
Iris - Moteur de Dimension
Génération de monde personnalisée que vous pouvez concevoir vous-même
Iris remplace le générateur de monde de Minecraft par des packs JSON que vous pouvez éditer et partager. Installez un pack prêt à l'emploi pour des falaises surplombantes, des îles flottantes et des rivières qui se terminent par des cascades, ou construisez le vôtre. Iris Studio ouvre un monde de test à côté de VS Code, qui suggère et explique chaque champ. Chaque sauvegarde régénère un nouveau terrain, et une fenêtre de carte prévisualise les biomes, les rivières et le bruit en 2D et 3D.
Ce qu'un pack peut construire
Terrain et eau
Dimensions de style Overworld, île flottante et Nether
Plusieurs dimensions empilées dans un monde
Surplombs, corniches et fissures dans chaque biome
Rivières sinueuses avec cascades, étangs et bouches de rivière
Grottes, rivières souterraines et grottes marines
Cénotes, tubes de lave et failles
Biomes avec leur propre ciel, brouillard et couleurs d'eau
Hauteur, biomes et blocs de surface peints à partir de cartes PNG
Structures, mobs et butin
Constructions sauvegardées et structures de puzzle multi-pièces
Arbres semés, formations rocheuses et ruines
Structures vanilla, datapack et mod
Une liste de refus de structures pour chaque dimension
/locate et les yeux de l'ender trouvent les structures Iris
Mobs personnalisés avec équipement et tables de butin
Apparitions de mobs définies par le temps, la météo et la lumière
Construisez votre propre dimension
Studio
Fermer un monde Studio supprime le monde et conserve votre pack.
Espace de travail VSCode avec des schémas JSON
Sauvegarder un fichier met à jour le nouveau terrain dans le monde Studio
Fenêtre de carte avec biomes, régions et rivières, plus une vue du terrain en 3D
Navigateur de bruit et un importateur de carte d'image PNG
Baguette d'objet avec coller et annuler
Importer une sélection WorldEdit comme un objet
Construire des structures de puzzle dans le jeu et exporter un datapack
Validation de pack et rapport de compatibilité de version
L'exécuter sur un serveur en direct
Créer et supprimer des mondes Iris dans le jeu
Charger et décharger des mondes sans redémarrage, sur Folia aussi
Prégénérer une zone carrée, avec pause et progression en direct
Les mises à jour de pack ne changent que les nouveaux morceaux, mélangés avec les anciens
Les mises à jour de pack par étapes prennent effet après un redémarrage
Trouver et se téléporter à un biome, une structure ou une rivière
Échanger n'importe quel monde, même le principal, pour un pack Iris au redémarrage
Commencer
Mettez le fichier jar Iris dans plugins/ et démarrez le serveur une fois.
Téléchargez un pack avec /iris download pack=overworld ou pack=underworld.
Redémarrez une fois pour que le serveur charge les biomes et la plage de hauteur du pack.
Créez un monde et téléportez-vous dedans.
/iris download pack=overworld
/iris create survival type=overworld
/iris tp survival
/iris pregen start 2000 world=survivalCommandes et permissions
Commandes
Alias : /ir et /irs pour /iris
/iris create <world> type=<pack> Créez un monde Iris
/iris tp <world> Téléportez-vous dans un monde Iris
/iris pregen start <radius> Prégénérez autour de 0,0
/iris pregen status|pause|stop Vérifiez, mettez en pause ou arrêtez le travail
/iris pack update-world <args> Mettez à jour un pack par étapes
/iris pack validate Vérifiez les packs installés pour des erreurs
/iris studio open <pack> Ouvrez un monde Studio
/iris find biome <biome> Trouvez et téléportez-vous à un biomePermissions
Permission Par défaut Autorise
iris.all op Utiliser toutes les commandes /iris
iris.treefeller op Abattre les arbres Iris avec une hache
iris.debugdump op Créer des rapports de diagnostic
iris.language.self tout le monde Choisissez votre propre langueAjoutez center=me pour prégénérer autour de vous. Une mise à jour de pack prend world=, pack= et confirm=true. L'abattage d'arbres fonctionne en survie une fois que le serveur l'active.
Compatibilité et limites
Fonctionne sur : Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas, Spigot
Minecraft : 26.1.2 à 26.3 sur Java 25
Optionnel : PlaceholderAPI, WorldEdit, Multiverse-Core
Plateformes Remplacer un monde existant nécessite un serveur de la famille Paper, et il en va de même pour la prégénération asynchrone. Le même moteur est également disponible sous forme de mods Fabric, Forge et NeoForge pour 1.21.1 et 26.1.2 à 26.3.
Intégrations Les packs peuvent placer du contenu de Nexo, ItemsAdder, MythicMobs et sept autres plugins. PlaceholderAPI obtient des espaces réservés pour les biomes, les régions et la prégénération.
Langues Anglais plus 17 traductions. Définissez-en une pour le serveur ou laissez chaque joueur choisir.
Réseau Télécharge les bibliothèques au premier démarrage et vérifie GitHub pour les mises à jour de plugins et de packs. Les packs et les langues ne sont récupérés que lorsque vous le demandez. Les rapports de débogage sont téléchargés sur mclo.gs à moins que vous n'ajoutiez upload=false.
Limites Les modifications et mises à jour de pack n'affectent que les morceaux générés par la suite. La prégénération ne reprend pas après un redémarrage. Les joueurs ne peuvent pas rejoindre tant que les vérifications de démarrage ne sont pas terminées.
Mod client optionnel
Le plugin fonctionne sans le mod client. Les joueurs qui le souhaitent installent le fichier jar Fabric, Forge ou NeoForge sur leur propre client.
HUD de prégénération sur H avec progression et temps restant
Une carte des biomes sur M que vous pouvez faire défiler et zoomer
Superposition sur J avec le biome, la région et la hauteur que vous visez
Une notification lorsqu'une sauvegarde Studio se recharge ou échoue
Vous pouvez télécharger le mod depuis CurseForge ou Modrinth.
Questions, suggestions et rapports de bogues sont les bienvenus sur Discord ou GitHub.
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