
Adattare - Livellamento, Abilità e Capacità
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Panoramica - Cos'è Adapt
Nessun comando richiesto, fai clic destro su uno scaffale per aprire l'interfaccia.
Competenze 20+ alberi di abilità indipendenti - movimento, ogni classe di arma, estrazione, scavo, agricoltura, pesca, caccia, preparazione, incantamento, creazione, costruzione, addomesticamento, furtività, esplorazione e cose strane come tempo, teletrasporto e altro.
Adattamenti scelti dai giocatori 300+ abilità, ricette, pozioni e oggetti distribuiti tra quegli alberi. I livelli di abilità pagano conoscenza nella propria linea; la conoscenza acquista livelli di adattamento; rimborso dell'adattamento per provare diverse costruzioni.
Personalizzazione completa Un file di configurazione per ogni abilità e per ogni adattamento, un nodo di autorizzazione per ogni componente, un editor in-game e integrazioni di protezione in modo che le abilità rispettino le rivendicazioni territoriali.
Il sistema delle abilità - XP, conoscenza e potere delle abilità
Gioca normalmente → l'abilità corrispondente guadagna XP → i livelli di abilità pagano conoscenza in quella linea → la conoscenza acquista livelli di adattamento.
Conoscenza Viene guadagnata per ogni abilità e spesa per ogni abilità. La tua conoscenza di estrazione non può acquistare abilità di combattimento, quindi ogni linea è la propria traccia di progressione.
Potere delle abilità Il tuo budget globale, ogni adattamento sbloccato occupa potere, questo costringe i giocatori a riflettere sulle proprie opzioni invece di sbloccare tutto e diventare OP. Puoi disimparare gli adattamenti per rimborsare il potere e provare diverse costruzioni.
Valori predefiniti configurabili per ogni abilità / adattamento:
Curva XP ADAPT_BALANCED - Una delle 40+ curve selezionabili
Livello massimo abilità 1000 - raggiungerlo premia con saggezza e riarma la linea
Conoscenza (livello / 13) + 1 per livello di abilità
Potere delle abilità 0.65 per livello maestro; 1 detenuto per livello di adattamento
Rimborsi conoscenza completa, potere liberato, a meno che non sia permanente
XP di utilizzo usando un adattamento si restituisce XP su un cooldownAltre modalità di gioco non guadagnano esperienza o attivano abilità per impostazione predefinita. Puoi escludere il guadagno di XP o abilità per ogni mondo e l'apprendimento di adattamenti permanenti richiede un secondo conferma prima di sbloccarli.
Le 23 abilità - Cosa fa ciascuna
Ogni albero di abilità ha il proprio albero di adattamento con una varietà di sblocchi unici.
Agilità Corsa, nuoto, salto e arrampicata. Salti sulle pareti, super salti, scivolate e atterraggi sicuri.
Architetto Posizionamento e costruzione. Vetro silk-touch, una bacchetta per costruttori, ascensori e redstone wireless.
Asce Combattimento con ascia e abbattimento. Abbatte interi alberi, taglia tronchi e foglie, converte famiglie di legno.
Blocco Danno bloccato con uno scudo. Creazione di armature in maglia e per cavalli, guardie di contro, aggiornamenti dello scudo.
Preparazione Lavoro con pozioni. Sblocca le pozioni personalizzate qui sotto, oltre a pozioni più lunghe e più forti.
Chronos Il tempo stesso: tempo di gioco, orologi, sonno. Tempo in una bottiglia, bombe temporali e richiami.
Creazione Creazione e fusione. Zaini, teschi di mob, de-costruzione e XP dal banco.
Scoperta Esplorazione e prime volte. Charm dei villager, miglior riparazione e difese basate su XP.
Incantamento Lavoro con il tavolo. Libri a rapida applicazione, ritorni di lapis e XP, vantaggi di incudine e mola.
Scavo Scavo con la pala. Velocità di scavo, spelunking che rivela minerali e l'Omni Tool.
Erboristeria Agricoltura e raccolta. Aure di crescita, raccolta e ripiantumazione, fortuna e blocchi naturali craftabili.
Cacciatore Uccisioni ostili. Buff che si attivano quando si viene colpiti: adrenalina, rigenerazione, forza, velocità.
Cinetica Momento e impatto. Salti lunari, schiacciamenti a terra, lance caricate e controllo delle cadute.
Nether Sopravvivere nel Nether. Resistenza al fuoco e al wither, camminare nella lava, protezioni dai ghast, contrattazione con i piglin.
Picconi Estrazione. Veinminer, autosmelt, scolpitura mineraria, silk-touch spawner e scavi in profondità.
A distanza Archi e balestre. Recupero delle frecce, perforazione, visione della traiettoria e bombe di ragnatela.
Rift Perle e occhi di ender. Teletrasporti blink, porte di richiamo e accesso remoto ai contenitori.
