
Pas aan
GitHub · Documentatie · Discord
Gewone tekstversie
Alles hierboven & meer, als leesbare tekst. Breid de sectie uit die je nodig hebt.
Overzicht - Wat is Adapt
Geen commando's vereist, klik met de rechtermuisknop op een boekenplank om de interface te openen.
Vaardigheden 20+ onafhankelijke vaardigheidsbomen - beweging, elke wapencategorie, mijnbouw, graven, landbouw, vissen, jagen, brouwen, betoveren, maken, bouwen, temmen, stealth, verkenning, en vreemde dingen zoals tijd, teleportatie en meer.
Aanpassingen die spelers kiezen 300+ vaardigheden, recepten, brouwsels en items verspreid over die bomen. Vaardigheidsniveaus betalen kennis in hun eigen lijn; kennis koopt aanpassingsniveaus; terugbetaling van aanpassing om verschillende builds uit te proberen.
Volledige aanpassing Eén configuratiebestand per vaardigheid en per aanpassing, een permissienode per component, een in-game editor, en beschermingsintegraties zodat vaardigheden de landclaims respecteren.
Het vaardigheidssysteem - XP, kennis en vaardigheidskracht
Speel normaal → de bijbehorende vaardigheid verdient XP → vaardigheidsniveaus betalen kennis in die lijn → kennis koopt aanpassingsniveaus.
Kennis Wordt verdiend per vaardigheid en uitgegeven per vaardigheid. Je mijnbouwkennis kan geen gevechtsvaardigheden kopen, dus elke lijn is zijn eigen voortgangspad.
Vaardigheidskracht Je globale budget, elke ontgrendelde aanpassing neemt kracht in beslag, dit dwingt spelers om na te denken over hun opties in plaats van alles te ontgrendelen en OP te zijn. Je kunt aanpassingen afleren om de kracht terug te krijgen om verschillende builds uit te proberen.
Configureerbare standaardinstellingen voor elke vaardigheid / aanpassing:
XP-curve ADAPT_BALANCED - Een van de 40+ selecteerbare curves
Max vaardigheidsniveau 1000 - het bereiken ervan geeft wijsheid en herstelt de lijn
Kennis (niveau / 13) + 1 per vaardigheidsniveau
Vaardigheidskracht 0.65 per meester niveau; 1 vastgehouden per aanpassingsniveau
Terugbetalingen volledige kennis terug, kracht vrijgegeven, tenzij permanent
Gebruik XP het gebruik van een aanpassing geeft XP terug op een cooldownAndere spelmodi verdienen standaard geen ervaring of activeren vaardigheden. Je kunt XP-winst of vaardigheden per wereld op de zwarte lijst zetten en het leren van permanente aanpassingen waarschuwt en vereist een tweede bevestiging voordat ze worden ontgrendeld.
De 23 vaardigheden - Wat elke doet
Elke vaardigheidsboom heeft zijn eigen aanpassingsboom met een verscheidenheid aan unieke ontgrendelingen.
Behendigheid Sprinten, zwemmen, springen en klimmen. Wand sprongen, super sprongen, glijden en veilige landingen.
Architect Plaatsen en bouwen. Silk-touch glas, een bouwers staf, liften en draadloze rode steen.
Bijlen Hakken en bijlgevechten. Hele bomen omhakken, takken van logs en bladeren, houtfamilies omzetten.
Blokkeren Schade geblokkeerd met een schild. Ketenmail en paardenzadel crafting, tegen guards, schild upgrades.
Brouwen Potionwerk. Ontgrendelt de aangepaste brouwsels hieronder, plus langere en sterkere potions.
Chronos Tijd zelf: speeltijd, klokken, slapen. Tijd in een fles, tijdbommen en terugroepen.
Maken Maken en smelten. Rugzakken, mob schedels, deconstructie en XP van de bank.
Ontdekking Verkennen en eerste keren. Dorpscharms, betere reparatie en XP-gedreven verdedigingen.
