
아이리스 - 차원 엔진
사용자가 직접 디자인할 수 있는 커스텀 월드 생성
Iris는 Minecraft의 월드 생성기를 JSON 팩으로 대체하여 편집하고 공유할 수 있습니다. 절벽, 떠 있는 섬 및 폭포로 끝나는 강을 위한 준비된 팩을 설치하거나 직접 만들 수 있습니다. Iris Studio는 VS Code 옆에 테스트 월드를 열어 모든 필드를 제안하고 설명합니다. 각 저장은 새로운 지형을 재생성하며, 맵 창은 2D 및 3D로 생물군계, 강 및 노이즈를 미리 볼 수 있습니다.
팩이 만들 수 있는 것
지형과 물
오버월드, 떠 있는 섬 및 네더 스타일 차원
하나의 세계에 여러 차원 쌓기
각 생물군계의 오버행, 선반 및 균열
폭포, 연못 및 강 어귀가 있는 구불구불한 강
동굴, 지하 강 및 해양 동굴
세노테, 용암 튜브 및 단층선
자신만의 하늘, 안개 및 물 색상을 가진 생물군계
PNG 맵에서 그려진 높이, 생물군계 및 표면 블록
구조물, 생물 및 전리품
저장된 빌드 및 다중 조각 퍼즐 구조물
시드된 나무, 암석 형성 및 유적
바닐라, 데이터팩 및 모드 구조물
각 차원에 대한 구조물 거부 목록
/locate 및 엔더의 눈이 Iris 구조물을 찾습니다.
장비와 전리품 테이블이 있는 커스텀 생물
시간, 날씨 및 빛에 따라 설정된 생물 스폰
자신만의 차원 만들기
스튜디오
스튜디오 월드를 닫으면 월드가 삭제되고 팩은 유지됩니다.
JSON 스키마가 포함된 VSCode 작업 공간
파일을 저장하면 스튜디오 월드에서 새로운 지형이 업데이트됩니다.
생물군계, 지역 및 강이 있는 맵 창과 3D 지형 보기
노이즈 브라우저 및 PNG 이미지 맵 가져오기
붙여넣기 및 실행 취소가 가능한 객체 지팡이
WorldEdit 선택을 객체로 가져오기
게임 내에서 조각 구조물을 만들고 데이터팩으로 내보내기
팩 유효성 검사 및 버전 호환성 보고서
라이브 서버에서 실행하기
게임 내에서 Iris 월드를 생성 및 제거
재시작 없이 월드를 로드 및 언로드, Folia에서도 가능
정사각형 영역을 미리 생성하고, 일시 중지 및 실시간 진행
팩 업데이트는 새로운 청크만 변경되며, 기존 청크와 혼합됩니다.
단계적 팩 업데이트는 재시작 후에 적용됩니다.
생물군계, 구조물 또는 강으로 찾아가고 텔레포트
재시작 시 Iris 팩으로 모든 월드, 심지어 메인 월드도 교체
시작하기
Iris jar를 plugins/에 넣고 서버를 한 번 시작하세요.
팩을 다운로드하려면 /iris download pack=overworld 또는 pack=underworld를 입력하세요.
서버가 팩의 생물군계와 높이 범위를 로드하도록 한 번 재시작하세요.
월드를 생성하고 그 안으로 텔레포트하세요.
/iris download pack=overworld
/iris create survival type=overworld
/iris tp survival
/iris pregen start 2000 world=survival명령어 및 권한
명령어
별칭: /ir 및 /irs는 /iris
/iris create <world> type=<pack> Iris 월드 생성
/iris tp <world> Iris 월드로 텔레포트
/iris pregen start <radius> 0,0 주변 미리 생성
/iris pregen status|pause|stop 작업 확인, 일시 중지 또는 중지
/iris pack update-world <args> 팩 업데이트 단계
/iris pack validate 설치된 팩의 오류 확인
/iris studio open <pack> 스튜디오 월드 열기
/iris find biome <biome> 생물군계 찾고 텔레포트권한
권한 기본값 허용
iris.all op 모든 /iris 명령어 사용
iris.treefeller op 도끼로 Iris 나무 베기
iris.debugdump op 진단 보고서 생성
iris.language.self everyone 자신의 언어 선택미리 생성할 때 자신 주위에서 생성하려면 center=me를 추가하세요. 팩 업데이트는 world=, pack= 및 confirm=true를 추가하세요. 나무 베기는 서버가 활성화하면 생존 모드에서 작동합니다.
호환성 및 한계
작동하는 서버: Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas, Spigot
Minecraft: 26.1.2에서 26.3까지 Java 25에서
선택적: PlaceholderAPI, WorldEdit, Multiverse-Core
플랫폼 기존 월드를 교체하려면 Paper 계열 서버가 필요하며, 비동기 미리 생성도 마찬가지입니다. 동일한 엔진은 1.21.1 및 26.1.2에서 26.3까지 Fabric, Forge 및 NeoForge 모드로 제공됩니다.
통합 팩은 Nexo, ItemsAdder, MythicMobs 및 기타 7개 플러그인에서 콘텐츠를 배치할 수 있습니다. PlaceholderAPI는 생물군계, 지역 및 미리 생성 자리 표시자를 가져옵니다.
언어 영어 및 17개 번역. 서버에 하나를 설정하거나 각 플레이어가 선택하도록 할 수 있습니다.
네트워크 첫 시작 시 라이브러리를 다운로드하고 플러그인 및 팩 업데이트를 위해 GitHub를 확인합니다. 팩과 언어는 요청할 때만 가져옵니다. 디버그 보고서는 mclo.gs에 업로드됩니다. upload=false를 추가하면 업로드되지 않습니다.
한계 팩 편집 및 업데이트는 이후에 생성된 청크에만 영향을 미칩니다. 재시작 후 미리 생성은 재개되지 않습니다. 플레이어는 시작 확인이 완료될 때까지 참여할 수 없습니다.
선택적 클라이언트 모드
이 플러그인은 클라이언트 모드 없이도 작동합니다. 원하는 플레이어는 Fabric, Forge 또는 NeoForge jar를 자신의 클라이언트에 설치합니다.
진행 상황과 남은 시간을 표시하는 H에서의 미리 생성 HUD
팬 및 확대할 수 있는 M의 생물군계 맵
J에서 목표로 하는 생물군계, 지역 및 높이를 표시하는 오버레이
스튜디오 저장이 다시 로드되거나 실패할 때 알림
모드를 CurseForge 또는 Modrinth에서 다운로드할 수 있습니다.
질문, 제안 및 버그 보고는 Discord 또는 GitHub에서 환영합니다.















