
アイリス - 次元エンジン
自分でデザインできるカスタムワールド生成
Irisは、編集して共有できるJSONパックでMinecraftのワールドジェネレーターを置き換えます。オーバーハンギングクリフ、浮遊する島、滝で終わる川のための既製のパックをインストールするか、自分で作成します。Iris Studioは、VS Codeの隣にテストワールドを開き、すべてのフィールドを提案して説明します。各セーブは新しい地形を再生成し、マップウィンドウはバイオーム、川、ノイズを2Dおよび3Dでプレビューします。
パックが構築できるもの
地形と水
オーバーワールド、浮遊島、ネザー風の次元
1つのワールドに重ねられた複数の次元
各バイオームにオーバーハング、 ledges、亀裂
滝、池、川の口を持つ曲がりくねった川
洞窟、地下の川、海の洞窟
セノーテ、溶岩チューブ、断層
独自の空、霧、水の色を持つバイオーム
PNGマップからペイントされた高さ、バイオーム、表面ブロック
構造物、モブ、戦利品
保存されたビルドと複数のピースのジグソー構造
シードされた木、岩の形成、遺跡
バニラ、データパック、MOD構造
各次元の構造拒否リスト
/locateとエンダーアイがIrisの構造を見つけます
装備と戦利品テーブルを持つカスタムモブ
時間、天候、光によって設定されたモブのスポーン
自分の次元を作成する
スタジオ
スタジオワールドを閉じると、ワールドが削除され、パックが保持されます。
VSCodeワークスペースとJSONスキーマ
ファイルを保存すると、スタジオワールドの新しい地形が更新されます
バイオーム、地域、川を含むマップウィンドウ、さらに3D地形ビュー
ノイズブラウザとPNG画像マップインポーター
ペーストと元に戻す機能を持つオブジェクトワンド
WorldEditの選択をオブジェクトとしてインポート
ゲーム内でジグソー構造を構築し、データパックをエクスポート
パックの検証とバージョン互換性レポート
ライブサーバーでの実行
ゲーム内でIrisワールドを作成および削除
再起動なしでワールドをロードおよびアンロード、Foliaでも
正方形のエリアを事前生成し、一時停止とライブ進行状況
パックの更新は新しいチャンクのみを変更し、古いチャンクにブレンドされます
段階的なパックの更新は再起動後に有効になります
バイオーム、構造、川を見つけてテレポート
再起動時に任意のワールド、メインワールドもIrisパックに置き換え
始め方
Irisのjarをplugins/に入れて、サーバーを一度起動します。
パックをダウンロードするには、/iris download pack=overworldまたはpack=underworldを使用します。
サーバーがパックのバイオームと高さ範囲を読み込むために一度再起動します。
ワールドを作成し、その中にテレポートします。
/iris download pack=overworld
/iris create survival type=overworld
/iris tp survival
/iris pregen start 2000 world=survivalコマンドと権限
コマンド
エイリアス: /irと/irsは/iris
/iris create <world> type=<pack> Irisワールドを作成
/iris tp <world> Irisワールドにテレポート
/iris pregen start <radius> 0,0の周りを事前生成
/iris pregen status|pause|stop ジョブを確認、一時停止、または停止
/iris pack update-world <args> パックの更新を段階的に行う
/iris pack validate エラーのあるインストールされたパックを確認
/iris studio open <pack> スタジオワールドを開く
/iris find biome <biome> バイオームを見つけてテレポート権限
権限 デフォルト 許可
iris.all op すべての/irisコマンドを使用
iris.treefeller op 鉈でIrisの木を切り倒す
iris.debugdump op 診断レポートを作成
iris.language.self everyone 自分の言語を選択自分の周りを事前生成するには、center=meを追加します。パックの更新にはworld=、pack=とconfirm=trueが必要です。木を切り倒すことは、サーバーがそれをオンにするとサバイバルで機能します。
互換性と制限
動作するプラットフォーム: Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas, Spigot
Minecraft: 26.1.2から26.3まで、Java 25で
オプション: PlaceholderAPI, WorldEdit, Multiverse-Core
プラットフォーム 既存のワールドを置き換えるには、Paperファミリーのサーバーが必要で、非同期事前生成も同様です。同じエンジンは、1.21.1および26.1.2から26.3までのFabric、Forge、NeoForge MODとしても提供されます。
統合 パックは、Nexo、ItemsAdder、MythicMobs、その他7つのプラグインからコンテンツを配置できます。PlaceholderAPIは、バイオーム、地域、事前生成のプレースホルダーを取得します。
言語 英語と17の翻訳。サーバー用に1つを設定するか、各プレイヤーが選択できます。
ネットワーク 初回起動時にライブラリをダウンロードし、プラグインとパックの更新をGitHubで確認します。パックと言語は、要求されたときのみ取得されます。デバッグレポートは、mclo.gsにアップロードされますが、upload=falseを追加すると、そうなりません。
制限 パックの編集と更新は、以降に生成されたチャンクにのみ影響します。再起動後に事前生成は再開されません。プレイヤーは、起動チェックが完了するまで参加できません。
オプションのクライアントMOD
プラグインはクライアントMODなしで動作します。必要なプレイヤーは、Fabric、Forge、またはNeoForgeのjarを自分のクライアントにインストールします。
進行状況と残り時間を表示するHの事前生成HUD
パンとズームが可能なMのバイオームマップ
Jのオーバーレイで、目指すバイオーム、地域、高さを表示
スタジオの保存が再読み込みまたは失敗したときの通知
MODはCurseForgeまたはModrinthからダウンロードできます。
質問、提案、バグレポートはDiscordまたはGitHubで歓迎します。















