krzywa XP ADAPT_BALANCED - Jedna z 40+ wybieralnych krzywych
Maksymalny poziom umiejętności 1000 - osiągnięcie go przyznaje mądrość i ponownie uzbraja linię
Wiedza (poziom / 13) + 1 za każdy poziom umiejętności
Moc zdolności 0.65 za każdy poziom mistrzowski; 1 posiadane za poziom adaptacji
Zwroty pełna wiedza z powrotem, moc uwolniona, chyba że trwała
XP użycia używanie adaptacji przynosi XP z powrotem na cooldownInne tryby gry nie zdobywają doświadczenia ani nie uruchamiają umiejętności domyślnie. Możesz zablokować zdobywanie XP lub zdolności na każdym świecie, a nauka trwałych adaptacji ostrzega i wymaga drugiej potwierdzenia przed odblokowaniem.
23 umiejętności - Co każda z nich robi
Każde drzewo umiejętności ma swoje własne drzewo adaptacji z różnorodnymi unikalnymi odblokowaniami.
Zwinność Sprint, pływanie, skakanie i wspinanie się. Skoki na ścianach, super skoki, zjeżdżalnie i bezpieczne lądowania.
Architekt Umieszczanie i budowanie. Szkło jedwabne, różdżka budowniczego, windy i bezprzewodowy redstone.
Aksy Rąbanie i walka z toporem. Ścinaj całe drzewa, rąb drewno i liście, przekształcaj rodziny drewna.
Blokowanie Uszkodzenia blokowane tarczą. Rzemiosło zbroi łańcuchowej i zbroi konnej, kontratak strażników, ulepszenia tarczy.
Warzenie Praca nad miksturami. Odblokowuje niestandardowe napoje poniżej, plus dłuższe i silniejsze mikstury.
Chronos Czas sam w sobie: czas gry, zegary, sen. Czas w butelce, bomby czasowe i przypomnienia.
Rzemiosło Rzemiosło i przetapianie. Plecaki, czaszki mobów, dekonstruowanie i XP z warsztatu.
Odkrycie Eksploracja i pierwsze razy. Urok wieśniaka, lepsze naprawianie i obrony oparte na XP.
Czarowanie Praca przy stole. Książki do szybkiego stosowania, lapis i zwroty XP, bonusy przy kowadle i ostrzałce.
Wykopaliska Kopanie łopatą. Przyspieszenie kopania, odkrywanie rud i Narzędzie Omni.
Ziołolecznictwo Rolnictwo i zbieranie. Aurę wzrostu, zbieranie i ponowne sadzenie, szczęście i bloków natury do rzemiosła.
Łowca Zabijanie wrogów. Buffy, które aktywują się, gdy zostaniesz zraniony: adrenalina, regeneracja, siła, prędkość.
Kinetika Impuls i wpływ. Skoki na Księżyc, uderzenia w ziemię, włócznie ładujące i kontrola upadku.
Nether Przetrwanie w Netherze. Ochrona przed ogniem i zgnieceniem, chodzenie po lawie, ochrona przed ghastami, negocjacje z piglinami.
Kilofy Kopanie. Wydobywanie rud, automatyczne topnienie, rzeźbienie rud, jedwabne spawny i głębokie kopanie.
Zasięg Łuki i kusze. Odzyskiwanie strzał, przebijanie, widok trajektorii i bomby sieciowe.
Rift Perły i oczy endera. Teleportacje błyskawiczne, bramy przypomnienia i zdalny dostęp do kontenerów.
Morski Pływanie i wędkarstwo. Oddychanie pod wodą, prędkość pod wodą, widzenie i kopanie.
Skradanie się Cichaczem. Prędkość skradania, cień decoy, ciche kroki i zabójstwa.
Miecze Walka mieczem. Krwawienia, trucizny, postawy do podwójnego trzymania i okna egzekucji.
Oswajanie Zwierzęta i wierzchowce. Silniejsze, zdrowsze towarzysze z więzami wspólnego losu.
TragOul Magia krwi, zasilana przez zadawanie obrażeń. Kolce, kradzież życia, włócznie z ciał i pakt krwi.
Bezbronni Gołe pięści. Ciosy, budowy szklane i łańcuchy kombinacji.
Odwiedź naszą dokumentację aby uzyskać szczegółowe informacje na temat każdej umiejętności i adaptacji.
Rzemiosło odblokowuje przepisy w książce przepisów vanilla
Nauka adaptacji może odblokować prawdziwe przepisy rzemieślnicze zarejestrowane na serwerze, odkryte w książce przepisów vanilla w momencie ich nauki, a następnie znikające po oduczeniu. Książka przepisów sama w sobie zdobywa poziomy wraz z graczem.
