PLUGINv1.3.2 · updated 21. Juli 2026

RuneFX Engine | Visuelle VFX & Partikel-Editor

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CREATED BYEffekte10 plugins

✨ Bringen Sie Ihre Minecraft-Welt zum Leben.

RuneFX Engine ermöglicht es Ihnen, Umwelt-VFX direkt in Minecraft über einen visuellen Editor in der Welt zu platzieren, zu animieren, zu kombinieren, zu bewegen und auszulösen. Erstellen Sie stationäre Umgebungen, senden Sie Effekte entlang benutzerdefinierter Pfade, stapeln Sie vollständige Kompositionen und sehen Sie jede Änderung live, ohne die Effektkonfiguration von Hand zu schreiben.

⚠️ Wichtig: RuneFX Engine ist für offizielle RuneFist Effects-Inhalte konzipiert. Es lädt kompatible, signierte RuneFist .rfxpack Produkte und importiert oder garantiert keine Unterstützung für VFX von Drittanbietern, lose Blockbench-Dateien, benutzerdefinierte Spritesheets, MythicMobs-Effekte oder Pakete, die von anderen Erstellern erstellt wurden. Die integrierte Vanilla Particle Workshop bleibt für unterstützte native Minecraft-Partikel verfügbar.


🎨 Visuelle Bearbeitung, direkt in Ihrer Welt

  • GUI-first Workflow: Durchsuchen, Platzieren, Bearbeiten, Duplizieren, Vorschau, Speichern und Entfernen von VFX über klare Menüs.

  • Live-Editor-Stick: Wählen Sie Anker, greifen Sie Punkte, passen Sie die Tiefe an, schnappen Sie sich an Oberflächen und bewegen Sie Effekte in Echtzeit.

  • Private Zielgruppen & Quest-Effekte: Ziel vollständige VFX/SFX-Setups für AlleNur AktivatorScoreboard-Tag, oder Berechtigung—ohne eine Quest-Plugin-Abhängigkeit hinzuzufügen.

  • Stationäre und Mehrpunkt-Pfade: Verwenden Sie lineare, zentripetale Catmull-Rom-, Bezier- oder B-Spline-Kurven.

  • Pfadsteuerung: Vorwärts-, Rückwärts- und Ping-Pong-Durchlauf mit Easing und Pfadorientierung.

  • Gestapelte Kompositionen: Kombinieren Sie bis zu 16 installierte RuneFist VFX unter einem Lebenszyklus, Aktivierungseinrichtung und Pfad.

  • Pro-Layer-Steuerungen: Offset, drehen, skalieren, verzögern, Wiedergabegeschwindigkeit ändern, ausblenden, duplizieren oder Schichten neu anordnen.

  • Vollständiger Lebenszyklus: Jeder erstellte Effekt kann sanften Spawn, sich wiederholendes Idle und Todesverhalten verwenden.

  • Native Aktivierung: Immer aktiv, feste/zufällige Intervalle, Spielerproximity, Betreten/Verlassen, Blockinteraktion, Redstone- und Befehlsauslöser.

  • Persistente Platzierungen: Gespeicherte VFX kehren nach Neustarts und Produktupdates mit sicherer Validierung und Rollback zurück.

🧩 Vier visuelle Systeme in einem Workflow

  • Vollständige animierte 3D ModelEngine VFX

  • Animierte 3D-Modell-Partikel-Emitter

  • Benutzerdefinierte 2D-Billboard-Sprites und pro-Partikel-Spritesheet-Animation

  • Unterstützte native Minecraft Java-Partikel

RuneFX zeigt nur die Steuerungen an, die für jeden Effekt sicher sind. Je nach ausgewähltem VFX können diese Maßstab, Rotation, Wiedergabegeschwindigkeit, Helligkeit/Glühen, Emission, Lebensdauer, Form, Verbreitung, Geschwindigkeit, Schwerkraft, Widerstand, Drehung, Simulationsraum und Aktivierungsverhalten umfassen.

🔊 Sound, der in die Welt gehört

  • Verwenden Sie SFX unabhängig: Platzieren Sie positionale Soundeffekte oder nicht-musikalische regionale Umgebungsgeräusche, ohne einen visuellen Effekt zu benötigen.

  • Bringen Sie Kompositionen zum Leben: Legen Sie SFX mit VFX so an, dass der Sound der gleichen Platzierung, dem gleichen Pfad, dem gleichen Lebenszyklus und den gleichen Auslösern folgt.

  • Für reaktionsschnelle Szenen entwickelt: Offizielle Soundpakete können separate Spawn-, Idle-, Bewegungs- und Todeshinweise verwenden.

