PLUGINv2.0.4-26.1.2-26.2 · updated 11 set 2026

Adattare - Livellamento, Abilità e Capacità

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Panoramica - Cos'è Adapt

Nessun comando richiesto, fai clic destro su uno scaffale per aprire l'interfaccia.

Competenze 20+ alberi di abilità indipendenti - movimento, ogni classe di arma, estrazione, scavo, agricoltura, pesca, caccia, preparazione, incantamento, creazione, costruzione, addomesticamento, furtività, esplorazione e cose strane come tempo, teletrasporto e altro.

Adattamenti scelti dai giocatori 300+ abilità, ricette, pozioni e oggetti distribuiti tra quegli alberi. I livelli di abilità pagano conoscenza nella propria linea; la conoscenza acquista livelli di adattamento; rimborso dell'adattamento per provare diverse costruzioni.

Personalizzazione completa Un file di configurazione per ogni abilità e per ogni adattamento, un nodo di autorizzazione per ogni componente, un editor in-game e integrazioni di protezione in modo che le abilità rispettino le rivendicazioni territoriali.

Il sistema delle abilità - XP, conoscenza e potere delle abilità

Gioca normalmente → l'abilità corrispondente guadagna XP → i livelli di abilità pagano conoscenza in quella linea → la conoscenza acquista livelli di adattamento.

Conoscenza Viene guadagnata per ogni abilità e spesa per ogni abilità. La tua conoscenza di estrazione non può acquistare abilità di combattimento, quindi ogni linea è la propria traccia di progressione.

Potere delle abilità Il tuo budget globale, ogni adattamento sbloccato occupa potere, questo costringe i giocatori a riflettere sulle proprie opzioni invece di sbloccare tutto e diventare OP. Puoi disimparare gli adattamenti per rimborsare il potere e provare diverse costruzioni.

Valori predefiniti configurabili per ogni abilità / adattamento:

Curva XP            ADAPT_BALANCED - Una delle 40+ curve selezionabili
Livello massimo abilità 1000 - raggiungerlo premia con saggezza e riarma la linea
Conoscenza         (livello / 13) + 1 per livello di abilità
Potere delle abilità  0.65 per livello maestro; 1 detenuto per livello di adattamento
Rimborsi             conoscenza completa, potere liberato, a meno che non sia permanente
XP di utilizzo        usando un adattamento si restituisce XP su un cooldown

Altre modalità di gioco non guadagnano esperienza o attivano abilità per impostazione predefinita. Puoi escludere il guadagno di XP o abilità per ogni mondo e l'apprendimento di adattamenti permanenti richiede un secondo conferma prima di sbloccarli.

Le 23 abilità - Cosa fa ciascuna

Ogni albero di abilità ha il proprio albero di adattamento con una varietà di sblocchi unici.

  • Agilità  Corsa, nuoto, salto e arrampicata. Salti sulle pareti, super salti, scivolate e atterraggi sicuri.

  • Architetto Posizionamento e costruzione. Vetro silk-touch, una bacchetta per costruttori, ascensori e redstone wireless.

  • Asce Combattimento con ascia e abbattimento. Abbatte interi alberi, taglia tronchi e foglie, converte famiglie di legno.

  • Blocco Danno bloccato con uno scudo. Creazione di armature in maglia e per cavalli, guardie di contro, aggiornamenti dello scudo.

  • Preparazione Lavoro con pozioni. Sblocca le pozioni personalizzate qui sotto, oltre a pozioni più lunghe e più forti.

  • Chronos Il tempo stesso: tempo di gioco, orologi, sonno. Tempo in una bottiglia, bombe temporali e richiami.

  • Creazione Creazione e fusione. Zaini, teschi di mob, de-costruzione e XP dal banco.

  • Scoperta Esplorazione e prime volte. Charm dei villager, miglior riparazione e difese basate su XP.

  • Incantamento Lavoro con il tavolo. Libri a rapida applicazione, ritorni di lapis e XP, vantaggi di incudine e mola.

  • Scavo Scavo con la pala. Velocità di scavo, spelunking che rivela minerali e l'Omni Tool.

  • Erboristeria Agricoltura e raccolta. Aure di crescita, raccolta e ripiantumazione, fortuna e blocchi naturali craftabili.

  • Cacciatore Uccisioni ostili. Buff che si attivano quando si viene colpiti: adrenalina, rigenerazione, forza, velocità.

  • Cinetica Momento e impatto. Salti lunari, schiacciamenti a terra, lance caricate e controllo delle cadute.

  • Nether Sopravvivere nel Nether. Resistenza al fuoco e al wither, camminare nella lava, protezioni dai ghast, contrattazione con i piglin.

  • Picconi Estrazione. Veinminer, autosmelt, scolpitura mineraria, silk-touch spawner e scavi in profondità.

  • A distanza Archi e balestre. Recupero delle frecce, perforazione, visione della traiettoria e bombe di ragnatela.

  • Rift Perle e occhi di ender. Teletrasporti blink, porte di richiamo e accesso remoto ai contenitori.