Ponad 100 z nich w drzewach umiejętności
Zbroja łańcuchowa z żelaznych nuggetów, siodła ze skóry, zbroja konna w czterech materiałach
Tarcze, w tym ulepszona wersja netherite
Czaszki mobów z bloków kości, szkieletów, szkieletów zgniecenia, zombie, creeperów i smoków
Sieci, bloki grzybowe, mycelium i bloki trawy
Wymiana kłód między każdą rodziną drewna, z sadzonką jako katalizatorem
Rekonstrukcja rud, kamień lub deepslate plus osiem zasobów z powrotem do bloku rudy, aż do starożytnego żużlu
Winda, bezprzewodowe pochodnie redstone, pułapki, bomby sieciowe, plecaki, różdżki kredowe, bramy przypomnienia i butelki czasu
Każdy przepis wymaga swojej własnej adaptacji na wymienionym poziomie. Brak adaptacji, brak przepisu.
Niestandardowe warzenie
Odblokuj adaptacje, które dodają różnorodne niestandardowe warzenie do gry vanilla. Brak pakietów zasobów, brak nowych bloków, brak niestandardowych GUI, zwykły stojak do warzenia uczy się nowych przepisów.
EFEKT SŁABY SILNY
Przyspieszenie Amethyst Shard Amethyst Block
Ochrona Żelazny ingot Żelazny blok
Zwiększenie zdrowia Złote jabłko Zaczarowane złote jabłko
Wchłanianie Kwarc Kwarcowy blok
Nasycenie Pieczony ziemniak Stóg siana
Zmęczenie kopania Kulka slime Blok slime
Ślepota Ink Sac Glow Ink Sac
Ciemność Czarny beton -
Rozkład Trujące ziemniaki Crimson Roots
Nudności Brązowy grzyb Crimson Fungus
Głód Zgniłe mięso Zgniłe mięsoPrzedmioty sygnaturowe
Poniżej znajdują się niektóre z unikalnych i specjalnych przedmiotów Adapta.
Narzędzie Omni Shift-kliknij swoje narzędzia i broń w jeden przedmiot; wybiera odpowiednie narzędzie lub broń do wszystkiego, co uderzysz i rozdziela się przy cichym upuszczeniu
Multi Zbroja Elytra i zbroja piersiowa połączone w jeden element, który zmienia się w miarę ruchu
Plecaki Skóra wokół skrzyni; przechowywanie oparte na slotach lub wadze pakietu, konwertowalne między trybami
Przedmioty związane Perły, oczy i pochodnie związane z miejscem: otwórz skrzynię z dowolnego miejsca, przypomnij się w całym świecie, aktywuj redstone zdalnie
Różdżki kredowe Rysuj proste linie, polilinie, okręgi i łuki planów umieszczania bloków
Czas w butelce i Bomba czasowa Przechowywany czas jako przedmiot, wydawany lub rzucany
Mechanika anty-farm
Adapt wprowadza funkcje, które pomagają w walce z łatwym zdobywaniem doświadczenia.
Twoje własne bloki Umieszczone bloki są zapamiętywane przez pełny dzień, ponowne ich łamanie nie daje doświadczenia.
Mapowanie ciepła Wykonywanie zadań w tym samym obszarze obniża zdobywanie doświadczenia w czasie i odzyskuje się, gdy zdobywasz doświadczenie w innym miejscu.
Jedna aktywność Zdobywanie doświadczenia przez długie okresy czasu w tej samej umiejętności buduje presję, co obniża twoje zyski; promując wykonywanie różnych aktywności.
Otrzymujesz premię za sąsiedztwo, więc wykonywanie mieszanych aktywności jest bardziej korzystne. Wszystkie różne opcje są w pełni konfigurowalne, więc możesz uczynić je bardziej lub mniej grind-happy w zależności od typu swojego serwera.
Komendy i uprawnienia
Gracze mogą otworzyć GUI, klikając prawym przyciskiem myszy na półkę.
\/adapt configure Edytor konfiguracji w grze
\/adapt gui [gracz=] Otwórz menu dla gracza
\/adapt boost seconds=<czas> multiplier=<mnożnik> Uruchom wydarzenie XP
\/adapt experience <umiejętność> [ilość=] [gracz=] Przyznaj XP umiejętności
\/adapt knowledge <umiejętność> [ilość=] [gracz=] Przyznaj wiedzę
\/adapt claim-adaptation <umiejętność:id> <poziom> Ustaw poziom adaptacji
\/adapt clear all|xp|knowledge|adaptations Wyczyść postęp gracza
\/adapt reset confirm Pełne wyczyszczenie, uruchom dwa razy w ciągu 30 s
\/adapt default skill|adaptation|all Przywróć domyślneGracze mają domyślnie dostęp do wszystkich umiejętności, cofnij, aby ograniczyć coś lub całkowicie wyłączyć adaptację w konfiguracji.