  • Feinabstimmung jeder Platzierung: Passen Sie Lautstärke, Tonhöhe, natürliche Tonhöhenvariation, hörbaren Bereich und Schleifenabstand direkt über den visuellen Editor an.

Geräusche können auf Nähe, Interaktion, Intervalle, Redstone, Befehle und andere RuneFX-Auslöser reagieren, während die abstandsabhängige Wiedergabe sie in der Welt verankert.


✨ Vanilla Particle Workshop

Erstellen und bearbeiten Sie Platzierungen aus unterstützten Minecraft Java-Partikeln, ohne benutzerdefinierte Dateien zu importieren. Wählen Sie ein Partikel visuell aus, sehen Sie es sofort in der Vorschau und passen Sie nur die Einstellungen an, die für es gelten. Workshop-Partikel können auch neben installierten RuneFist VFX gestapelt werden.

📦 Inklusive mit RuneFX Engine

  • RuneFX Engine 1.2.0 für Paper

  • Der vollständige visuelle Editor, Editor-Stick, Menüs, Pfade, Kompositionen, Aktivierungssystem und Platzierungsmanager

  • Die Vanilla Particle Workshop

  • Starter Dust - natives Minecraft-Partikelbeispiel

  • Inklusive 3D VFX - vollständiges animiertes ModelEngine-Beispiel

  • Inklusive animierter Wirbel - benutzerdefiniertes animiertes 2D-Sprite-Beispiel

  • Inklusive 3D-Partikel - unabhängig animiertes 3D-Partikelbeispiel

  • Ein prägnanter Installations-, Validierungs-, Fehlerbehebungs- und Rollback-Leitfaden

Der Rest des Effekte-Katalogs ist nicht enthalten. Zusätzliche offizielle RuneFist Effects sind separate Produkte, die so konzipiert sind, dass sie automatisch in RuneFX erscheinen, nachdem ihr unberührtes .rfxpack in plugins/RuneFX/packs platziert wird.


🛠️ Anforderungen

  • Minecraft / Paper: 1.21.11

  • Java: 21 oder neuer

  • ModelEngine: 4.1.x erforderlich; R4.1.0 getestet

  • Client-Ressourcenpaket: Jeder Spieler muss das aktuelle Serverpaket akzeptieren

  • Nexo: optional

  • Folia: nicht unterstützt

Andere Server-Forks oder neuere Spiel-/Abhängigkeitsversionen können funktionieren, werden jedoch nicht unterstützt, es sei denn, sie sind ausdrücklich aufgeführt. Der Support kann die Reproduktion auf der unterstützten Paper-Version anfordern.

MythicMobs, ItemsAdder, MMOItems, MMOCore, WorldGuard, Citizens, PlaceholderAPI und Nexo sind nicht erforderlich für die Platzierung, den Pfad, die Komposition oder die Aktivierungssysteme von RuneFX. ModelEngine ist die erforderliche Abhängigkeit und ist nicht in diesem Kauf enthalten.


🚀 Installation

  1. Stoppen Sie den Server und sichern Sie ihn.

  2. Installieren Sie ModelEngine 4.1.x.

  3. Entpacken Sie den Download und platzieren Sie RuneFX-Engine-1.2.0.jar in plugins/.

  4. Vollenden Sie einen Ressourcenpaket-Flow: Nexo oder eigenständig.

  5. Starten Sie den Server, treten Sie als Operator bei und akzeptieren Sie das aktualisierte Ressourcenpaket.

  6. Führen Sie /rfx status und /rfx validate, und öffnen Sie den Editor mit /rfx.

Mit Nexo

RuneFX veröffentlicht ein verwaltetes externes Paket und bittet Nexo, das kombinierte Paket neu zu generieren und hochzuladen. Stellen Sie die Verbindung wieder her, nachdem das aktualisierte Paket verfügbar ist.

Ohne Nexo

RuneFX generiert plugins/RuneFX/generated/RuneFX-ResourcePack.zip. Der Serverbesitzer muss dieses ZIP hosten oder mit dem Ressourcenpaket zusammenführen, das den Spielern geliefert wird. RuneFX hostet das eigenständige ZIP nicht selbst.

Installation eines gekauften Effekte-Produkts

Platzieren Sie das unberührte .rfxpack direkt in plugins/RuneFX/packs. Entpacken Sie es nicht, benennen Sie interne Dateien nicht um, bearbeiten Sie es nicht oder kopieren Sie Modelle manuell in ModelEngine. Öffnen Sie Effekte > Installierte Produkte um Signatur, Kompatibilität, Abhängigkeit, Aktivierung und Ressourcenpaketstatus zu sehen.