Betoveren Tafelwerk. Snelle boeken, lapis en XP-terugbetalingen, anvil en slijpsteen voordelen.
Graven Schep graven. Graaf haast, erts onthullende spelonken en de Omni Tool.
Kruidkunde Landbouw en verzamelen. Groei aura's, oogsten en herplanten, geluk en maakbare natuurblokken.
Jager Vijandelijke kills. Buffs die worden geactiveerd wanneer je gewond raakt: adrenaline, regeneratie, kracht, snelheid.
Kinetiek Momentum en impact. Maan sprongen, grondsmashes, laadlanzen en valcontrole.
Nether Overleven in de Nether. Vuur- en metselweerstand, lava lopen, ghast wards, piglin brokering.
Houwelen Mijnbouw. Veinminer, autosmelt, erts beitelen, silk-touch spawners en diep-kern graven.
Afstand Bogen en kruisboog. Pijlherstel, doorboring, trajectzicht en webbommen.
Rift Peren en enderogen. Blink teleportaties, terugroeppoorten en toegang tot externe containers.
Zeeboren Zwemmen en vissen. Waterademhaling, onderwater snelheid, zicht en mijnbouw.
Stealth Sluipen. Sluip snelheid, schaduw afleidingen, stille stappen en moorden.
Zwaarden Zwaardgevechten. Bloedingen, vergiftigingen, dual-wield houdingen en executievensters.
Temmen Huisdieren en rijdieren. Sterkere, gezondere metgezellen met gedeelde lotverbondenheid.
TragOul Bloedmagie, aangedreven door schade nemen. Doorns, levensdiefstal, lijklanzen en bloedpacten.
Ongewapend Blote vuisten. Sucker punches, glass-cannon builds en combo ketens.
Bezoek onze documentatie voor diepgaande details over elke vaardigheid en aanpassing.
Maken ontgrendelt recepten in het vanille receptboek
Het leren van een aanpassing kan echte maakrecepten ontgrendelen die bij de server zijn geregistreerd, ontdekt in het vanille receptboek op het moment dat ze worden geleerd, en weer verdwenen bij het afleren. Het receptboek zelf niveaus met de speler.
100+ van hen verspreid over de vaardigheidsbomen
Ketenmail armor van ijzeren nuggets, zadels van leer, paardenharnassen in vier materialen
Schilden, inclusief een geüpgradede netherite variant
Mob schedels van botblokken, skelet, metsel skelet, zombie, creeper en draken
Spinnenwebben, paddenstoelenblokken, mycelium en grasblokken
Logwisseling tussen elke houtfamilie, met een zaailing als katalysator
Erts reconstructie, steen of deepslate plus acht middelen terug in het ertsblok, helemaal tot aan oude puin
Liften, draadloze rode steen fakkels, strikken, webbommen, rugzakken, krijt staven, terugroeppoorten en tijdflessen
Elk recept vereist zijn eigen aanpassing op het vermelde niveau. Geen aanpassing, geen recept.
Aangepast brouwen
Ontgrendel aanpassingen die een verscheidenheid aan aangepast brouwen aan het vanille spel toevoegen. Geen resource packs, geen nieuwe blokken, geen aangepaste GUIs, de gewone brouwerij leert nieuwe recepten.
EFFECT WEAK STRONG
Haste Amethyst Shard Amethyst Block
Resistance Iron Ingot Iron Block
Health Boost Golden Apple Enchanted Golden Apple
Absorption Quartz Quartz Block
Saturation Baked Potato Hay Bale
Mining Fatigue Slime Ball Slime Block
Blindness Ink Sac Glow Ink Sac
Darkness Black Concrete -
Decay Poisonous Potato Crimson Roots
Nausea Brown Mushroom Crimson Fungus
Hunger Rotten Flesh Rotten FleshHieronder staan enkele unieke en speciale items van Adapt.
Omni Tool Shift-klik je gereedschappen & wapens in één item; het selecteert het juiste gereedschap of wapen voor wat je ook raakt en komt uit elkaar bij sneaky-druppelen.