  • Seaborne Nuoto e pesca. Respirazione sott'acqua, velocità sott'acqua, visione e estrazione.

  • Furtività Furtività. Velocità di furtività, esche d'ombra, passi silenziosi e assassinii.

  • Spade Combattimento con spade. Emorragie, veleni, posizioni a doppia impugnatura e finestre di esecuzione.

  • Addomesticamento Animali domestici e cavalcature. Compagni più forti e sani con legami di destino condiviso.

  • TragOul Magia del sangue, alimentata dal subire danni. Spine, rubare vita, lance di cadaveri e patti di sangue.

  • Disarmato Pugni nudi. Colpi a sorpresa, costruzioni da vetro e catene di combo.

Visita la nostra documentazione per dettagli approfonditi su ogni abilità e adattamento.

La creazione sblocca ricette nel libro delle ricette vanilla

Imparare un adattamento può sbloccare vere ricette di creazione registrate con il server, scoperte nel libro delle ricette vanilla nel momento in cui vengono apprese, e scomparse di nuovo quando vengono disimparate. Il libro delle ricette stesso si livella con il giocatore.

100+ di esse attraverso gli alberi delle abilità

  • Armature in maglia da pepite di ferro, selle di cuoio, armature per cavalli in quattro materiali

  • Scudi, incluso un variante potenziata in netherite

  • Teschi di mob da blocchi di ossa, scheletro, scheletro coner, zombie, creeper e draghi

  • Ragnatele, blocchi di fungo, micelio e blocchi d'erba

  • Scambio di tronchi tra ogni famiglia di legno, con una piantina come catalizzatore

  • Ricostruzione di minerali, pietra o deepslate più otto risorse di nuovo nel blocco minerario, fino a detriti antichi

  • Ascensori, torce di redstone wireless, trappole, bombe di ragnatela, zaini, bacchette di gesso, porte di richiamo e bottiglie di tempo

Ogni ricetta richiede il proprio adattamento al livello elencato. Nessun adattamento, nessuna ricetta.

Preparazione personalizzata

Sblocca adattamenti che aggiungono una varietà di preparazione personalizzata nel gioco vanilla. Nessun pacchetto di risorse, nessun nuovo blocco, nessuna GUI personalizzata, il normale supporto per la preparazione impara nuove ricette.

EFFECT            WEAK                STRONG
Haste             Amethyst Shard      Amethyst Block
Resistance        Iron Ingot          Iron Block
Health Boost      Golden Apple        Enchanted Golden Apple
Absorption        Quartz              Quartz Block
Saturation        Baked Potato        Hay Bale
Mining Fatigue    Slime Ball          Slime Block
Blindness         Ink Sac             Glow Ink Sac
Darkness          Black Concrete      -
Decay             Poisonous Potato    Crimson Roots
Nausea            Brown Mushroom      Crimson Fungus
Hunger            Rotten Flesh        Rotten Flesh

Oggetti unici

Di seguito alcuni degli oggetti unici e speciali di Adapt.

  • Omni Tool Shift-click i tuoi strumenti e armi in un unico oggetto; seleziona lo strumento o l'arma giusta per qualsiasi cosa colpisci e si separa quando viene lasciato in modo furtivo.

  • Multi Armor Un elytra e una corazza combinati in un unico pezzo che cambia mentre ti muovi.

  • Zaini Cuoio attorno a un baule; archiviazione basata su slot o peso a pacchetto, convertibile tra modalità.

  • Oggetti legati Perle, occhi e torce legati a un luogo: apri un baule da qualsiasi parte, richiama attraverso il mondo, attiva redstone da remoto.

  • Bacchette di gesso Disegna linee rette, polilinee, cerchi e archi di piani di posizionamento dei blocchi.

  • Tempo in una bottiglia e Bomba temporale Tempo immagazzinato come oggetto, speso o lanciato.

Meccaniche anti-farm

Adapt incorpora funzionalità che aiutano contro il facile farming di esperienza.

  • I tuoi blocchi I blocchi posizionati vengono ricordati per un giorno intero, riromperli non dà esperienza.

  • Mappatura del calore Eseguire compiti nella stessa area riduce i guadagni di esperienza nel tempo e si recupera una volta che guadagni esperienza in un'altra posizione.

  • Un'attività Guadagnare esperienza per lunghi periodi di tempo nella stessa abilità crea pressione, che riduce i tuoi guadagni; promuovendo di fare attività diverse.

Ricevi un bonus di adiacenza quindi fare attività miste è più vantaggioso. Tutte le diverse opzioni sono completamente configurabili, quindi puoi renderle più o meno adatte al grinding a seconda del tipo di server.

Comandi e autorizzazioni

I giocatori possono aprire la GUI facendo clic destro su uno scaffale.

