
Iris - Dimensionsmotor
Benutzerdefinierte Weltgenerierung, die Sie selbst entwerfen können
Iris ersetzt den Weltgenerator von Minecraft durch JSON-Pakete, die Sie bearbeiten und teilen können. Installieren Sie ein fertiges Paket für überhängende Klippen, schwebende Inseln und Flüsse, die in Wasserfällen enden, oder erstellen Sie Ihr eigenes. Iris Studio öffnet eine Testwelt neben VS Code, das jedes Feld vorschlägt und erklärt. Jedes Speichern regeneriert neues Terrain, und ein Kartenfenster zeigt Biome, Flüsse und Geräusche in 2D und 3D an.
Was ein Paket bauen kann
Terrain und Wasser
Überwelt, schwebende Insel und Nether-Stil Dimensionen
Mehrere Dimensionen in einer Welt gestapelt
Überhänge, Vorsprünge und Risse in jedem Biom
Winding Flüsse mit Wasserfällen, Teichen und Flussmündungen
Höhlen, unterirdische Flüsse und Meereshöhlen
Cenoten, Lavatunnel und Verwerfungen
Biome mit ihrem eigenen Himmel, Nebel und Wasserfarben
Höhe, Biome und Oberflächenblöcke, die aus PNG-Karten gemalt sind
Strukturen, Mobs und Beute
Gespeicherte Bauten und mehrteilige Puzzlestrukturen
Gesäte Bäume, Felsformationen und Ruinen
Vanilla-, Datapack- und Modstrukturen
Eine Strukturverweigerungsliste für jede Dimension
/locate und Augen des Enders finden Iris-Strukturen
Benutzerdefinierte Mobs mit Ausrüstung und Beuteltabellen
Mob-Spawns, die durch Zeit, Wetter und Licht festgelegt sind
Erstellen Sie Ihre eigene Dimension
Studio
Das Schließen einer Studio-Welt löscht die Welt und behält Ihr Paket.
VSCode-Arbeitsbereich mit JSON-Schemas
Das Speichern einer Datei aktualisiert neues Terrain in der Studio-Welt
Kartenfenster mit Biomen, Regionen und Flüssen sowie einer 3D-Terrainansicht
Geräuschbrowser und ein PNG-Bildkarten-Importer
Objektzauberstab mit Einfügen und Rückgängig
Importieren Sie eine WorldEdit-Auswahl als Objekt
Bauen Sie Puzzlestrukturen im Spiel und exportieren Sie ein Datapack
Paketvalidierung und ein Versionskompatibilitätsbericht
Es auf einem Live-Server ausführen
Iris-Welten im Spiel erstellen und entfernen
Welten ohne Neustart laden und entladen, auch auf Folia
Ein quadratisches Gebiet vorab generieren, mit Pause und Live-Fortschritt
Paketupdates ändern nur neue Chunks, die in alte integriert werden
Gestufte Paketupdates treten nach einem Neustart in Kraft
Finden und teleportieren Sie zu einem Biom, einer Struktur oder einem Fluss
Jede Welt, sogar die Hauptwelt, beim Neustart gegen ein Iris-Paket austauschen
Erste Schritte
Legen Sie die Iris-JAR in plugins/ und starten Sie den Server einmal.
Laden Sie ein Paket mit /iris download pack=overworld oder pack=underworld.
Starten Sie einmal neu, damit der Server die Biome und Höhenbereiche des Pakets lädt.
Erstellen Sie eine Welt und teleportieren Sie sich hinein.
/iris download pack=overworld
/iris create survival type=overworld
/iris tp survival
/iris pregen start 2000 world=survivalBefehle und Berechtigungen
Befehle
Alias: /ir und /irs für /iris
/iris create <world> type=<pack> Erstellen Sie eine Iris-Welt
/iris tp <world> Teleportieren Sie sich in eine Iris-Welt
/iris pregen start <radius> Vorab generieren um 0,0
/iris pregen status|pause|stop Überprüfen, pausieren oder stoppen Sie den Job
/iris pack update-world <args> Stufenweise ein Paketupdate
/iris pack validate Überprüfen Sie installierte Pakete auf Fehler
/iris studio open <pack> Öffnen Sie eine Studio-Welt
/iris find biome <biome> Finden und teleportieren Sie zu einem BiomBerechtigungen
Berechtigung Standard Erlaubt
iris.all op Verwenden Sie jeden /iris-Befehl
iris.treefeller op Fällt Iris-Bäume mit einer Axt
iris.debugdump op Erstellt Diagnosereports
iris.language.self everyone Wählen Sie Ihre eigene SpracheFügen Sie center=me hinzu, um um sich selbst vorab zu generieren. Ein Paketupdate benötigt world=, pack= und confirm=true. Das Fällen von Bäumen funktioniert im Überlebensmodus, sobald der Server es aktiviert.
Kompatibilität und Grenzen
Läuft auf: Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas, Spigot
Minecraft: 26.1.2 bis 26.3 auf Java 25
Optional: PlaceholderAPI, WorldEdit, Multiverse-Core
Plattformen Das Ersetzen einer bestehenden Welt benötigt einen Paper-Familien-Server, und das gilt auch für die asynchrone Vorabgenerierung. Die gleiche Engine wird auch als Fabric-, Forge- und NeoForge-Mods für 1.21.1 und 26.1.2 bis 26.3 ausgeliefert.
Integrationen Pakete können Inhalte von Nexo, ItemsAdder, MythicMobs und sieben anderen Plugins platzieren. PlaceholderAPI erhält Platzhalter für Biome, Regionen und Vorabgenerierung.
Sprachen Englisch plus 17 Übersetzungen. Eine für den Server festlegen oder jedem Spieler erlauben, eine auszuwählen.
Netzwerk Bibliotheken werden beim ersten Start heruntergeladen und GitHub wird auf Plugin- und Paketupdates überprüft. Pakete und Sprachen werden nur abgerufen, wenn Sie danach fragen. Debugberichte werden hochgeladen zu mclo.gs es sei denn, Sie fügen upload=false.
Grenzen Paketbearbeitungen und -updates betreffen nur nachfolgend generierte Chunks. Die Vorabgenerierung wird nach einem Neustart nicht fortgesetzt. Spieler können nicht beitreten, bis die Startüberprüfungen abgeschlossen sind.
Optionales Client-Mod
Das Plugin funktioniert ohne das Client-Mod. Spieler, die es möchten, installieren die Fabric-, Forge- oder NeoForge-JAR auf ihrem eigenen Client.
Vorabgenerierungs-HUD auf H mit Fortschritt und verbleibender Zeit
Eine Biomekarte auf M, die Sie schwenken und zoomen können
Overlay auf J mit dem Biom, der Region und der Höhe, auf die Sie zielen
Eine Benachrichtigung, wenn ein Studio-Speichern neu geladen oder fehlgeschlagen ist
Sie können das Mod von CurseForge oder Modrinth herunterladen.
Fragen, Vorschläge und Fehlerberichte sind auf Discord oder GitHub willkommen.
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