
ไอริส - เครื่องยนต์มิติ
การสร้างโลกแบบกำหนดเองที่คุณสามารถออกแบบได้เอง
Iris แทนที่ตัวสร้างโลกของ Minecraft ด้วยแพ็ค JSON ที่คุณสามารถแก้ไขและแชร์ได้ ติดตั้งแพ็คที่ทำเสร็จแล้วสำหรับหน้าผาที่ยื่นออกมา เกาะลอยฟ้า และแม่น้ำที่สิ้นสุดด้วยน้ำตก หรือสร้างของคุณเอง Iris Studio เปิดโลกทดสอบข้าง VS Code ซึ่งแนะนำและอธิบายทุกฟิลด์ การบันทึกแต่ละครั้งจะสร้างภูมิประเทศใหม่ และหน้าต่างแผนที่จะพรีวิวไบโอม แม่น้ำ และเสียงใน 2D และ 3D.
สิ่งที่แพ็คสามารถสร้างได้
ภูมิประเทศและน้ำ
มิติ Overworld, เกาะลอยฟ้า และมิติแบบ Nether
หลายมิติซ้อนกันในโลกเดียว
หน้าผา ขอบ และรอยแตกในแต่ละไบโอม
แม่น้ำที่คดเคี้ยวพร้อมน้ำตก สระน้ำ และปากแม่น้ำ
ถ้ำ แม่น้ำใต้ดิน และถ้ำทะเล
เซโนเต้ ท่อลาวา และเส้นแบ่ง
ไบโอมที่มีท้องฟ้า หมอก และสีของน้ำเป็นของตัวเอง
ความสูง ไบโอม และบล็อกพื้นผิวที่ทาสีจากแผนที่ PNG
โครงสร้าง ม็อบ และของรางวัล
การสร้างที่บันทึกและโครงสร้างจิ๊กซอว์หลายชิ้น
ต้นไม้ที่มีเมล็ด รูปร่างของหิน และซากปรักหักพัง
โครงสร้างแบบ Vanilla, datapack และ mod
รายการปฏิเสธโครงสร้างสำหรับแต่ละมิติ
/locate และลูกตาของเอนเดอร์ค้นหาโครงสร้าง Iris
ม็อบที่กำหนดเองพร้อมอุปกรณ์และตารางของรางวัล
การเกิดของม็อบที่ตั้งค่าโดยเวลา สภาพอากาศ และแสง
สร้างมิติของคุณเอง
Studio
การปิดโลก Studio จะลบโลกและเก็บแพ็คของคุณไว้.
พื้นที่ทำงาน VSCode พร้อม JSON schemas
การบันทึกไฟล์จะอัปเดตภูมิประเทศใหม่ในโลก Studio
หน้าต่างแผนที่พร้อมไบโอม ภูมิภาค และแม่น้ำ รวมถึงมุมมองภูมิประเทศ 3D
เบราว์เซอร์เสียงและโปรแกรมนำเข้าแผนที่ภาพ PNG
ไม้เท้าออบเจ็กต์พร้อมวางและยกเลิก
นำการเลือก WorldEdit เข้ามาเป็นออบเจ็กต์
สร้างโครงสร้างจิ๊กซอว์ในเกมและส่งออกเป็น datapack
การตรวจสอบแพ็คและรายงานความเข้ากันได้ของเวอร์ชัน
การใช้งานบนเซิร์ฟเวอร์สด
สร้างและลบโลก Iris ในเกม
โหลดและยกเลิกโลกโดยไม่ต้องรีสตาร์ท บน Folia ด้วย
สร้างพื้นที่สี่เหลี่ยมด้วยการหยุดชั่วคราวและความก้าวหน้าแบบสด
การอัปเดตแพ็คจะเปลี่ยนเฉพาะชิ้นส่วนใหม่ที่ผสมผสานกับชิ้นส่วนเก่า
การอัปเดตแพ็คแบบมีขั้นตอนจะมีผลหลังจากการรีสตาร์ท
ค้นหาและโทรไปยังไบโอม โครงสร้าง หรือแม่น้ำ
สลับโลกใด ๆ แม้แต่โลกหลัก สำหรับแพ็ค Iris ในการรีสตาร์ท
เริ่มต้นใช้งาน
ใส่ Iris jar ใน plugins/ และเริ่มเซิร์ฟเวอร์ครั้งหนึ่ง.
ดาวน์โหลดแพ็คด้วย /iris download pack=overworld หรือ pack=underworld.
รีสตาร์ทหนึ่งครั้งเพื่อให้เซิร์ฟเวอร์โหลดไบโอมและช่วงความสูงของแพ็ค.
สร้างโลกและโทรเข้าไปในนั้น.
