PLUGINv4.3.0-26.1.2-26.3 · updated 2026년 10월 4일

아이리스 - 차원 엔진

평가 없음
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Overview - What Iris does

Iris는 청크 생성기를 대체합니다. 지형, 생물군계, 동굴, 구조물, 객체, 엔티티 및 전리품은 모두 수정, 버전 관리 및 공유할 수 있는 읽을 수 있는 JSON 폴더인 프로젝트 팩에서 나옵니다.

  • 지형 및 지역 지역 정의를 통해 육지, 바다, 해안 및 동굴 생물군계를 구성하며, 각 생물군계는 고유한 형태, 높이 및 표면 행동을 가집니다.

  • 생물군계 설정 팔레트, 색상, 장식자, 스폰, 날씨 및 생물군계가 차지하는 높이 대역을 설정하는 생성기 링크.

  • 동굴 조각 동굴 생물군계를 가진 동굴 형태, 프로필 및 차원 조각.

  • 객체 20개의 배치 모드에서 회전, 크기, 마커, 전리품 및 찾기-바꾸기 규칙과 함께 객체 파일을 배치합니다.

  • 구조물 게임 내에서 조각 구조물을 구축하고 편집하거나, 기본 및 데이터팩 구조물을 편집 가능한 리소스로 가져옵니다.

  • 노이즈 및 표현식 노이즈 스타일, 이미지 맵 또는 산술 표현식으로 생성기를 구동하고, 값이 어떻게 보간되는지 선택합니다.

  • 장식자 및 광물 표면, 천장, 해안선 및 유체 세부 사항, 그리고 높이 대역 내의 다른 블록으로 재매핑된 광물.

  • 절차적 객체 팩 JSON에서 생성된 나무, 유적, 형성물, 산호, 균류 및 결정체, 각각 결정론적 변형의 시드 풀로.

  • 엔티티 및 전리품 엔티티 스폰, 장비, 속성, 탑승자 및 기본 드롭을 대체하는 전리품 테이블.

  • 프리제너레이션 디스크 캐시로 세계를 생성하여 나중에 실시간 진행 업데이트와 함께 재개합니다.

설치

Iris는 첫 부팅 시 팩을 설치하지 않습니다. 설치할 팩을 선택하세요.

  1. 설치 jar 파일을 plugins/에 드롭하고 서버를 시작합니다. (다운로드되는 것이 없고, 세계가 생성되지 않습니다.)

  2. 팩 추가 아래의 명령 중 하나를 실행합니다.

  3. 한 번 재시작. 팩을 설치한 후 서버를 재시작하여 데이터 팩을 설치할 수 있도록 합니다.

/iris download pack=overworld          내장된 오버월드 팩 설치
/iris download pack=underworld           내장된 언더월드 팩 설치
/iris download link=<zip-url>           직접 아카이브 URL에서 설치

다음 중 하나를 제공하세요: pack 또는 link. link는 아카이브 URL을 직접 가리켜야 합니다.

오프라인으로 하시겠습니까? 팩을 수동으로 plugins/Iris/packs/<name>/에 압축 해제합니다. 나머지는 동일합니다.

팩이 설치되고 서버가 재시작되면:

/iris create <name> type=<pack> seed=<long>    팩에서 세계 생성
/iris replace <world> type=<pack>             기존 세계를 Iris에 맞게 준비
/iris tp <world>                               그 안으로 텔레포트

명령어 및 권한

루트 명령어는 /iris. 별칭: /ir, /irs.

세계들

/iris create <name> type=<pack> seed=<long>    팩에서 세계 생성
/iris replace <world> type=<pack>             기존 세계를 Iris에 맞게 준비
/iris tp <world>                               세계로 텔레포트
/iris what region                               현재 서 있는 지역 보고

프리제너레이션

/iris pregen start <radius> center=<x,z>        프리제너레이션 작업 시작
/iris pregen pause                               일시 중지 또는 재개
/iris pregen stop                                실행 중인 작업 중지
/iris pregen status                              진행 상황, 비율 및 남은 시간

스튜디오

/iris studio create name=<name> template=<pack> 새 팩 시작
/iris studio open <dimension> seed=<long>       스튜디오 세계에서 팩 열기
/iris studio vscode dimension=<pack>            편집기 작업 공간 작성
/iris studio close                               스튜디오 세계 닫기 및 삭제

팩 및 진단

/iris download pack=overworld                     내장된 팩 설치
/iris pack validate                                 설치된 팩 검증
/iris find biome <biome>                          생물군계 찾고 여행
/iris dev goldenhash radius=8                     생성 결정론 확인

권한

iris.all           전체 명령 트리        기본값: op
iris.treefeller     선택적 나무 베기        기본값: op

선택적 인수는 키가 있어야 합니다. 플러그인에서 기본값이 있는 인수는 key=value로만 제공될 수 있습니다; 필수 인수는 표시된 순서대로 위치적으로 채워집니다.