Seaborne Nuoto e pesca. Respirazione sott'acqua, velocità sott'acqua, visione e estrazione.
Furtività Furtività. Velocità di furtività, esche d'ombra, passi silenziosi e assassinii.
Spade Combattimento con spade. Emorragie, veleni, posizioni a doppia impugnatura e finestre di esecuzione.
Addomesticamento Animali domestici e cavalcature. Compagni più forti e sani con legami di destino condiviso.
TragOul Magia del sangue, alimentata dal subire danni. Spine, rubare vita, lance di cadaveri e patti di sangue.
Disarmato Pugni nudi. Colpi a sorpresa, costruzioni da vetro e catene di combo.
Visita la nostra documentazione per dettagli approfonditi su ogni abilità e adattamento.
La creazione sblocca ricette nel libro delle ricette vanilla
Imparare un adattamento può sbloccare vere ricette di creazione registrate con il server, scoperte nel libro delle ricette vanilla nel momento in cui vengono apprese, e scomparse di nuovo quando vengono disimparate. Il libro delle ricette stesso si livella con il giocatore.
100+ di esse attraverso gli alberi delle abilità
Armature in maglia da pepite di ferro, selle di cuoio, armature per cavalli in quattro materiali
Scudi, incluso un variante potenziata in netherite
Teschi di mob da blocchi di ossa, scheletro, scheletro coner, zombie, creeper e draghi
Ragnatele, blocchi di fungo, micelio e blocchi d'erba
Scambio di tronchi tra ogni famiglia di legno, con una piantina come catalizzatore
Ricostruzione di minerali, pietra o deepslate più otto risorse di nuovo nel blocco minerario, fino a detriti antichi
Ascensori, torce di redstone wireless, trappole, bombe di ragnatela, zaini, bacchette di gesso, porte di richiamo e bottiglie di tempo
Ogni ricetta richiede il proprio adattamento al livello elencato. Nessun adattamento, nessuna ricetta.
Preparazione personalizzata
Sblocca adattamenti che aggiungono una varietà di preparazione personalizzata nel gioco vanilla. Nessun pacchetto di risorse, nessun nuovo blocco, nessuna GUI personalizzata, il normale supporto per la preparazione impara nuove ricette.
EFFECT WEAK STRONG
Haste Amethyst Shard Amethyst Block
Resistance Iron Ingot Iron Block
Health Boost Golden Apple Enchanted Golden Apple
Absorption Quartz Quartz Block
Saturation Baked Potato Hay Bale
Mining Fatigue Slime Ball Slime Block
Blindness Ink Sac Glow Ink Sac
Darkness Black Concrete -
Decay Poisonous Potato Crimson Roots
Nausea Brown Mushroom Crimson Fungus
Hunger Rotten Flesh Rotten FleshOggetti unici
Di seguito alcuni degli oggetti unici e speciali di Adapt.
Omni Tool Shift-click i tuoi strumenti e armi in un unico oggetto; seleziona lo strumento o l'arma giusta per qualsiasi cosa colpisci e si separa quando viene lasciato in modo furtivo.
Multi Armor Un elytra e una corazza combinati in un unico pezzo che cambia mentre ti muovi.
Zaini Cuoio attorno a un baule; archiviazione basata su slot o peso a pacchetto, convertibile tra modalità.
Oggetti legati Perle, occhi e torce legati a un luogo: apri un baule da qualsiasi parte, richiama attraverso il mondo, attiva redstone da remoto.
Bacchette di gesso Disegna linee rette, polilinee, cerchi e archi di piani di posizionamento dei blocchi.
Tempo in una bottiglia e Bomba temporale Tempo immagazzinato come oggetto, speso o lanciato.
Meccaniche anti-farm
Adapt incorpora funzionalità che aiutano contro il facile farming di esperienza.
I tuoi blocchi I blocchi posizionati vengono ricordati per un giorno intero, riromperli non dà esperienza.
Mappatura del calore Eseguire compiti nella stessa area riduce i guadagni di esperienza nel tempo e si recupera una volta che guadagni esperienza in un'altra posizione.
Un'attività Guadagnare esperienza per lunghi periodi di tempo nella stessa abilità crea pressione, che riduce i tuoi guadagni; promuovendo di fare attività diverse.
Ricevi un bonus di adiacenza quindi fare attività miste è più vantaggioso. Tutte le diverse opzioni sono completamente configurabili, quindi puoi renderle più o meno adatte al grinding a seconda del tipo di server.
Comandi e autorizzazioni
I giocatori possono aprire la GUI facendo clic destro su uno scaffale.