/iris download pack=overworld
/iris create survival type=overworld
/iris tp survival
/iris pregen start 2000 world=survivalคำสั่งและสิทธิ์
คำสั่ง
ชื่อเล่น: /ir และ /irs สำหรับ /iris
/iris create <world> type=<pack> สร้างโลก Iris
/iris tp <world> โทรเข้าไปในโลก Iris
/iris pregen start <radius> สร้างล่วงหน้ารอบ 0,0
/iris pregen status|pause|stop ตรวจสอบ หยุดชั่วคราว หรือหยุดงาน
/iris pack update-world <args> ขั้นตอนการอัปเดตแพ็ค
/iris pack validate ตรวจสอบแพ็คที่ติดตั้งว่ามีข้อผิดพลาด
/iris studio open <pack> เปิดโลก Studio
/iris find biome <biome> ค้นหาและโทรไปยังไบโอมสิทธิ์
สิทธิ์ ค่าเริ่มต้น อนุญาต
iris.all op ใช้คำสั่ง /iris ทุกคำสั่ง
iris.treefeller op ตัดต้น Iris ด้วยขวาน
iris.debugdump op สร้างรายงานการวินิจฉัย
iris.language.self everyone เลือกภาษาของคุณเองเพิ่ม center=me เพื่อสร้างล่วงหน้ารอบตัวคุณเอง การอัปเดตแพ็คใช้ world=, pack= และ confirm=true. การตัดต้นไม้ทำงานในโหมดเอาชีวิตรอดเมื่อเซิร์ฟเวอร์เปิดใช้งาน.
ความเข้ากันได้และขีดจำกัด
ทำงานบน: Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas, Spigot
Minecraft: 26.1.2 ถึง 26.3 บน Java 25
ตัวเลือก: PlaceholderAPI, WorldEdit, Multiverse-Core
แพลตฟอร์ม การแทนที่โลกที่มีอยู่ต้องการเซิร์ฟเวอร์ในกลุ่ม Paper และการสร้างล่วงหน้าแบบอะซิงโครนัสก็เช่นกัน เอนจินเดียวกันยังถูกจัดส่งในรูปแบบ Fabric, Forge และ NeoForge สำหรับ 1.21.1 และ 26.1.2 ถึง 26.3.
การรวม แพ็คสามารถวางเนื้อหาจาก Nexo, ItemsAdder, MythicMobs และปลั๊กอินอื่น ๆ อีกเจ็ดตัว PlaceholderAPI จะได้รับไบโอม ภูมิภาค และตัวแทนการสร้างล่วงหน้า.
ภาษา ภาษาอังกฤษพร้อมการแปล 17 ภาษา ตั้งค่าให้หนึ่งสำหรับเซิร์ฟเวอร์หรือให้ผู้เล่นแต่ละคนเลือก.
เครือข่าย ดาวน์โหลดไลบรารีในครั้งแรกที่เริ่มต้นและตรวจสอบ GitHub สำหรับการอัปเดตปลั๊กอินและแพ็ค แพ็คและภาษาได้รับการดึงเฉพาะเมื่อคุณขอ รายงานการดีบักจะอัปโหลดไปยัง mclo.gs เว้นแต่คุณจะเพิ่ม upload=false.
ขีดจำกัด การแก้ไขและอัปเดตแพ็คจะมีผลเฉพาะกับชิ้นส่วนที่สร้างขึ้นในภายหลัง การสร้างล่วงหน้าจะไม่ดำเนินการต่อหลังจากการรีสตาร์ท ผู้เล่นไม่สามารถเข้าร่วมได้จนกว่าการตรวจสอบการเริ่มต้นจะเสร็จสิ้น.
โมดูลไคลเอนต์แบบเลือกได้
ปลั๊กอินทำงานได้โดยไม่ต้องใช้โมดูลไคลเอนต์ ผู้เล่นที่ต้องการติดตั้ง Fabric, Forge หรือ NeoForge jar บนไคลเอนต์ของตนเอง.
HUD การสร้างล่วงหน้าบน H พร้อมความก้าวหน้าและเวลาที่เหลือ
แผนที่ไบโอมบน M ที่คุณสามารถเลื่อนและซูมได้
Overlay บน J พร้อมไบโอม ภูมิภาค และความสูงที่คุณเล็งไว้
การแจ้งเตือนเมื่อการบันทึก Studio โหลดใหม่หรือล้มเหลว
คุณสามารถดาวน์โหลดโมดูลจาก CurseForge หรือ Modrinth.
คำถาม ข้อเสนอแนะ และรายงานข้อบกพร่องยินดีต้อนรับใน Discord หรือ GitHub.
รหัสต้นฉบับ • เอกสาร • Discord
พร้อมที่จะสร้างสิ่งที่น่าทึ่งแล้วหรือยัง?
เข้าร่วมชุมชน MCModels และเริ่มสร้างโปรเจกต์ในฝันของคุณวันนี้