/iris create MyWorld                     작동
/iris create MyWorld type=overworld      작동
/iris create MyWorld overworld           실패
/iris studio open overworld seed=1337    작동
/iris studio open overworld 1337         실패

스튜디오 - 팩 작성

스튜디오는 세계를 생성하기 위한 완전한 기능을 갖춘 개발 환경입니다. 조각 및 객체 스튜디오는 객체와 조각을 쉽게 생성할 수 있는 방법입니다.

  • 일회용 세계 모든 스튜디오 세계는 iris-<uuid>로 이름이 지정되며, 날씨와 시간이 동결된 상태로 창의적으로 열립니다. 닫으면 세계가 삭제되고 작업이 자동 저장됩니다.

  • 팩 핫로드 팩 파일을 저장하면 변경 사항이 자동으로 세계 생성에 핫로드됩니다.

  • 조각 스튜디오 게임 내 구조 편집기: 작업 셀, 풀, 조각 및 커넥터, 페이지 메뉴, 입자 윤곽선 등.

  • 기본 데이터팩 등록된 기본 조각 구조를 자신의 편집 가능한 조각으로 변환하고, 이를 재구성한 후 결과를 기본 데이터팩으로 다시 내보냅니다.

  • 레지스트리 인식 스키마 VSCode를 열면 각 JSON 리소스 유형에 대한 JSON 스키마가 작성되며, 라이브 서버 레지스트리에서 채워져 모드 블록과 생물군계가 기본 블록과 함께 완성됩니다.

  • 객체 도구 체인 선택을 아이템 자체에 담고 있는 지팡이, 붙여넣기 및 실행 취소, 축소 및 타당화, 모든 객체를 프레임 그리드에 배치하는 스튜디오 세계.

팩 폴더

plugins/Iris/packs/<name>/
    dimensions/   regions/    biomes/     generators/
    objects/      loot/       entities/   images/

팩은 일반 폴더입니다. 복사하거나 버전 관리하거나 공유할 수 있습니다. 총 17개의 리소스 유형이 있으며, 위의 8개는 작업할 리소스 중 일부입니다.

리액트 통합 - 모니터링하는 내용

우리의 플러그인 리액트를 Iris와 함께 사용하여 추가 구성 없이 더 깊이 있는 모니터링을 수행할 수 있으며, 리액트는 Iris에서 데이터를 자동으로 가져옵니다.

리액트는 Iris에서 69개의 실시간 메트릭 데이터를 가져옵니다.

  • 엔진 생명 주기 활성 엔진, 종료, 실패 및 스튜디오, 대기 등록, 핫로드

  • 생성 활동 이번 세션 및 평생 청크, 초당 청크 수, 초당 블록 업데이트, 엔진 병렬성, 활성 생성 임대

  • 단계별 타이밍 총, 지형, 생물군계, 동굴, 장식, 광물, 후처리, 완벽, 업데이트, 조각 해결, 조각 적용 및 컨텍스트 미리 채우기

  • 맨틀 건강 거주 및 대기 중인 테크톤 판, 유휴 최소, 평균 및 최대, 힙 사용량, 회수 긴급성

  • 캐시 네 가지 계층에서의 수, 항목, 용량 및 사용량: 리소스, 2D 스트림, 3D 스트림 및 기타

  • 프리제너레이션 활성, 일시 중지, 진행 상황, 생성된, 총, 대기열, 처리량, ETA, 경과 및 실패, 허가 및 적응 대기 시간

  • 세계 로드 로드된 청크, 로드된 엔티티 및 엔티티 포화

PlaceholderAPI

Iris에는 PlaceholderAPI가 있을 때 사용할 수 있는 다양한 플레이스홀더가 있습니다.

%iris_available%                     지형 서비스가 활성화되어 있는지 여부
%iris_world.available%                 플레이어가 Iris 세계에 있는지 여부
%iris_world.biome%                     표면 생물군계 표시 이름
%iris_world.biome-key%                 표면 생물군계 로드 키
%iris_world.region%                     지역 표시 이름
%iris_world.region-key%                 지역 로드 키
%iris_world.dimension%                  플레이어 세계의 팩 로드 키
%iris_pregen.available%                 프리제너레이션 작업이 실행 중일 때 true
%iris_pregen.world%                     프리제너레이션 중인 세계
%iris_pregen.percent%                   프리제너레이션 작업의 백분율
%iris_pregen.eta%                       프리제너레이션의 남은 시간(초)
%iris_pregen.eta-text%                  2m 5s 또는 1h 30m과 같은 동일한 추정치
%iris_pregen.chunks%                    지금까지 생성된 청크
%iris_pregen.total%                     작업에서 남은 청크
%iris_pregen.chunks-per-second%        초당 생성되는 청크 수
%iris_pregen.paused%                    프리제너레이션이 일시 중지되었는지 여부

호환성 - 런타임 및 자바

Iris는 Minecraft 26.x+의 Java 25에서 Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas 및 Spigot을 지원합니다.

  • PlaceholderAPI는 선택적 종속성입니다.

  • 리액트는 Iris에서 69개의 실시간 메트릭 데이터를 가져옵니다: 메쉬 피어, 원격 포털, 최악의 피어 왕복, 와이어 바이트 입출력, 압축 비율, 사이드밴드 백로그, 뷰 구독, 복제된 블록, 재동기화 및 전송 수

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