PLUGINv4.3.8-26.1.2-26.3 · updated 2026年11月7日

Iris - 維度引擎

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CREATED BYVolmitSoftware8 plugins

您可以自己設計的自定義世界生成

Iris 用您可以編輯和分享的 JSON 包替換 Minecraft 的世界生成器。安裝現成的包以獲得懸崖、漂浮島嶼和以瀑布結束的河流,或自己構建。Iris Studio 在 VS Code 旁邊打開測試世界,建議並解釋每個字段。每次保存都會重新生成新地形,地圖窗口以 2D 和 3D 預覽生物群落、河流和噪聲。

包可以構建的內容

地形和水

  • 主世界、漂浮島嶼和下界風格的維度

  • 多個維度堆疊在一個世界中

  • 每個生物群落中的懸崖、邊緣和裂縫

  • 蜿蜒的河流,帶有瀑布、池塘和河口

  • 洞穴、地下河流和海洞

  • 水井、熔岩管和斷層

  • 擁有自己天空、霧和水顏色的生物群落

  • 從 PNG 地圖繪製的高度、生物群落和表面方塊

結構、生物和戰利品

  • 保存的建築和多部分拼圖結構

  • 種子樹、岩石形成和遺跡

  • 原版、數據包和模組結構

  • 每個維度的結構拒絕列表

  • /locate 和末影之眼尋找 Iris 結構

  • 自定義生物,帶有裝備和戰利品表

  • 生物生成由時間、天氣和光線設置

構建您自己的維度

工作室

關閉工作室世界會刪除該世界並保留您的包。

  • VSCode 工作區,帶有 JSON 架構

  • 保存文件會更新工作室世界中的新地形

  • 地圖窗口顯示生物群落、區域和河流,以及 3D 地形視圖

  • 噪聲瀏覽器和 PNG 圖像地圖導入器

  • 物件魔杖,帶有粘貼和撤銷功能

  • 將 WorldEdit 選擇導入為物件

  • 在遊戲中構建拼圖結構並導出數據包

  • 包驗證和版本兼容性報告

在實時伺服器上運行

  • 在遊戲中創建和刪除 Iris 世界

  • 加載和卸載世界而不需要重啟,也適用於 Folia

  • 預生成一個正方形區域,帶有暫停和實時進度

  • 包更新僅更改新區塊,並與舊區塊混合

  • 分階段的包更新在重啟後生效

  • 查找並傳送到生物群落、結構或河流

  • 在重啟時將任何世界(甚至主世界)替換為 Iris 包

開始使用

  1. 將 Iris jar 放入 plugins/ 並啟動伺服器一次。

  2. 下載一個包,使用 /iris download pack=overworld 或 pack=underworld。

  3. 重啟一次,以便伺服器加載包的生物群落和高度範圍。

  4. 創建一個世界並傳送到其中。

/iris download pack=overworld
/iris create survival type=overworld
/iris tp survival
/iris pregen start 2000 world=survival

命令和權限

命令

別名: /ir 和 /irs 用於 /iris

/iris create <world> type=<pack>  創建一個 Iris 世界
/iris tp <world>                  傳送到一個 Iris 世界
/iris pregen start <radius>       在 0,0 附近預生成
/iris pregen status|pause|stop    檢查、暫停或停止任務
/iris pack update-world <args>    階段性包更新
/iris pack validate               檢查已安裝的包是否有錯誤
/iris studio open <pack>          打開一個工作室世界
/iris find biome <biome>          查找並傳送到一個生物群落

權限

權限            預設   允許
iris.all            op        使用所有 /iris 命令
iris.treefeller     op        用斧頭砍倒 Iris 樹木
iris.debugdump      op        創建診斷報告
iris.language.self  everyone  選擇自己的語言

添加 center=me 以在您周圍預生成。包更新需要 world=、 pack= 和 confirm=true。砍樹在伺服器啟用後在生存模式中有效。

兼容性和限制

運行於: Paper、Purpur、Leaf、Folia、Canvas、Spigot

Minecraft: 26.1.2 到 26.3,Java 25

可選: PlaceholderAPI、WorldEdit、Multiverse-Core

  • 平台 替換現有世界需要 Paper 系列伺服器,異步預生成也是如此。相同的引擎還作為 Fabric、Forge 和 NeoForge 模組發佈,適用於 1.21.1 和 26.1.2 到 26.3。

  • 集成 包可以從 Nexo、ItemsAdder、MythicMobs 和其他七個插件中放置內容。PlaceholderAPI 獲取生物群落、區域和預生成佔位符。

  • 語言 英語加上 17 種翻譯。為伺服器設置一種語言,或讓每位玩家選擇。

  • 網絡 首次啟動時下載庫,並檢查 GitHub 以獲取插件和包更新。包和語言僅在您請求時獲取。調試報告上傳到 mclo.gs,除非您添加 upload=false。

  • 限制 包的編輯和更新僅影響之後生成的區塊。預生成在重啟後不會恢復。玩家在啟動檢查完成之前無法加入。

可選的客戶端模組

該插件在沒有客戶端模組的情況下也能正常工作。想要使用的玩家可以在自己的客戶端上安裝 Fabric、Forge 或 NeoForge jar。

  • H 鍵上的預生成 HUD,顯示進度和剩餘時間

  • M 鍵上的生物群落地圖,您可以平移和縮放

  • J 鍵上的覆蓋層,顯示您瞄準的生物群落、區域和高度

  • 當工作室保存重新加載或失敗時顯示通知

您可以從 CurseForge 或 Modrinth 下載該模組。

歡迎在 Discord 或 GitHub 上提出問題、建議和錯誤報告。

源代碼 • 文檔 • Discord

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