Multi Armor Een elytra en een borstplaat gecombineerd in één stuk dat wisselt terwijl je beweegt.
Rugzakken Leer rond een kist; slot-gebaseerde of bundel-gewicht opslag, omwisselbaar tussen modi.
Gebonden items Peren, ogen en fakkels gebonden aan een plaats: open een kist vanaf elke locatie, terugroep over de wereld, activeer rode steen op afstand.
Krijt staven Teken rechte lijnen, polylijnen, cirkels en bogen van blokplaatsingsplannen.
Tijd in een fles en Tijd Bom Opgeslagen tijd als een item, uitgegeven of gegooid.
Anti-boerderij Mechanica
Adapt omvat functies die helpen tegen gemakkelijk ervaring farmen.
Je eigen blokken Geplaatste blokken worden een volle dag onthouden, opnieuw breken geeft geen ervaring.
Warmtemapping Taken in hetzelfde gebied verlagen de ervaring winsten in de loop van de tijd en herstellen zodra je ervaring verdient in een andere locatie.
Eén activiteit Ervaring verdienen over lange periodes in dezelfde vaardigheid bouwt druk op, wat je winsten verlaagt; bevorderend om verschillende activiteiten te doen.
Je wordt beloond met een nabijheidsbonus, zodat het doen van gemengde activiteiten voordeliger is. Alle verschillende opties zijn volledig configureerbaar, zodat je het meer of minder grind-happy kunt maken, afhankelijk van je servertype.
Commando's en Permissies
Spelers kunnen de GUI openen door met de rechtermuisknop op een boekenplank te klikken.
/adapt configure In-game config editor
/adapt gui [player=] Open een menu voor een speler
/adapt boost seconds=<time> multiplier=<multiplier> Run een XP evenement
/adapt experience <skill> [amount=] [player=] Geef vaardigheid XP
/adapt knowledge <skill> [amount=] [player=] Geef kennis
/adapt claim-adaptation <skill:id> <level> Stel een aanpassingsniveau in
/adapt clear all|xp|knowledge|adaptations Veeg de voortgang van een speler
/adapt reset confirm Volledige veeg, voer twee keer uit binnen 30 s
/adapt default skill|adaptation|all Herstel standaardinstellingenSpelers krijgen standaard toegang tot alle vaardigheden, intrekken om iets te beperken of de aanpassing volledig uit te schakelen in de configuratie.
adapt.use.* Toegang tot alle commando's
adapt.use.<skill> Geeft toegang tot een hele vaardigheidsboom
adapt.use.<adaptation> Geeft toegang tot een enkele aanpassingNode-namen strippen streepjes van de id, agility-wall-jump permissienode zou zijn adapt.use.agilitywalljump
Configuratie
Alle configuratie-opties worden hot geladen bij het opslaan. Er is één .toml bestand voor de algemene plugin-instellingen, elke vaardigheid en elke aanpassing. Elke optie is voorzien van een beschrijving en onze documentatie heeft alle informatie over wat alles doet.
plugins/Adapt/adapt/adapt.toml globale regels
plugins/Adapt/adapt/skills/<skill>.toml Eén per vaardigheidsboom
plugins/Adapt/adapt/adaptations/<id>.toml Eén per aanpassing
plugins/Adapt/data/players/<uuid>.json SpelerdataEnkele opmerkelijke functies die je misschien wilt configureren
adaptActivatorBlock "BOOKSHELF" Hernoem of wijzig het activatorblok
blacklistedWorlds [...] Werelden waar Adapt is uitgeschakeld
xpCurve ADAPT_BALANCED Een van de 40+ beschikbare curves
experienceMaxLevel 1000 Ervaring voor Max Niveau
powerPerLevel 0.65 Vaardigheidskracht per meester niveau
xpInCreative false Als Creative mode XP geeft
hardcoreNoRefunds false Als hardcore mode terugbetalingen toestaat
hardcoreResetOnPlayerDeath false Optionele hardcore mode, reset een speler bij de dood
advancements true Zet aangepaste prestaties aan of uit
actionbarNotifyXp true Actie-bar meldingenElk aanpassingsbestand heeft een breed scala aan configuratie-opties, zoals het kunnen in- of uitschakelen van elk aspect ervan, of het een permanent geleerde aanpassing is, wat het maximale niveau is, kennis kosten, deeltjes, geluiden, plus zijn eigen mechanics zoals schade, bereik, straal, duur, kans of iets specifieks voor die vaardigheid.