adapt.use.* Dostęp do wszystkich komend
adapt.use.<umiejętność> Przyznaje dostęp do całego drzewa umiejętności
adapt.use.<adaptacja> Przyznaje dostęp do pojedynczej adaptacjiNazwy węzłów usuwają myślniki z id, agility-wall-jump węzeł uprawnień byłby adapt.use.agilitywalljump
Konfiguracja
Wszystkie opcje konfiguracyjne są ładowane na gorąco po zapisaniu. Istnieje jeden .toml plik dla ogólnych ustawień wtyczki, każda umiejętność i każda adaptacja. Każda opcja jest skomentowana z opisem, a nasza dokumentacja zawiera wszystkie informacje na temat tego, co wszystko robi.
plugins\/Adapt\/adapt\/adapt.toml global rules
plugins\/Adapt\/adapt\/skills\/<umiejętność>.toml Jeden na drzewo umiejętności
plugins\/Adapt\/adapt\/adaptations\/<id>.toml Jeden na adaptację
plugins\/Adapt\/data\/players\/<uuid>.json Dane graczaNiektóre istotne funkcje, które możesz chcieć skonfigurować
adaptActivatorBlock "BOOKSHELF" Zmień nazwę lub zmień blok aktywujący
blacklistedWorlds [...] Światy, w których Adapt jest wyłączony
xpCurve ADAPT_BALANCED Jedna z 40+ dostępnych krzywych
experienceMaxLevel 1000 Doświadczenie dla maksymalnego poziomu
powerPerLevel 0.65 Moc zdolności za każdy poziom mistrzowski
xpInCreative false Jeśli tryb kreatywny przyznaje XP
hardcoreNoRefunds false Jeśli tryb hardcore pozwala na zwroty
hardcoreResetOnPlayerDeath false Opcjonalny tryb hardcore, resetuj gracza po śmierci
advancements true Włącz lub wyłącz niestandardowe osiągnięcia
actionbarNotifyXp true Powiadomienia w pasku akcjiKażdy plik adaptacji ma szeroki wachlarz opcji konfiguracyjnych, takich jak możliwość włączania/wyłączania każdego aspektu, czy jest to adaptacja nauczona na stałe, jaki jest maksymalny poziom, koszt wiedzy, cząstki, dźwięki, a także własne mechaniki, takie jak obrażenia, zasięg, promień, czas trwania, szansa lub cokolwiek specyficznego dla tej zdolności.
Użyj edytora w grze z \/adapt configure aby zmodyfikować wszystko, co możesz przez pliki za pomocą GUI w grze.
Opcjonalne ustawienia Vault dla kosztów nauki, MySQL dla przechowywania między serwerami i mnożniki XP oparte na uprawnieniach dla rang.
17 języków jest przetłumaczonych z domyślnego angielskiego standardu do wyboru.
Aby przełączyć, ustaw język w plugins\/Adapt\/adapt.toml
language = "en_US"
de_DE Niemiecki (Niemcy)
es_ES Hiszpański (Hiszpania)
fi_FI Fiński (Finlandia)
fr_FR Francuski (Francja)
he_IL Hebrajski (Izrael)
it_IT Włoski (Włochy)
ja-JP Japoński (Japonia)
ko_KR Koreański (Korea Południowa)
lt_LT Litewski (Litwa)
nl_NL Holenderski (Holandia)
pl_PL Polski (Polska)
pt_PT Portugalski (Portugalia)
ru_RU Rosyjski (Rosja)
tr_TR Turecki (Turcja)
vi_VI Wietnamski (Wietnam)
zh_CN Chiński (Uproszczony)
zh_TW Chiński (Tradycyjny)PlaceholderAPI
Z zainstalowanym PlaceholderAPI, Adapt rejestruje rozszerzenie `adapt`. Umożliwia to wyświetlanie na żywo wartości dla tablic wyników, list tab i hologramów.
%adapt_player.level% Poziom Mistrza gracza
%adapt_player.power% Moc zdolności, która jest jeszcze dostępna
%adapt_player.known-skills% Umiejętności, które są na poziomie 1+
%adapt_skill.<umiejętność>.level% Poziom dla danej umiejętności
%adapt_skill.<umiejętność>.progress-percent% Procent postępu poziomu umiejętności
%adapt_skill.<umiejętność>.knowledge% Dostępna wiedza w tej linii
%adapt_adaptation.<id>.level% Co gracz kupił
%adapt_adaptation.<id>.can-claim-next% Czy mogą sobie pozwolić na następny poziom
%adapt_catalog.skills% Zarejestrowana liczba umiejętności
%adapt_catalog.adaptations% Zarejestrowana liczba adaptacjiKompatybilność - Czas działania, Java i opcjonalne zależności
Gotowy, aby stworzyć coś niesamowitego?
Dołącz do społeczności MCModels i zacznij budować swoje wymarzone projekty już dziś.