\/adapt configure Editor di configurazione in-game
\/adapt gui [player=] Apri un menu per un giocatore
\/adapt boost seconds=<time> multiplier=<multiplier> Esegui un evento XP
\/adapt experience <skill> [amount=] [player=] Concedi XP all'abilità
\/adapt knowledge <skill> [amount=] [player=] Concedi conoscenza
\/adapt claim-adaptation <skill:id> <level> Imposta un livello di adattamento
\/adapt clear all|xp|knowledge|adaptations Cancella i progressi di un giocatore
\/adapt reset confirm Cancellazione completa, esegui due volte entro 30 s
\/adapt default skill|adaptation|all Ripristina i valori predefinitiAi giocatori viene concesso accesso a tutte le abilità per impostazione predefinita, revoca per limitare qualcosa o disattivare completamente l'adattamento nella configurazione.
adapt.use.* Accesso a tutti i comandi
adapt.use.<skill> Concede accesso a un intero albero di abilità
adapt.use.<adaptation> Concede accesso a un singolo adattamentoI nomi dei nodi rimuovono i trattini dall'id, agility-wall-jump il nodo di autorizzazione sarebbe adapt.use.agilitywalljump
Configurazione
Tutte le opzioni di configurazione vengono caricate automaticamente al salvataggio. C'è un .toml file per le impostazioni generali del plugin, ogni abilità e ogni adattamento. Ogni opzione è commentata con una descrizione e la nostra documentazione ha tutte le informazioni su cosa fa tutto.
plugins\/Adapt\/adapt\/adapt.toml regole globali
plugins\/Adapt\/adapt\/skills\/<skill>.toml Uno per albero di abilità
plugins\/Adapt\/adapt\/adaptations\/<id>.toml Uno per adattamento
plugins\/Adapt\/data\/players\/<uuid>.json Dati del giocatoreAlcune funzionalità notevoli che potresti voler configurare
adaptActivatorBlock "BOOKSHELF" Rinomina o cambia il blocco attivatore
blacklistedWorlds [...] Mondi in cui Adapt è disattivato
xpCurve ADAPT_BALANCED Una delle 40+ curve disponibili
experienceMaxLevel 1000 Esperienza per il livello massimo
powerPerLevel 0.65 Potere delle abilità per livello maestro
xpInCreative false Se la modalità creativa concede XP
hardcoreNoRefunds false Se la modalità hardcore consente rimborsi
hardcoreResetOnPlayerDeath false Modalità hardcore opzionale, ripristina un giocatore alla morte
advancements true Attiva o disattiva i risultati personalizzati
actionbarNotifyXp true Notifiche sulla barra delle azioniOgni file di adattamento ha una vasta gamma di opzioni di configurazione come la possibilità di attivare/disattivare ogni aspetto, se è un adattamento appreso permanentemente, qual è il livello massimo, costo della conoscenza, particelle, suoni, oltre alle proprie meccaniche come danno, portata, raggio, durata, probabilità o qualsiasi cosa specifica per quella abilità.
Usa l'editor in-game con \/adapt configure per modificare qualsiasi cosa tu possa fare tramite i file con la GUI in-game.
Impostazioni opzionali Vault per i costi di apprendimento, MySQL per l'archiviazione cross-server e moltiplicatori XP basati su autorizzazioni per i ranghi.
17 lingue sono tradotte dal default standard inglese tra cui scegliere.
Per cambiare, imposta lingua in plugins\/Adapt\/adapt.toml
language = "en_US"
de_DE Tedesco (Germania)
es_ES Spagnolo (Spagna)
fi_FI Finlandese (Finlandia)
fr_FR Francese (Francia)
he_IL Ebraico (Israele)
it_IT Italiano (Italia)
ja-JP Giapponese (Giappone)
ko_KR Coreano (Corea del Sud)
lt_LT Lituano (Lituania)
nl_NL Olandese (Paesi Bassi)
pl_PL Polacco (Polonia)
pt_PT Portoghese (Portogallo)
ru_RU Russo (Russia)
tr_TR Turco (Turchia)
vi_VI Vietnamita (Vietnam)
zh_CN Cinese (semplificato)
zh_TW Cinese (tradizionale)PlaceholderAPI
Con PlaceholderAPI installato, Adapt registra l'espansione `adapt`. Questo ti consente di mostrare valori live per scoreboard, liste di tab e ologrammi.
%adapt_player.level% Livello Master del giocatore
%adapt_player.power% Potere delle abilità ancora disponibile
%adapt_player.known-skills% Abilità che sono livello 1+
%adapt_skill.<skill>.level% Livello per abilità
%adapt_skill.<skill>.progress-percent% Percentuale di progresso per abilità
%adapt_skill.<skill>.knowledge% Conoscenza disponibile in quella linea
%adapt_adaptation.<id>.level% Cosa ha acquistato il giocatore
%adapt_adaptation.<id>.can-claim-next% Possono permettersi il livello successivo
%adapt_catalog.skills% Conteggio delle abilità registrate
%adapt_catalog.adaptations% Conteggio degli adattamenti registratiCompatibilità - Runtimes, Java e Dipendenze Opzionali
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