Gebruik de in-game editor met /adapt configure om alles te wijzigen wat je via de bestanden met de in-game GUI zou kunnen.
Optionele Instellingen Vault voor leerkosten, MySQL voor cross-server opslag en op permissies gebaseerde XP vermenigvuldigers voor rangen.
17 talen zijn vertaald van de standaard Engelse standaard om uit te kiezen.
Om te schakelen, stel taal in plugins/Adapt/adapt.toml
taal = "en_US"
de_DE Duits (Duitsland)
es_ES Spaans (Spanje)
fi_FI Fins (Finland)
fr_FR Frans (Frankrijk)
he_IL Hebreeuws (Israël)
it_IT Italiaans (Italië)
ja-JP Japans (Japan)
ko_KR Koreaans (Zuid-Korea)
lt_LT Litouws (Litouwen)
nl_NL Nederlands (Nederland)
pl_PL Pools (Polen)
pt_PT Portugees (Portugal)
ru_RU Russisch (Rusland)
tr_TR Turks (Turkije)
vi_VI Vietnamees (Vietnam)
zh_CN Chinees (Vereenvoudigd)
zh_TW Chinees (Traditioneel)PlaceholderAPI
Met PlaceholderAPI geïnstalleerd, registreert Adapt de `adapt` uitbreiding. Dit stelt je in staat om live waarden weer te geven voor scoreborden, tablijsten en hologrammen.
%adapt_player.level% Speler Master niveau
%adapt_player.power% Beschikbare vaardigheidskracht
%adapt_player.known-skills% Vaardigheden die niveau 1+ zijn
%adapt_skill.<skill>.level% Per-vaardigheid niveau
%adapt_skill.<skill>.progress-percent% Per-vaardigheid niveau voortgang
%adapt_skill.<skill>.knowledge% Beschikbare kennis in die lijn
%adapt_adaptation.<id>.level% Wat de speler heeft gekocht
%adapt_adaptation.<id>.can-claim-next% Kunnen ze het volgende niveau betalen
%adapt_catalog.skills% Geregistreerd vaardigheid aantal
%adapt_catalog.adaptations% Geregistreerd aanpassings aantalCompatibiliteit - Runtimes, Java en Optionele Afhankelijkheden
Adapt ondersteunt Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas en Spigot op Java 25 voor Minecraft 26.x+
Optionele integraties
PlaceholderAPI Ondersteunt een Adapt PAPI-uitbreiding
Economie Ondersteunt de mogelijkheid om kosten in rekening te brengen voor het ontgrendelen van aanpassingen en terugbetalingen via Vault
Bescherming Werkt met WorldGuard, GriefPrevention, GriefDefender, Residence, ChestProtect, LockettePro en Factions claimbescherming.
Iris Een extra Bijl Aanpassing is ingeschakeld om Iris-werelden met boomvallen te ondersteunen.
HiddenOre Ondersteunt erts die zijn verborgen met deze plugin, zodat ze normaal functioneren.
React Ondersteunt 19 Adapt-specifieke monsters voor prestatiemonitoring.
Opslag Per-speler JSON-bestanden zijn standaard ingesteld, optioneel kun je overschakelen naar MySQL en de gegevens van de spelers synchroniseren over meerdere servers.
Klaar om iets geweldigs te maken?
Word lid van de MCModels-community en begin vandaag nog met het bouwen van je droomprojecten.