🔐 Offizielle Inhalte und geschützte Assets

RuneFX erkennt nur kompatible Pakete an, die von RuneFist Studios signiert sind. Der Kauf der Engine schaltet nicht den Import von VFX von Drittanbietern frei, und der Support deckt keine Effekte, Modelle, Sprites oder modifizierte Pakete von einem anderen Ersteller ab.

Aktuelle RuneFist Effects-Produkte verwenden signierte geschützte Laufzeitpakete. Bearbeitbare Quellprojekte, private Autoreneinstellungen, Signierwerkzeuge und originale Blockbench-Projektdateien sind NICHT enthalten, es sei denn, eine Auflistung sagt ausdrücklich etwas anderes. Geschützte Modell- und Effektdaten werden automatisch von RuneFX verarbeitet. Entpacken, Modifizieren, Neuverpacken, Weiterverbreiten oder Wiederverkaufen von Produktinhalten ist nicht gestattet.

Spieler müssen weiterhin Client-Ressourcenpaket-Assets erhalten, um benutzerdefinierte Visuals darzustellen. Der Schutz hält bearbeitbare, autorisierte Quellen und interne Konfigurationen aus dem normalen Kundenworkflow fern, erkennt Modifikationen und entmutigt die Weiterverbreitung; es wird nicht als unknackbar DRM beworben.


Leistung und visuelle Erwartungen

RuneFX wendet pro Effekt und globale Sicherheitsgrenzen an, um die Server- und Client-Leistung zu schützen. Dichte Emitter können begrenzt, verzögert oder neue Partikel überspringen, wenn ein gemeinsames Anzeige-Budget voll ist. Die tatsächliche Kapazität hängt vom Server, der Spieleranzahl, gleichzeitigen Platzierungen, Sichtweite, Effektart und Client-Hardware ab. Beginnen Sie mit den autorisierten Standardeinstellungen und testen Sie Änderungen vor der Produktion.

Helligkeitsstufe 15 bedeutet Minecraft-Vollhelligkeit; es erzeugt nicht automatisch Shader-Bloom. Shader-Pakete, Client-Mods, Barrierefreiheits-Einstellungen und die Reihenfolge der Ressourcenpakete können ändern, wie ein Effekt erscheint.


💡 Häufig gestellte Fragen

Kann ich meine eigenen VFX oder die VFX eines anderen Erstellers importieren?

Nein. RuneFX lädt kompatible offizielle RuneFist .rfxpack Produkte. Es importiert keine beliebigen Modelle, Spritesheets, YAML, Snowstorm-Dateien, MythicMobs-Effekte oder Pakete von Drittanbietern. Sie können Platzierungen aus unterstützten nativen Partikeln im Vanilla Particle Workshop erstellen.

Beinhaltet der Kauf von RuneFX jedes Effekte-Produkt?

Nein. Dieser Kauf umfasst die Engine und die vier oben aufgeführten Demonstrationen. Kommerzielle Effekte-Produkte werden separat verkauft.

Ersetzt RuneFX ModelEngine?

Nein. ModelEngine 4.1.x ist erforderlich und nicht enthalten.

Brauche ich Nexo?

Nein. Nexo ist optional. Ohne es müssen Sie das von RuneFX generierte eigenständige Ressourcenpaket über Ihre normale Server-Ressourcenpaket-Einrichtung bereitstellen.

Sind originale Blockbench-Projekte enthalten?

Nein, es sei denn, eine spezifische Produktauflistung sagt ausdrücklich etwas anderes.

Kann ich einen Plugin-Reload verwenden?

Nein. Stoppen Sie den Server, bevor Sie RuneFX oder erforderliche Abhängigkeits-JARs ersetzen. Das eigene Neuladen von RuneFX dient der Produkt-/Konfigurationsneuscan, nicht dem Live-Plugin-Ersatz.


💬 Unterstützung

Der Support deckt die Installation in der aufgeführten Umgebung, unberührte offizielle RuneFist-Produkte, reproduzierbare RuneFX-Defekte und Verhalten ab, das auf dieser Seite versprochen wird. Er deckt nicht automatisch VFX von Drittanbietern/benutzerdefinierte/neu verpackte, nicht unterstützte Forks oder Versionen, Plugin-Reloads, manuelle Ressourcenpaketkonflikte, maßgeschneiderte Effektkreationen oder nicht verwandte Plugins ab, die neben RuneFX installiert sind.

Für die schnellste Diagnose geben Sie die genauen Versionen, das betroffene Produkt, das vollständige Start-/Reproduktionsprotokoll von mclo.gs, die Ausgabe von /rfx status und /rfx validate, und klare Reproduktionsschritte an.

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