\/adapt configure                                       Editor di configurazione in-game
\/adapt gui [player=]                                   Apri un menu per un giocatore
\/adapt boost seconds=<time> multiplier=<multiplier>    Esegui un evento XP
\/adapt experience <skill> [amount=] [player=]          Concedi XP all'abilità
\/adapt knowledge <skill> [amount=] [player=]           Concedi conoscenza
\/adapt claim-adaptation <skill:id> <level>             Imposta un livello di adattamento
\/adapt clear all|xp|knowledge|adaptations              Cancella i progressi di un giocatore
\/adapt reset confirm                                   Cancellazione completa, esegui due volte entro 30 s
\/adapt default skill|adaptation|all                    Ripristina i valori predefiniti

Ai giocatori viene concesso accesso a tutte le abilità per impostazione predefinita, revoca per limitare qualcosa o disattivare completamente l'adattamento nella configurazione.

adapt.use.*              Accesso a tutti i comandi
adapt.use.<skill>        Concede accesso a un intero albero di abilità
adapt.use.<adaptation>   Concede accesso a un singolo adattamento

I nomi dei nodi rimuovono i trattini dall'id, agility-wall-jump il nodo di autorizzazione sarebbe adapt.use.agilitywalljump

Configurazione

Tutte le opzioni di configurazione vengono caricate automaticamente al salvataggio. C'è un .toml file per le impostazioni generali del plugin, ogni abilità e ogni adattamento. Ogni opzione è commentata con una descrizione e la nostra documentazione ha tutte le informazioni su cosa fa tutto.

plugins\/Adapt\/adapt\/adapt.toml              regole globali
plugins\/Adapt\/adapt\/skills\/<skill>.toml     Uno per albero di abilità
plugins\/Adapt\/adapt\/adaptations\/<id>.toml   Uno per adattamento
plugins\/Adapt\/data\/players\/<uuid>.json      Dati del giocatore

Alcune funzionalità notevoli che potresti voler configurare

adaptActivatorBlock          "BOOKSHELF"      Rinomina o cambia il blocco attivatore
blacklistedWorlds            [...]            Mondi in cui Adapt è disattivato
xpCurve                      ADAPT_BALANCED   Una delle 40+ curve disponibili
experienceMaxLevel           1000             Esperienza per il livello massimo
powerPerLevel                0.65             Potere delle abilità per livello maestro
xpInCreative                 false            Se la modalità creativa concede XP
hardcoreNoRefunds            false            Se la modalità hardcore consente rimborsi
hardcoreResetOnPlayerDeath   false            Modalità hardcore opzionale, ripristina un giocatore alla morte
advancements                 true             Attiva o disattiva i risultati personalizzati
actionbarNotifyXp            true             Notifiche sulla barra delle azioni

Ogni file di adattamento ha una vasta gamma di opzioni di configurazione come la possibilità di attivare/disattivare ogni aspetto, se è un adattamento appreso permanentemente, qual è il livello massimo, costo della conoscenza, particelle, suoni, oltre alle proprie meccaniche come danno, portata, raggio, durata, probabilità o qualsiasi cosa specifica per quella abilità.

Usa l'editor in-game con \/adapt configure per modificare qualsiasi cosa tu possa fare tramite i file con la GUI in-game.

Impostazioni opzionali Vault per i costi di apprendimento, MySQL per l'archiviazione cross-server e moltiplicatori XP basati su autorizzazioni per i ranghi.

17 lingue sono tradotte dal default standard inglese tra cui scegliere.

Per cambiare, imposta lingua in plugins\/Adapt\/adapt.toml

language = "en_US"

de_DE    Tedesco (Germania)
es_ES    Spagnolo (Spagna)
fi_FI    Finlandese (Finlandia)
fr_FR    Francese (Francia)
he_IL    Ebraico (Israele)
it_IT    Italiano (Italia)
ja-JP    Giapponese (Giappone)
ko_KR    Coreano (Corea del Sud)
lt_LT    Lituano (Lituania)
nl_NL    Olandese (Paesi Bassi)
pl_PL    Polacco (Polonia)
pt_PT    Portoghese (Portogallo)
ru_RU    Russo (Russia)
tr_TR    Turco (Turchia)
vi_VI    Vietnamita (Vietnam)
zh_CN    Cinese (semplificato)
zh_TW    Cinese (tradizionale)

PlaceholderAPI

Con PlaceholderAPI installato, Adapt registra l'espansione `adapt`. Questo ti consente di mostrare valori live per scoreboard, liste di tab e ologrammi.

%adapt_player.level%                     Livello Master del giocatore
%adapt_player.power%                     Potere delle abilità ancora disponibile
%adapt_player.known-skills%              Abilità che sono livello 1+
%adapt_skill.<skill>.level%              Livello per abilità
%adapt_skill.<skill>.progress-percent%   Percentuale di progresso per abilità
%adapt_skill.<skill>.knowledge%          Conoscenza disponibile in quella linea
%adapt_adaptation.<id>.level%            Cosa ha acquistato il giocatore
%adapt_adaptation.<id>.can-claim-next%   Possono permettersi il livello successivo
%adapt_catalog.skills%                   Conteggio delle abilità registrate
%adapt_catalog.adaptations%              Conteggio degli adattamenti registrati

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